Free-to-play ماڈل کی ایک حد ہوتی ہے، اور GGTech Studios کو اب اس کا سامنا ہے۔ ملٹی پلیئر پلیٹ فارمر eWorlds کے ڈویلپر نے اعلان کیا ہے کہ یہ گیم April 16 سے $3.99 کی قیمت پر دستیاب ہوگی، جس کے ساتھ ہی Steam پر اس کے مکمل فری رہنے کا ایک سال سے زائد کا عرصہ ختم ہو جائے گا۔
یہ گیم October 2024 میں مکمل طور پر لانچ ہوئی تھی اور تب سے اب تک بالکل مفت دستیاب تھی۔ یہ صورتحال تقریباً ایک ہفتے میں بدل جائے گی، اور اس کی وجہ بالکل واضح ہے: سرورز کے اخراجات ہوتے ہیں۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
فری ماڈل کیوں ناکام ہوا
سرکاری Steam اعلان میں، GGTech Studios نے صاف الفاظ میں کہا: "لانچ کے بعد سے، ہمیں آپ کو کھیلتے، ایکسپلور کرتے اور ملٹی پلیئر تجربے سے لطف اندوز ہوتے دیکھ کر بہت خوشی ہوئی۔ تاہم، وقت گزرنے کے ساتھ ساتھ، سرورز کو فعال رکھنے کے لیے ایسے اخراجات پورے کرنے کی ضرورت ہے جنہیں موجودہ فری فارمیٹ کے ذریعے پورا کرنا ممکن نہیں ہے۔"
بغیر کسی مونیٹائزیشن ہکس (monetization hooks) کے فری-ٹو-پلے گیمز کا مسئلہ یہ ہے کہ اس میں کوئی ریونیو نہیں ہوتا۔ نہ کوئی بیٹل پاس، نہ کاسمیٹک شاپ، اور نہ ہی کوئی سبسکرپشن ٹیر۔ صرف ایک ایسی گیم جس کی کوئی قیمت نہیں، جبکہ سرورز کے اخراجات کافی زیادہ ہیں۔
$3.99 کی فیس کے بارے میں اسٹوڈیو کا کہنا ہے کہ یہ براہ راست "سرور کے اخراجات پورے کرنے اور ملٹی پلیئر میچز کو آپریشنل رکھنے" کے لیے استعمال ہوگی۔ یہ پریمیم مواد کی طرف منتقلی یا ری لانچ کی حکمت عملی نہیں ہے۔ اسٹوڈیو کے اپنے بیان کے مطابق، یہ بقا کا ایک اقدام ہے۔
فیصلے کے پیچھے کے اعداد و شمار
eWorlds کی پلیئر بیس ہمیشہ سے محدود رہی ہے۔ گیم کے پیک کنکرنٹ پلیئر (concurrent player) کی تعداد صرف 695 ہے۔ یہ ایک چھوٹی کمیونٹی ہے، جس کی وجہ سے معاشی حالات مزید سخت ہو جاتے ہیں: کم کھلاڑیوں کا مطلب ہے کم آرگینک ورڈ آف ماؤتھ، جس کا مطلب ہے نئے کھلاڑیوں کے لیے اسے مفت میں آزمانے کی کم وجہ، اور اس کا نتیجہ یہ نکلتا ہے کہ سرورز نقصان پر چلتے رہتے ہیں۔
کھلاڑیوں کے پاس April 16 تک کا وقت ہے کہ وہ $3.99 کی قیمت لاگو ہونے سے پہلے Steam پر eWorlds کو مفت حاصل کر لیں۔ اس تاریخ کے بعد، نئے کھلاڑیوں کو ملٹی پلیئر تک رسائی کے لیے ادائیگی کرنی ہوگی۔
اسٹوڈیو کمیونٹی کو ایک ہفتے کا نوٹس دے رہا ہے، جو ان لوگوں کے لیے ایک مناسب وقت ہے جو ابھی تک تذبذب کا شکار ہیں۔ جن لوگوں نے پہلے ہی گیم حاصل کر لی ہے، ان کے پاس ان کی کاپی برقرار رہے گی۔
چھوٹی ملٹی پلیئر گیمز کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
یہ صورتحال صرف eWorlds تک محدود نہیں ہے، اور یہی وجہ ہے کہ اس پر توجہ دینا ضروری ہے۔ ملٹی پلیئر گیمز بنانے والے چھوٹے انڈی اسٹوڈیوز ایک خاص جال میں پھنس جاتے ہیں: فری-ٹو-پلے کھلاڑیوں کو تو متوجہ کرتا ہے، لیکن اگر اس کے ساتھ مونیٹائزیشن ماڈل نہ ہو، تو حساب کتاب آخرکار بگڑ جاتا ہے۔ متبادل راستہ، یعنی سرورز کو مکمل طور پر بند کر دینا، سب کے لیے زیادہ نقصان دہ ہے۔
GGTech Studios کم از کم اس صورتحال کے بارے میں شفاف ہے، بجائے اس کے کہ خاموشی سے گیم کو بند کر دیا جائے۔ اسٹوڈیو نے کہا، "ہم جانتے ہیں کہ فری سے پریمیم ماڈل پر منتقل ہونا ایک بڑی تبدیلی ہے، لیکن ہم اسے طویل مدت میں eWorlds کے سرورز کو برقرار رکھنے کے لیے ضروری سمجھتے ہیں۔"
چار ڈالر کوئی بہت بڑی قیمت نہیں ہے۔ اصل سوال یہ ہے کہ کیا کافی کھلاڑی اس تبدیلی کو قبول کریں گے تاکہ کمیونٹی اتنی بڑی رہے کہ ملٹی پلیئر کھیلنے کا مزہ برقرار رہے۔ 695 کنکرنٹ یوزرز کی پیک کے ساتھ، غلطی کی گنجائش بہت کم ہے۔
انڈی گیمنگ اسپیس اور اسٹوڈیوز کیا بنا رہے ہیں، اس بارے میں مزید جاننے کے لیے، تازہ ترین گیمنگ نیوز براؤز کریں تاکہ بڑے پبلشرز سے ہٹ کر ہونے والی پیش رفت سے باخبر رہ سکیں۔ ملٹی پلیئر پلیٹ فارمر eWorlds اکتوبر 2024 سے Steam پر مفت تھی، لیکن ڈویلپر GGTech Studios اب سرور کے جاری اخراجات پورے کرنے کے لیے April 16 سے $3.99 کی قیمت لاگو کر رہا ہے۔








