اگر آپ اس سال کے اوائل میں Fragmentary Order کے ابتدائی اعلان کے بعد سے اس پر نظر رکھے ہوئے ہیں، تو آج کا دن اور بھی دلچسپ ہو گیا ہے۔ Rant Gaming نے NVIDIA کے ایک شوکیس کے حصے کے طور پر گیم کا پہلا ان-گیم (in-engine) گیم پلے ٹیزر جاری کیا ہے، جس سے دنیا کو پہلی بار یہ دیکھنے کا موقع ملا ہے کہ Nikita Buyanov، Escape from Tarkov سے آگے نکل کر کیا کچھ تعمیر کر رہے ہیں۔
یہ ایک مختصر جھلک ہے، کوئی تفصیلی جائزہ نہیں۔ لیکن یہ واضح کرنے کے لیے کافی ہے کہ یہ صرف ان آئیڈیاز کا ری-اسکن (reskin) نہیں ہے جنہیں Buyanov پہلے ہی آزما چکے ہیں۔
ٹیزر اصل میں کیا دکھاتا ہے
یہ فوٹیج ان-گیم ہے، جسے Unreal Engine 5 میں تیار کیا گیا ہے اور NVIDIA کے ساتھ شراکت داری میں بنایا گیا ہے۔ ویژول فیڈیلیٹی (visual fidelity) فوری طور پر نمایاں ہے۔ Escape from Tarkov پر برسوں سے ایک مستقل تنقید اس کی ٹیکنیکل سیلنگ (technical ceiling) رہی ہے، جو اس انجن کی وجہ سے ہے جس پر یہ چلتی ہے اور اس پیمانے کی وجہ سے ہے جسے وہ حاصل کرنے کی کوشش کر رہی تھی۔ Fragmentary Order کے ساتھ ایسا مسئلہ نظر نہیں آتا۔ ماحول گھنے، تفصیلی اور اس طرح روشن (lit) دکھائی دیتے ہیں جو یہ بتاتا ہے کہ ٹیم اس بات پر بھرپور توجہ دے رہی ہے کہ UE5 اصل میں کیا کچھ کر سکتا ہے۔
Buyanov نے خود اسے اپنے کیریئر کا سب سے مشکل پروجیکٹ قرار دیا ہے، جو کہ Tarkov میں گزارے گئے ایک دہائی سے زائد عرصے کو دیکھتے ہوئے کافی بڑی بات ہے۔ یہاں اسکوپ (scope) واقعی بہت بڑا ہے۔
'Space Tarkov' سے بڑھ کر
اعلان کے بعد سے ہی "Space Tarkov" کا لیبل Fragmentary Order کے ساتھ جڑا ہوا ہے، اور پہلی نظر میں یہ کہنا مکمل طور پر غیر منصفانہ بھی نہیں ہے۔ Buyanov نے اپنی ساکھ ہارڈکور، سزا دینے والے فرسٹ پرسن شوٹرز (FPS) پر بنائی ہے جہاں ہر فیصلہ اہمیت رکھتا ہے۔ وہ DNA یہاں واضح طور پر موجود ہے۔
لیکن بات یہ ہے کہ: Fragmentary Order واضح طور پر کوئی خالص ایکسٹریکشن شوٹر (extraction shooter) نہیں ہے۔ یہ مستقبل کے قریب کے سائنس فکشن سیٹنگ کو اپناتا ہے، ایکشن کو زمین سے مکمل طور پر باہر لے جاتا ہے، اور ایسے میکینکس متعارف کراتا ہے جو ایکسٹریکشن فارمولے سے آگے بڑھتے ہیں۔ یہ گیم Tarkov کے قائم کردہ معیار سے آگے بڑھ کر عمیق (immersive) اور مشکل ہونے والی ہے، نہ کہ صرف نئے انداز میں پرانی چیز کی پیشکش۔
اس سال کے اوائل میں، Buyanov نے گیم کے وسیع Blue Mars میپ سے لی گئی کئی ان-گیم تصاویر کی ایک خصوصی جھلک دکھائی تھی، جو اس پیمانے کی نشاندہی کرتی ہے جس پر ٹیم کام کر رہی ہے۔
ستمبر میں اصل جھلک
NVIDIA ٹیزر واضح طور پر آنے والی چیزوں کا ایک پیش نظارہ ہے۔ Rant Gaming نے تصدیق کی ہے کہ ستمبر کے آخر میں ایک مکمل گیم پلے ڈیپ ڈائیو (deep dive) شیڈول ہے، جہاں اصل تفصیلات سامنے آئیں گی۔ میکینکس، سسٹمز اور ان چیزوں کا مناسب تجزیہ متوقع ہے جو Fragmentary Order کو ہارڈکور شوٹر اسپیس میں باقی سب سے الگ کرتی ہیں۔
یہ ٹائمنگ سمجھ میں آتی ہے۔ ایک ہائی پروفائل NVIDIA شوکیس کے ذریعے ٹیزر جاری کرنا مکمل انکشاف سے پہلے آگاہی پیدا کرتا ہے، بجائے اس کے کہ ایسے سامعین کے سامنے ڈیپ ڈائیو پیش کیا جائے جو ابھی تیار نہیں ہیں۔
زیادہ تر کھلاڑی اس مرحلے پر جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ NVIDIA کے ساتھ شراکت داری صرف برانڈنگ کی مشق نہیں ہے۔ NVIDIA کی شمولیت کے ساتھ UE5 میں تعمیر کرنا عام طور پر مخصوص ٹیکنیکل فیچرز، رے ٹریسنگ (ray tracing)، DLSS انٹیگریشن، اور سیمولیشن لیول کی لائٹنگ کی طرف اشارہ کرتا ہے، جو براہ راست اس بات پر اثر انداز ہوں گے کہ گیم ہارڈویئر لیول پر کیسی محسوس ہوتی ہے اور کیسے چلتی ہے۔
Fragmentary Order اس وقت کہاں کھڑی ہے
یہ تیزی سے ہارڈکور FPS اسپیس میں سب سے زیادہ متوقع پروجیکٹس میں سے ایک بنتا جا رہا ہے، اور NVIDIA شوکیس میں ظاہری شکل یہ بتاتی ہے کہ ٹیم اپنا کام عوامی سطح پر دکھانے کے لیے تیار ہے۔ گیم کے پیچھے ایک حقیقی پیڈیگری (pedigree) ہے، ایک ایسا ڈویلپر جو بخوبی جانتا ہے کہ ہارڈکور کھلاڑی کیا چاہتے ہیں اور اس نے برسوں یہ سیکھنے میں گزارے ہیں کہ وہ کیا نہیں چاہتے، اور ایک ایسی ٹیکنیکل بنیاد جو ان رکاوٹوں کو دور کرتی ہے جنہوں نے اس کے پچھلے کام کو محدود کیا تھا۔
ستمبر کا مکمل انکشاف ہمیں بہت کچھ بتائے گا۔ فی الحال، مزید تفصیلات آنے پر کوریج کے لیے gaming guides ہب پر نظر رکھیں، اور اگر آپ اسی طرز کے دیگر ٹائٹلز تلاش کرنا چاہتے ہیں، تو انتظار کے دوران ٹیکٹیکل متبادل کے لیے card games کا زمرہ دیکھنے کے لائق ہے۔ جو کھلاڑی پہلے سے Rant Gaming کی پیشکشوں کو ٹریک کر رہے ہیں، انہیں اسٹوڈیو کے وسیع تر پورٹ فولیو سے مزید جاننے کے لیے Final Form کو بھی دیکھنا چاہیے۔









