Xbox Series X کے لانچ کے پانچ سال بعد، Playground Games بالآخر last-gen ہارڈویئر کا ساتھ چھوڑ رہی ہے۔ Forza Horizon 6 مئی 19 کو ریلیز ہو رہی ہے جس میں Xbox One کا کوئی ورژن شامل نہیں ہے، اور اسٹوڈیو کا کہنا ہے کہ اس فیصلے نے گیم کی صلاحیتوں کو مکمل طور پر بدل کر رکھ دیا ہے۔
بات یہ ہے کہ: Series X کے لانچ کے بعد سے ہر Forza Horizon گیم کو دونوں جنریشنز پر ایک ساتھ ریلیز کرنا پڑتا تھا۔ Forza Horizon 5 کا آغاز 2021 کے آخر میں ہوا، مائیکروسافٹ کے نئے کنسول کے صرف ایک سال بعد، اور اپنی تمام تر بصری کامیابیوں کے باوجود اسے پرانے ہارڈویئر کی حدود کو مدنظر رکھتے ہوئے بنایا گیا تھا۔ ڈیزائن ڈائریکٹر Torben Ellert اس کے عملی اثرات کے بارے میں صاف گو ہیں۔ "مجھے لگتا ہے کہ آپ اس کی اہمیت کو بیان نہیں کر سکتے۔ یہ ایک بڑی تبدیلی ہے،" انہوں نے کہا۔ "انوویشن کے لیے جو دلچسپ جگہ آپ کو ملتی ہے وہ تب ہوتی ہے جب آپ کے پاس سسٹم میں اچانک وہ headroom آ جاتا ہے جو پہلے نہیں تھا۔"
کھلاڑیوں کے لیے اضافی headroom کا اصل مطلب کیا ہے
اس کی سب سے فوری مثال دو نئے وہیکل ایکوزیشن سسٹمز ہیں: Aftermarket cars اور Treasure cars۔ Aftermarket cars جاپان کی اوپن ورلڈ میں کھڑی ہوتی ہیں اور ٹیسٹ ڈرائیو کے بعد ڈسکاؤنٹ پر خریدی جا سکتی ہیں۔ Treasure cars نایاب اور چھپی ہوئی گاڑیاں ہیں جو مشہور جاپانی گاڑیوں سے متاثر ہیں، جنہیں کھلاڑی بحال کر کے دنیا میں لے جا سکتے ہیں۔ دونوں سسٹمز کا انحصار اس بات پر ہے کہ گیم ماحول میں گاڑیاں ڈائنامک طریقے سے spawn کر سکے، جو کہ Xbox One کی موجودگی میں بہت زیادہ میموری استعمال کرتا تھا۔
"Aftermarket اور Treasure cars ایسے تجربات ہیں جو اس میموری headroom کی وجہ سے ممکن ہوئے جسے ہم ان گاڑیوں کو دنیا میں spawn کرنے کے لیے استعمال کر سکتے تھے،" Ellert نے تصدیق کی۔ ان کھلاڑیوں کے لیے جنہوں نے برسوں تک Autoshow مینو میں سینکڑوں گاڑیوں کو چھانٹا ہے، ورلڈ ایمبیڈڈ ڈسکوری کی طرف یہ تبدیلی لائف کوالٹی میں ایک بامعنی بہتری ہے۔
پھر Tokyo City ہے۔ آرٹ ڈائریکٹر Don Arceta اسے Forza Horizon 5 کے Guanajuato سے تقریباً پانچ گنا بڑا قرار دیتے ہیں، جو اپنے الگ کردار اور ڈینسٹی والے مختلف اضلاع میں تقسیم ہے۔ یہ سیریز کا سب سے بڑا اربن ماحول ہے جسے اب تک بنانے کی کوشش کی گئی ہے، اور Arceta اس بات پر کھل کر بات کرتے ہیں کہ اسے مکمل کرنا کتنا مشکل تھا۔ "جاپان میں ہر جگہ بہت گھنی نباتات (foliage) ہیں، اور پھر ایک بہت ہی گنجان اربن علاقہ ہے، جو ہمارا Tokyo City ماحول ہے۔ یہ دونوں چیزیں ہمارے لیے واقعی چیلنجنگ تھیں۔"
Ellert نے اسے مزید واضح طور پر بیان کیا: "اور پھر ظاہر ہے Tokyo City ہے۔ اسے حاصل کرنے کا تکنیکی چیلنج اب بھی میرے لیے خوفناک ہے، حالانکہ ہم اسے تقریباً مکمل کر چکے ہیں!"
چھوٹی تفصیلات جو اثر ڈالتی ہیں
نمایاں فیچرز سے ہٹ کر، Playground ان چھوٹی بہتریوں کی ایک لمبی فہرست بتاتی ہے جو current-gen پر توجہ مرکوز کرنے سے ممکن ہوئیں۔ بارش کے دوران اب ٹائروں سے پانی واضح طور پر اڑتا ہوا دکھائی دیتا ہے۔ رات کی ڈرائیونگ کے دوران Tokyo City کی نیون لائٹنگ حقیقت پسندانہ طور پر منعکس ہوتی ہے۔ گاڑیوں کی کسٹمائزیشن میں ونڈو لیوری پینٹنگ بالآخر سپورٹڈ ہے۔ Car Meets میں لوڈنگ اسکرین کے بغیر شامل ہوا جا سکتا ہے۔ نئے Time Attack circuits اور Drag Meets میں ان-ورلڈ لیڈر بورڈز شامل ہیں جو ریئل ٹائم میں اپ ڈیٹ ہوتے ہیں۔
ان میں سے کوئی بھی فیچر اکیلے سسٹم بیچنے والا نہیں ہے، لیکن مجموعی طور پر یہ اس معیار کی عکاسی کرتے ہیں جسے وہ کھلاڑی خاموشی سے سراہتے ہیں جو گیم میں سینکڑوں گھنٹے گزارتے ہیں۔
تکرار پر مبنی، ایجاد پر نہیں
Playground اس بات پر زور دیتی ہے کہ Forza Horizon 6 میں ہر چیز صرف ہارڈویئر کی کہانی نہیں ہے۔ Ellert گیم کو ایک ایسی ٹیم کے "خیالات کی پختگی" کا نتیجہ قرار دیتے ہیں جو متعدد انٹریز پر ایک ساتھ کام کر رہی ہے۔ Customizable Garage اور Estate (ایک کھلاڑی کا بنایا ہوا، اوپن ورلڈ بیس) دونوں کی جڑیں Forza Horizon 5 کے پلیئر ہاؤسز اور Event Lab سے ملتی ہیں۔
"ہم چیزیں بنانے کے طریقے میں بہت تکراری (iterative) ہیں،" Ellert نے کہا۔ "ہم نے پلیئر ہاؤسز متعارف کرائے اور لوگوں نے اسے پسند کیا۔ ہم نے Event Lab متعارف کرایا، اور لوگوں نے اسے پسند کیا۔ ٹھیک ہے، تو ہم ان چیزوں کو ملا سکتے ہیں، اور اب آپ اپنے گیراج کو کسٹمائز کر سکتے ہیں۔" Estate اسے مزید آگے لے جاتا ہے، جس سے کھلاڑی گیم کی دنیا میں براہ راست ایک بڑی جگہ بنا سکتے ہیں اور اسے سجا سکتے ہیں، جس کی فنڈنگ ان-گیم سرگرمیوں کے ذریعے ہوتی ہے۔
ڈیزائن پر Ellert کا فلسفہ قابل غور ہے: "مجھے اکثر وہ ڈیزائن سب سے بہتر لگتے ہیں جو کسی جگہ کو تب تک بڑھاتے ہیں جب تک کہ وہ نئی نہ بن جائے، بجائے اس کے کہ سب کچھ پھینک کر یہ کہا جائے کہ، ٹھیک ہے، یہ کچھ ایسا ہے جو آپ نے پہلے کبھی نہیں دیکھا۔" یہ نقطہ نظر، current-gen-only بلڈ کی تکنیکی آزادی کے ساتھ مل کر، وہی ہے جس پر Playground شرط لگا رہی ہے کہ Forza Horizon 6 کو سیریز کی بہترین انٹری بنائے گا۔
Forza Horizon 6 مئی 19 کو PC اور Xbox Series X پر لانچ ہو رہی ہے، جس کے PS5 ورژن کی تصدیق ہو چکی ہے لیکن وہ بعد میں آئے گا۔ جیسے جیسے ریلیز کی تاریخ قریب آئے گی، آپ کو latest gaming news پر نظر رکھنی چاہیے، اور گیم کے آنے کے بعد gaming reviews ضرور دیکھیں تاکہ یہ جان سکیں کہ یہ ان بلند دعووں پر کتنا پورا اترتی ہے۔








