"یہ فیصلہ کرنا آسان یا فوری نہیں تھا، لیکن جلد مشکل فیصلے کر کے ہم FuturLab کو مستقبل میں محفوظ بنا رہے ہیں۔" یہ FuturLab کی CEO Kirsty Rigden کے الفاظ ہیں، جنہوں نے تصدیق کی ہے کہ PowerWash Simulator 2 بنانے والے اسٹوڈیو نے سات ملازمین کو برطرف کر دیا ہے اور ایک ایسے ان اناؤنسڈ پروجیکٹ کو منسوخ کر دیا ہے جو دو سے تین سالوں سے خاموشی سے ڈیولپمنٹ میں تھا۔
ایک ایسا پروجیکٹ جو کبھی لانچ نہ ہو سکا
منسوخ شدہ گیم PowerWash Simulator سیریز سے مکمل طور پر الگ تھی، جسے Rigden نے ایک "نیا نان-PowerWash متعلقہ پروجیکٹ" قرار دیا جو ابھی پری-پروڈکشن کے مرحلے میں تھا۔ حساب کتاب کے مطابق یہ پروجیکٹ سود مند نہیں تھا۔ Rigden نے کہا کہ "اس پر ہماری متوقع آمدنی سے زیادہ لاگت آتی" اور اسے جاری رکھنا "ایک سمجھداری کا فیصلہ نہیں ہوتا۔"
اطلاعات کے مطابق یہ پروجیکٹ تقریباً 2023 یا 2024 سے ڈیولپمنٹ میں تھا۔ FuturLab جیسے اسٹوڈیو کے لیے یہ وقت اور وسائل کا ایک بڑا ضیاع ہے۔ جن سات لوگوں کو نکالا گیا، ان کا تعلق خاص طور پر اسی منسوخ شدہ پروجیکٹ سے تھا، اور ان کے رولز کی PowerWash Simulator 2 پر جاری کام کے لیے ضرورت نہیں تھی۔
برطرفیوں کو کیسے ہینڈل کیا گیا، اور یہ کیوں اہم ہے
بات یہ ہے کہ کسی ایسے پروجیکٹ کو منسوخ کرنے کا کاروباری فیصلہ جو منافع بخش نہ ہو، قابلِ دفاع ہے۔ اسٹوڈیوز ایسے فیصلے کرتے ہیں۔ جو چیز دفاع کے قابل نہیں ہے وہ یہ ہے کہ اندرونی طور پر یہ عمل کیسے انجام پایا۔
جون 2026 کے آخر میں منسوخی کے اعلان کے بعد، اس پروجیکٹ پر کام کرنے والے اسٹاف کے پاس ہفتوں تک کوئی نیا کام نہیں تھا۔ پھر، جولائی 2026 کے آخر میں، سات ملازمین کو خاموشی سے ہٹا دیا گیا، اور مینیجرز اور ٹیم لیڈز کو یہ تک نہیں بتایا گیا کہ ان کے ماتحت کام کرنے والے لوگ کیوں آنا بند ہو گئے ہیں۔ متاثرہ افراد بس کام پر آنا بند ہو گئے، اور ساتھیوں کو کوئی وضاحت نہیں دی گئی۔
اگست 2026 کے اوائل میں کمپنی کی ایک میٹنگ میں، FuturLab COO Chris Mehers نے صورتحال پر بات کی اور اسے ری اسٹرکچرنگ کا نام دیا۔ مبینہ طور پر اسٹاف کو ہدایت کی گئی کہ وہ اس واقعے کے بارے میں بات کرتے وقت "redundancy" کا لفظ استعمال نہ کریں، اور جن لوگوں کو نکالا گیا انہیں "the leavers" کہا جائے۔
جب برطرفیوں کی تصدیق کے بارے میں براہ راست پوچھا گیا تو FuturLab نے کہا کہ وہ "ایک خفیہ اور قانونی طور پر بائنڈنگ عمل کے بارے میں مزید تفصیلات ظاہر کرنے سے قاصر ہے۔" برطانیہ کے ایمپلائمنٹ قوانین کمپنیوں کو عوامی سطح پر بات کرنے سے محدود کرتے ہیں، لیکن باقی اسٹاف کے ساتھ خاموشی، زبان کی نگرانی، اور احتیاط سے تیار کردہ عوامی بیان ایک ایسے اسٹوڈیو کی تصویر پیش کرتا ہے جو چاہتا تھا کہ یہ معاملہ زیادہ جانچ پڑتال کے بغیر گزر جائے۔
Rigden نے اپنے بیان میں گہرے افسوس کا اظہار کیا: "یہ وہ لوگ ہیں جو انتہائی باصلاحیت ہیں اور ان میں سے بہت سے ہمارے ساتھ طویل عرصے سے وابستہ رہے ہیں، اور میں واقعی ان کی قدر کرتی ہوں۔" یہ جذبات مخلصانہ معلوم ہوتے ہیں۔ لیکن اس کے ارد گرد کا عمل ایک الگ کہانی ہے۔
PowerWash Simulator 2 کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
پلیئرز کے لیے، فوری تشویش یہ ہے کہ کیا اس کا اثر اس گیم پر پڑے گا جس میں وہ پہلے سے انویسٹڈ ہیں۔ مختصر جواب یہ ہے: براہ راست نہیں۔ FuturLab نے واضح کیا ہے کہ PowerWash Simulator 2 اسٹوڈیو کی توجہ کا مرکز ہے، اور ٹیم اپنے موجودہ روڈ میپ کے مطابق اپ ڈیٹس اور DLC کنٹینٹ جاری رکھے ہوئے ہے۔
طویل مدتی منظرنامہ کم یقینی ہے۔ FuturLab اب ایک چھوٹا اسٹوڈیو ہے جس کے پاس ایک ایکٹو گیم ہے اور "مستقبل کی گیمز کے لیے نئے آئیڈیاز پروٹوٹائپ کرنے" کا ہدف ہے۔ ایک تکلیف دہ ری اسٹرکچر کے بعد یہ ایک معقول پوزیشن ہے، لیکن یہ اس اسٹوڈیو کے مقابلے میں زیادہ محتاط پوزیشن ہے جو اپنے فلیگ شپ ٹائٹل کے ساتھ ساتھ کچھ نیا ڈیولپ کر رہا ہو۔
اگر آپ PowerWash Simulator 2 کھیل رہے ہیں اور ٹیم کی جانب سے بلڈنگ جاری رہنے کے دوران اس سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، تو پروگریس کو زیادہ سے زیادہ کرنے کے لیے resource gathering guide دیکھیں، یا اگر آپ اپنے سیٹ اپ کو بہتر بنانا چاہتے ہیں تو base building guide ملاحظہ کریں۔ اس وقت کیا کھیلنا چاہیے اس کے وسیع تر جائزے کے لیے، gaming guides hub آپ کی مدد کے لیے موجود ہے۔









