Improbable، ایک برطانیہ میں مقیم ٹیکنالوجی کمپنی جو ورچوئل ورلڈ انفراسٹرکچر میں مہارت رکھتی ہے، نے اپنا تازہ ترین پروجیکٹ، Chunked، ایک مکمل طور پر آن-چین ملٹی پلیئر سینڈ باکس گیم لانچ کیا ہے۔ اس کے میٹاورس پلیٹ فارم Msquared کے ذریعے تیار کیا گیا اور Somnia ٹیسٹ نیٹ پر ہوسٹ کیا گیا، Chunked کمپنی کے اب تک کے سب سے زیادہ تکنیکی طور پر جدید پروجیکٹ کی نمائندگی کرتا ہے۔ تین ہفتوں سے کم وقت میں تیار کیا گیا، یہ گیم روایتی بیک اینڈ کی ضرورت کو ختم کرکے روایتی ترقیاتی ٹائم لائنز کو بائی پاس کرتا ہے، کیونکہ تمام منطق اور ڈیٹا اسٹوریج براہ راست آن-چین پر منظم کیے جاتے ہیں۔

Somnia Testnet پر نیا مکمل آن-چین MMO سینڈ باکس
Somnia Testnet پر مکمل آن-چین MMO سینڈ باکس
Chunked ایک ویب براؤزر میں چلتا ہے اور حقیقی وقت میں ملٹی پلیئر تعامل کی حمایت کرتا ہے، ایک سینڈ باکس کا ماحول پیش کرتا ہے جو کھلاڑیوں کو ایک مشترکہ ورچوئل جگہ میں تعمیر کرنے، کان کنی کرنے اور بات چیت کرنے کی اجازت دیتا ہے۔ اگرچہ دنیا کا بلاک پر مبنی ڈیزائن Minecraft کی یاد دلاتا ہے، Improbable اس بات پر زور دیتا ہے کہ Chunked کو بلاکچین خصوصیات کے ساتھ ایک سادہ کلون کے طور پر نہیں بنایا گیا ہے۔ اس کے بجائے، گیم کو ایک اعلیٰ کارکردگی والے بلاکچین ماحول کی صلاحیتوں کو ظاہر کرنے کے لیے تیار کیا گیا تھا اور یہ شروع سے ہی کھلی، صارف سے چلنے والی شرکت کی حمایت کیسے کر سکتا ہے۔
ERC-1155 ٹوکن اور صارف کی ملکیت والے اثاثے
Chunked کی ممتاز خصوصیات میں سے ایک ہر ان-گیم بلاک کے لیے ERC-1155 ٹوکن کا استعمال ہے۔ جیسے ہی کھلاڑی وسائل نکالتے ہیں، وہ بلاک قابل تجارت ٹوکن کے طور پر ٹکسال کیے جاتے ہیں اور ان کے ڈیجیٹل والٹس میں محفوظ کیے جاتے ہیں۔ یہ ملکیت کی سطح کو فعال کرتا ہے جو گیم کے بنیادی ڈھانچے کے لیے مقامی ہے۔ ان اثاثوں کو کیسے استعمال کیا جانا چاہئے یا تبادلہ کیا جانا چاہئے، اس کی ہدایت کرنے کے بجائے، نظام ان فیصلوں کو کھلاڑیوں پر چھوڑ دیتا ہے۔ فن تعمیر کو آزاد ترقی کی اجازت دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جس کا مطلب ہے کہ دوسرے تخلیق کار موجودہ اسمارٹ کنٹریکٹس کو فورک کرکے ٹولز، خصوصیات، یا مکمل طور پر نئے تجربات بنا سکتے ہیں۔
کھلاڑیوں سے چلنے والی معیشتوں کا امکان
Chunked کے ڈیزائن کی کھلی نوعیت گیم کے اندر وکندریقرت معیشتوں کی ترقی کی حمایت کرتی ہے۔ حال ہی میں X Spaces سیشن کے دوران، Improbable کے چیف پروڈکٹ آفیسر Rob Whitehead نے صارف سے بنی مارکیٹ پلیس کے خیال پر تبادلہ خیال کیا۔ انہوں نے نوٹ کیا کہ اگر کھلاڑی ہیرے کے ایسک جیسے قیمتی وسائل نکالتے ہیں، تو وہ اسے ان لوگوں کے ساتھ تجارت کر سکتے ہیں جو اپنی ورچوئل اسپیس کو اپنی مرضی کے مطابق بنانے میں دلچسپی رکھتے ہیں۔
کیونکہ تمام اثاثے اور تعاملات آن-چین ہیں، اشیاء کا تبادلہ براہ راست اسمارٹ کنٹریکٹس کے ذریعے ہو سکتا ہے جس میں ڈویلپرز سے اضافی انفراسٹرکچر کی ضرورت نہیں ہوتی۔ Whitehead نے مزید وضاحت کی کہ ٹیم کا مقصد بنیادی کنٹریکٹس فراہم کرنا تھا، جبکہ کمیونٹی کو اضافی ایپلی کیشنز بنانے کی اجازت دینا تھا، جیسے کہ ٹریڈنگ پلیٹ فارمز یا گیم پلے ایکسٹینشنز۔

گیمنگ کا مستقبل مکمل طور پر آن-چین
پلے ٹیسٹنگ اور کمیونٹی کی شمولیت
Chunked فی الحال Somnia ٹیسٹ نیٹ پر ٹیسٹ فیز میں دستیاب ہے۔ صارفین اکاؤنٹ بنا کر یا مہمان کے طور پر لاگ ان کرکے گیم تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔ اس ابتدائی جانچ کی مدت کا مقصد تاثرات جمع کرنا اور یہ دیکھنا ہے کہ کھلاڑی سسٹم کے ساتھ کس طرح بات چیت کرتے ہیں، جو مستقبل کی اپ ڈیٹس اور بہتریوں کی رہنمائی کر سکتا ہے۔ پلے ٹیسٹ یہ بھی ظاہر کرنے کا کام کرتا ہے کہ مکمل طور پر آن-چین گیمز براؤزر انٹرفیس کے ذریعے حقیقی وقت میں کیسے چل سکتے ہیں۔
web3 گیمنگ کے مستقبل کو دریافت کرنا
Chunked web3 گیمنگ اور میٹاورس ڈویلپمنٹ کے لیے Improbable کے وسیع تر وژن کی عکاسی کرتا ہے۔ قابل توسیع انفراسٹرکچر کو قابل ترتیب اسمارٹ کنٹریکٹس کے ساتھ ملا کر، کمپنی کا مقصد ورچوئل دنیاؤں کی تعمیر اور تجربہ کرنے کے طریقے کو دوبارہ متعین کرنا ہے۔ صرف ملکیت پر توجہ مرکوز کرنے کے بجائے، یہ نقطہ نظر توسیع پذیری، باہمی تعاون، اور صارف کی شرکت کو ترجیح دیتا ہے۔ جیسے جیسے گیم تیار ہوتا ہے، یہ مستقبل کے منصوبوں کے لیے ایک ماڈل کے طور پر کام کر سکتا ہے جو نہ صرف اثاثہ جات کے انتظام کے لیے بلکہ وکندریقرت مواد کی تخلیق اور اقتصادی سرگرمی کے لیے بھی بلاکچین ٹیکنالوجی کا فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں۔






