مرکزی مواد پر جائیں
The Future of Web3 Gaming

Web3 گیمنگ میں بڑے پیمانے پر قبولیت کو کیا فروغ دے گا؟

کیا Web3 Gaming کامیابی حاصل کرے گی؟ انڈسٹری کے مستقبل کو تشکیل دینے والے چیلنجز، کاروباری ماڈلز اور اہم عوامل کا جائزہ لیں۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
6 منٹ
موضوع
خبریں
Innovation Driving Web3
اشتہار

Web3 gaming انڈسٹری ایک دوراہے پر کھڑی ہے۔ بحث یہ نہیں ہے کہ آیا blockchain گیمز کامیاب ہوں گی یا نہیں — بلکہ یہ ہے کہ کیسے ہوں گی۔ کیا اس کے لیے لاکھوں پلیئرز کا ایک ساتھ آنا ضروری ہے، یا کوئی ایک indie اسٹوڈیو ایسا میکینک متعارف کروائے گا جس کی کسی کو توقع نہ ہو؟ Grail، جو کہ انڈسٹری کا ایک بڑا سرمایہ کار ہے، نے حال ہی میں یہ خیال پیش کیا کہ جو پہلی گیم مین اسٹریم پلیئرز کو اپنی طرف متوجہ کرنے کے ساتھ ساتھ crypto incentives کا ہوشیاری سے استعمال کرے گی، وہ پوری مارکیٹ کا نقشہ بدل سکتی ہے۔ لیکن بڑے اسٹوڈیوز ابھی بھی محتاط ہیں، اور چھوٹی ٹیمیں مسلسل نئے آئیڈیاز پر کام کر رہی ہیں تاکہ دیکھا جا سکے کہ کون سا آئیڈیا کامیاب ہوتا ہے۔

The Future of Web3 Gaming

The Future of Web3 Gaming

Innovation Driving Web3

سمارٹ سرمایہ کاری بڑے پبلشرز پر نہیں ہے۔ یہ چھوٹی، تیزی سے کام کرنے والی ٹیموں پر ہے جو بورڈ میٹنگز کے بغیر بھی نت نئے آئیڈیاز کو ٹیسٹ کر سکتی ہیں۔ Indie ڈویلپرز AAA اسٹوڈیوز کی بیوروکریٹک رکاوٹوں کے بغیر تیزی سے تبدیلیاں لا سکتے ہیں، تجربات کر سکتے ہیں اور گیم ریلیز کر سکتے ہیں۔ Pixels نے ثابت کیا کہ مسلسل بہتری لانا ایک بہترین لانچ سے زیادہ اہم ہے۔ انہوں نے تب تک تبدیلیاں جاری رکھیں جب تک کہ کوئی چیز کامیاب نہیں ہو گئی۔

Mass adoption کاغذ پر تو اچھی لگتی ہے، لیکن یہ واحد کامیابی کا معیار نہیں ہے۔ اصل مسئلہ پلیئرز کو لانا، انہیں برقرار رکھنا، اور بغیر تھکے منافع کمانا ہے۔ یہاں تک کہ روایتی gaming بھی اب چھوٹی، اچھی فنڈنگ والی ٹیموں کی طرف بڑھ رہی ہے جو اسکیل کے بجائے سمارٹ ڈیزائن کو ترجیح دیتی ہیں۔ Web3 کو بھی انہی مسائل کو حل کرنے کی ضرورت ہے، بس اس میں blockchain کا عنصر شامل ہے۔

The Future of Web3 Gaming

Mass Adoption x Innovation

Business Models as the Key to Growth

Web3 کی برتری صرف گیم پلے میں نہیں ہے۔ یہ اس میں ہے کہ وہ پیسہ کیسے کماتے ہیں۔ Axie Infinity صرف ایک گیم نہیں تھی۔ یہ ایک معاشی تجربہ تھا۔ Play-to-earn تب تک مستقبل لگتا تھا جب تک یہ واضح نہیں ہوا کہ صرف قیاس آرائی (speculation) ایک پائیدار گیم نہیں بنا سکتی۔ یہ ماڈل اپنے ہی بوجھ تلے دب کر ختم ہو گیا۔

انڈسٹری نے یہ سبق مشکل طریقے سے سیکھا: آپ پلیئرز کو مصروف رکھنے کے لیے صرف token ہائپ پر انحصار نہیں کر سکتے۔ یوزر ایکوزیشن اور ریٹینشن کو پرائس چارٹس پر انحصار کیے بغیر کام کرنا چاہیے۔ VC-backed پروجیکٹس اور bootstrapped انڈیز کے درمیان فرق اس بات کو اجاگر کرتا ہے۔ جو گیمز اسکیل کرنے سے پہلے پروڈکٹ-مارکیٹ فٹ تلاش کر لیتی ہیں، ان کے زندہ رہنے کے امکانات زیادہ ہوتے ہیں۔ آرگینک گروتھ ہمیشہ زبردستی کی ہائپ سے بہتر ہوتی ہے۔

Blockchain کو گیمنگ کی معاشیات کو بہتر بنانا چاہیے، نہ کہ صرف پیچیدگی کی ایک نئی تہہ کا اضافہ کرنا چاہیے۔ اس کا مطلب ہے سمارٹ یوزر ایکوزیشن کے لیے ٹوکنز کا استعمال، پلیئرز کو ان کی چیزوں کا مالک بنانا، اور ایسے ریونیو ماڈلز تلاش کرنا جو web2 میں موجود نہیں ہیں۔ کمیونٹی پر مبنی فنانسنگ، لچکدار مانیٹائزیشن، اور پلیئر کی ملکیت والی اکانومیز سب کام کر سکتی ہیں اگر کوئی صحیح فارمولا تلاش کر لے۔

Axie Infinity's 2024 Milestones and Plans for 2025

The Axie Infinity IP

The Need for Proof Before Widespread Adoption

بڑے اسٹوڈیوز ثبوت کے بغیر قدم نہیں اٹھائیں گے۔ Ubisoft، Netmarble، اور Zynga سب نے web3 میں قدم رکھا اور پھر پیچھے ہٹ گئے۔ روایتی گیمرز کی جانب سے ردعمل شدید تھا، اور مالی فائدہ واضح نہیں تھا۔ کوئی بھی پہلا شخص نہیں بننا چاہتا جو بڑی شرط لگائے اور ہار جائے۔

مستقبل کا راستہ غالباً کچھ ایسا ہوگا: ایک چھوٹا اسٹوڈیو ایسی گیم بنائے جو واقعی اچھی ہو، اور blockchain پس منظر میں خاموشی سے کام کرے۔ NFTs یا ٹوکنز کے بارے میں کوئی مارکیٹنگ نہ ہو۔ بس ایک ایسی گیم جو کام کرے، اور blockchain وہ بورنگ انفراسٹرکچر سنبھالے جس کے بارے میں پلیئرز کو سوچنے کی ضرورت نہ ہو۔ اگر یہ کامیاب ہوئی، تو پوری انڈسٹری اس کی پیروی کرے گی۔

Ubisoft and double jump.tokyo Join Forces to Launch Champions Tactics

Ubisoft and double jump.tokyo Join Forces to Launch Champions Tactics

The Challenges Facing Web3 Gaming

ٹوکن کی قیمتوں کا مطلب یہ نہیں کہ گیم اچھی ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ قیاس آرائی کرنے والے (speculators) وہاں موجود ہیں۔ طویل مدتی مصروفیت اور اصل ریونیو زیادہ اہمیت رکھتے ہیں۔ انڈسٹری مسلسل قلیل مدتی ہائپ سائیکلز کے پیچھے بھاگ رہی ہے، لیکن ریٹینشن ہی اصل امتحان ہے۔ اگر پلیئرز airdrop کے بعد چھوڑ جاتے ہیں، تو گیم ناکام ہو گئی۔

Web3 گیمز کو دو طرح کے سامعین کی خدمت کرنی پڑتی ہے: crypto natives جو tokens اور ملکیت کے بارے میں فکر مند ہیں، اور عام گیمرز جو صرف کھیلنے کے لیے کچھ مزیدار چاہتے ہیں۔ دوسرا گروپ بڑا ہے اور اسے خوش کرنا مشکل ہے۔ اگر blockchain گیم کو اس طرح بہتر نہیں بناتا جسے پلیئرز محسوس کر سکیں، تو روایتی اسٹوڈیوز کے پاس اس میں پڑنے کی کوئی وجہ نہیں ہے۔

Advantages and Disadvantages to Blockchain Games - interoperability

Advantages and Disadvantages to Blockchain Games - interoperability

Defining Success in Web3 Gaming

Web3 گیمنگ میں کامیابی ہائپ سائیکلز کے بارے میں نہیں ہے۔ یہ پائیداری (sustainability) کے بارے میں ہے۔ وہ گیمز جو مستقل ریونیو پیدا کرتی ہیں، ابتدائی رش کے بعد پلیئرز کو برقرار رکھتی ہیں، اور ٹوکن کی قیمتیں گرنے پر ختم نہیں ہوتیں، وہی طویل عرصے تک چلیں گی۔ جس طرح روایتی کاروباروں کو متعدد ریونیو اسٹریمز کی ضرورت ہوتی ہے، اسی طرح web3 گیمز کو زندہ رہنے کے لیے صرف tokenomics سے زیادہ کی ضرورت ہے۔

بہترین طریقہ غالباً ایک ہائبرڈ ماڈل ہے۔ Web3 سے شروع کریں، پھر مین اسٹریم سامعین تک پھیل جائیں۔ Axie Infinity اور STEPN اس لیے کامیاب نہیں ہوئے کیونکہ وہ blockchain پر تھے۔ وہ اس لیے کامیاب ہوئے کیونکہ انہوں نے وہ پیش کیا جو لوگ چاہتے تھے، اور blockchain نے اسے ممکن بنایا۔ ٹیکنالوجی ایک ٹول تھی، نہ کہ سیلنگ پوائنٹ۔

FSL Unveils StepN Go Mobile Game with Move-to-Earn Mechanics

FSL Unveils StepN Go Mobile Game with Move-to-Earn Mechanics

Final Thoughts

Web3 گیمنگ کا مستقبل حقیقی کاروباری مسائل کو حل کرنے پر منحصر ہے، نہ کہ صرف پلیئر کاؤنٹ کے سنگ میل عبور کرنے پر۔ چاہے کامیابی کسی بڑے اسٹوڈیو سے آئے یا کسی چھوٹی indie ٹیم سے، یہ اتنا اہم نہیں ہے جتنا کہ یہ کہ گیم کام کرتی ہے یا نہیں۔ پائیدار کاروباری ماڈلز اور مضبوط پلیئر انگیجمنٹ ہی فیصلہ کریں گے کہ کون سے پروجیکٹس زندہ رہیں گے۔ انڈسٹری کو قیاس آرائیوں کے پیچھے بھاگنا چھوڑ کر ایسی گیمز بنانا شروع کرنی ہوں گی جو وقت کے ساتھ ساتھ برقرار رہ سکیں۔

اشتہار