اگلے سال جنوری میں Final Fantasy XIV کی چھٹی ایکسپینشن، Evercold، کی تصدیق کے ساتھ ہی کمیونٹی میں ایک جذباتی کیفیت پائی جاتی ہے۔ تیرہ سال کی ایکسپینشنز کا سفر بہت طویل ہے، اور ایک نئی icy reflection دنیا، ایک بالکل نئے tank job، اور Final Fantasy 7 کراس اوور کی تصدیق نے کھلاڑیوں کو ان تمام ابواب کو یاد کرنے پر مجبور کر دیا ہے جو انہیں یہاں تک لائے ہیں۔ Final Fantasy XIV Online میں A Realm Reborn کے ذریعے گیم کو نئے سرے سے تعمیر کرنے کے بعد سے پانچ بڑی ایکسپینشنز آ چکی ہیں، اور ان میں بہترین اور بدترین کے درمیان معیار کا فرق واقعی نمایاں ہے۔
یہاں ہر ایکسپینشن کا نچوڑ، نیچے سے اوپر کی ترتیب میں دیا گیا ہے۔
Dawntrail: فرنچائز کا مشکل ترین کام
Dawntrail اس فہرست میں سب سے نچلے نمبر پر ہے، اور سچ کہوں تو، اس کی وجوہات کو جھٹلانا مشکل ہے۔ ایک دہائی پر محیط Zodiark and Hydaelyn آرک کے بعد کچھ بھی پیش کرنا بہت مشکل تھا، اور Square Enix نے یہ واضح کر دیا تھا کہ یہ ایکسپینشن جزوی طور پر ایک نئے دور کے لیے گیم کے core systems کو دوبارہ تعمیر کرنے کے بارے میں تھی۔ کھلاڑیوں کو ایک "سمر ویکیشن" ایکسپینشن کے طور پر فروخت کیا گیا جس میں stakes کم تھے۔ لیکن انہیں جو ملا وہ ایک اور دنیا کو ختم کرنے والا ایونٹ تھا، جس کی رفتار سست تھی اور کہانی کو اپنی جگہ بنانے میں بہت زیادہ وقت لگا۔
Dawntrail کے مین سینیریو کے پہلے پانچ گھنٹے خاص طور پر مشکل ہیں۔ Sprint عملی طور پر واحد ایبلٹی تھی جو کھلاڑی استعمال کرتے تھے، کیونکہ گیم انہیں ایک ایسے خطے کے بارے میں طویل گفتگو کے ذریعے گزارتی تھی جس سے ابھی تک کوئی جذباتی لگاؤ پیدا نہیں ہوا تھا۔ جب تک کہانی واقعی دلچسپ ہوتی، تب تک زیادہ تر کھلاڑی اس سے بور ہو چکے ہوتے تھے۔ ایکسپینشن کی سگنیچر DPS کلاس کے طور پر Pictomancer کا تعارف بھی اس تنقید کا شکار ہوا کہ یہ بہت زیادہ dominant ہے، اور "2-minute meta" ڈیزائن فلاسفی نے باس انکاؤنٹرز کو پیش قیاسی اور یکساں بنا دیا تھا۔
پوسٹ-پیچ مواد نے رائے کو کچھ حد تک بہتر کیا، لیکن مین اسٹوری کویسٹ نے ایک ایسا تلخ ذائقہ چھوڑا جسے دھونے میں مہینوں لگ گئے۔
Stormblood: بہترین وائبز، مایوس کن عمل درآمد
Stormblood چوتھے نمبر پر ہے، جو کہ مناسب لگتا ہے۔ Far East کی سیٹنگ واقعی زبردست ہے، Doma اور Ruby Sea کے ارد گرد گھومنا گیم کے سب سے خوبصورت حصوں میں سے ایک ہے، اور Omega اور Yotsuyu پر مشتمل پوسٹ-پیچ مواد نے کچھ واقعی جذباتی نتائج فراہم کیے۔
مسئلہ رفتار کا ہے۔ Stormblood مسلسل اپنے بہترین لمحات کو گھنٹوں کی بھاگ دوڑ کے ساتھ کمزور کر دیتا ہے، جس سے کہانی کی رفتار ختم ہو جاتی ہے۔ ایکسپینشن کے دو مرکزی سائیڈ کریکٹرز کے طور پر Lyse اور Zenos کا کردار متنازعہ رہا۔ Zenos ایک ناقابل شکست ولن کے طور پر سامنے آتا ہے جس میں کوئی حقیقی کمزوری نہیں، اور لیڈرشپ کی طرف Lyse کا آرک حاصل کرنے کے بجائے جلد بازی محسوس ہوتا ہے۔ ریڈز اور ڈنجن مواد اب بھی نمایاں ہیں، لیکن مین سینیریو اپنے بہترین لمحات کے بدلے بہت زیادہ صبر کا تقاضا کرتا ہے۔
Endwalker: ایک فائنل جو اپنے آنسوؤں کا حقدار ہے
Endwalker کے لیے تیسرا نمبر کچھ لوگوں کے لیے متنازعہ ہو سکتا ہے، لیکن پوسٹ-لانچ مواد ہی وہ چیز ہے جو اسے ٹاپ دو پوزیشنز کے لیے مقابلہ کرنے سے روکتی ہے۔ ایک مین اسٹوری کویسٹ کے طور پر، Endwalker غیر معمولی ہے۔ Meteion، Final Days، اور کائنات کے کنارے پر Zenos کے ساتھ لڑائی کے گرد دس سالہ کہانی کو ختم کرنا بالکل وہی نتیجہ ہے جو ایک MMO کے وجود کا جواز پیش کرتا ہے۔
مسئلہ اس کے بعد آنے والی چیزوں کا ہے۔ مین اسٹوری کے بعد آنے والا Void آرک سست ہے، اور FFXIV کے ریڈنگ اور ڈنجن ڈیزائن میں ساختی دراڑیں ظاہر ہونا شروع ہو گئی تھیں۔ نئے جابز کے طور پر Sage اور Reaper بہت کامیاب رہے، اور Void مواد میں شامل Final Fantasy 4 کے حوالے فرنچائز کے مداحوں کے لیے ایک تحفہ ہیں۔ Endwalker اب بھی اس بات کا کریڈٹ لینے کی مستحق ہے کہ اس نے وہ کر دکھایا جو زیادہ تر MMOs کبھی نہیں کر پاتے: ایک اطمینان بخش اختتام۔
Heavensward: وہ ایکسپینشن جس نے FFXIV کو مشہور کیا
Heavensward وہ جگہ ہے جہاں زیادہ تر پرانے کھلاڑی آپ کو بتائیں گے کہ گیم کچھ خاص بن گئی۔ Ishgard کی گوتھک سٹی-اسٹیٹ، ڈریگنوں کے ساتھ صدیوں پرانی جنگ، اور ایک ایسی سازش جو آپ کے تنازعہ کے بارے میں ہر سوچے سمجھے خیال کو بدل دیتی ہے۔ یہاں کی کہانی ہر لحاظ سے بہترین ہے۔
Haurchefant فرنچائز کے سب سے پسندیدہ کرداروں میں سے ایک ہے، اور اس کے آرک کے ساتھ جڑا غم دوبارہ کھیلنے پر پہلی بار کی نسبت زیادہ شدت سے محسوس ہوتا ہے۔ متعارف کرائے گئے تین نئے جابز، Machinist، Astrologian، اور Dark Knight، سبھی نمایاں ہیں، خاص طور پر Dark Knight جاب کویسٹ کو اب بھی گیم کی تاریخ کے بہترین کاموں میں شمار کیا جاتا ہے۔ ایک ریڈ سیریز کے طور پر Alexander اور Wondrous Tales کے تعارف نے کھلاڑیوں کو پرانے مواد کے ساتھ مشغول ہونے کی بامعنی وجوہات فراہم کیں۔ Heavensward وہ ایکسپینشن ہے جس نے شک کرنے والوں کو یقین دلانے والوں میں بدل دیا۔
Shadowbringers: وہ عروج جس سے باقی سب کا موازنہ کیا جاتا ہے
Shadowbringers اس سوال کا جواب ہے کہ "ایک MMO کہانی اصل میں کیا حاصل کر سکتی ہے؟" Warrior of Light اور Scions کو پہلی دنیا میں منتقل کرنا، جہاں سب کچھ اجنبی ہے، یہ ایکسپینشن بنیادی طور پر ان تمام کرداروں کا ایک سافٹ ریبوٹ کرنے پر مجبور کرتی ہے جن کے ساتھ کھلاڑیوں نے برسوں گزارے تھے، اور یہ کام کر گیا۔ Scions یہاں حقیقی لوگوں کی طرح محسوس ہوتے ہیں جس طرح وہ پہلے نہیں تھے۔
ولن دوسری وجہ ہیں کہ Shadowbringers تنہا سب سے اوپر ہے۔ Vauthry خوفناک اور زبردست ہے، لیکن Emet-Selch بالکل الگ چیز ہے۔ یہ دلیل دینا کہ وہ Final Fantasy کی تاریخ کا بہترین ولن ہے، مبالغہ آرائی نہیں ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ Shadowbringers آپ کو اسے سمجھنے، اور اس کے لیے سوگوار ہونے پر مجبور کرتی ہے، جبکہ آپ اب بھی اس کے ہر موقف کی مخالفت کرتے ہیں، یہ ایک ایسی کہانی سنانے کی کامیابی ہے جو فرنچائز نے اس پیمانے پر پہلے کبھی حاصل نہیں کی تھی۔
Bozja ایک بڑے پیمانے پر کامبیٹ زون کے طور پر، Eden ریڈ سیریز کا کلاسک پرائمولز کو دوبارہ تصور کرنا، اور NieR: Automata کراس اوور ریڈز جو کسی نہ کسی طرح ایکسپینشن کے تاریک ٹون میں بالکل فٹ بیٹھتے ہیں، یہ سب مل کر ایک ایسی ایکسپینشن بناتے ہیں جس میں کوئی حقیقی کمزوری نہیں ہے۔ Shadowbringers نے معیار قائم کیا، اور اس کے بعد سے ہر ایکسپینشن کا موازنہ اسی سے کیا جاتا ہے۔
Evercold کی طرف بڑھتے ہوئے اس کا کیا مطلب ہے
اس گفتگو کا وقت اہم ہے۔ Evercold گیم کی تاریخ کی سب سے مہتواکانکشی ایکسپینشنز میں سے ایک بننے جا رہی ہے، جس میں ایک نئی ریفلیکشن دنیا، ایک تصدیق شدہ FF7 کراس اوور، اور سسٹم لیول کی تبدیلیاں شامل ہیں جو گیم کے کھیلنے کے انداز کو نئے سرے سے متعین کر سکتی ہیں۔ Shadowbringers کے لیے کمیونٹی کی پرانی یادیں اس بات کی یاد دہانی بھی ہیں کہ معیار کی بلندی کتنی زیادہ ہے۔
اگر آپ Evercold کے آنے سے پہلے مواد کو پورا کر رہے ہیں، تو FFXIV Patch 7.4 Into the Mist مکمل مواد گائیڈ میں حالیہ بڑی اپ ڈیٹ میں شامل ہر چیز کا احاطہ کیا گیا ہے، بشمول نئی ریڈز، ڈنجنز، اور جاب تبدیلیاں۔ تیاری کے لیے درکار ہر دوسری چیز کے لیے، Final Fantasy XIV Online اسٹریٹجی گائیڈز کا مکمل مجموعہ جنوری کے آنے سے پہلے آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔








