• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
Pokémon Champions
3 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Pokémon Champions
  4. Game Freak: Pokémon Champions ٹرن بیسڈ لڑائیوں کو بچانے کے لیے ہے

Game Freak: Pokémon Champions ٹرن بیسڈ لڑائیوں کو بچانے کے لیے ہے

Game Freak کے Kazumasa Iwao کے مطابق، Pokémon Champions کو کلاسک ٹرن بیسڈ سسٹم کو محفوظ رکھنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

Larc

Larc

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Aug 22, 2026

Pokémon Champions

Pokémon سیریز برسوں سے خاموشی کے ساتھ اپنی turn-based جڑوں سے دور ہو رہی ہے۔ نئی مین لائن اینٹریز مسلسل فارمیٹ، رولز، اور پیسنگ کے ساتھ تجربات کر رہی ہیں، اور طویل عرصے سے کھیلنے والے فینز نے ہر تبدیلی کو محسوس کیا ہے۔ اب، Game Freak بالکل واضح کر رہا ہے کہ Pokémon Champions کیوں موجود ہے: تاکہ اس بات کو یقینی بنایا جا سکے کہ وہ بیٹل سسٹم جس نے فرنچائز کے 30 سالوں کی تعریف کی ہے، وہ خاموشی سے غائب نہ ہو جائے۔

وہ تشویش جس نے خاموشی سے ایک پورے گیم کو تشکیل دیا

ایک نئی YouTube ڈیولپمنٹ سیریز میں، Game Freak کے نمائندوں Shigeki Morimoto اور کو-ڈائریکٹر Kazumasa Iwao نے گیم کی تخلیق کے پیچھے کی سوچ پر کھل کر بات کی۔ Iwao اس معاملے میں بالکل سیدھے تھے: ٹیم سیریز کو آگے بڑھانے اور پرانے پلیئرز کو پیچھے چھوڑنے کے درمیان ایک حقیقی کشمکش سے نبردآزما تھی۔

ان کے الفاظ مکمل طور پر پڑھنے کے لائق ہیں۔ "Pokémon سیریز میں، لڑائی کے اصول، جو طویل عرصے سے موجود ہیں، ہر نئے Pokémon گیم کے ساتھ آہستہ آہستہ بدلیں گے،" Iwao نے وضاحت کی۔ "اس وقت، کچھ لوگ دہائیوں سے، Red اور Green کے زمانے سے سیریز کھیل رہے تھے، اور ہم نہیں چاہتے تھے کہ جب اصول بدل جائیں تو ہم ان سے کہیں کہ وہ نیا ورژن کھیلیں۔"

یہ ایک ایسے اسٹوڈیو کی طرف سے کافی صاف گو اعتراف ہے جو اندرونی بحثوں کے بارے میں ہمیشہ اتنی کھلی بات نہیں کرتا۔ یہ خوف صرف فینز کے ردعمل کا نہیں تھا۔ یہ 1996 سے موجود کسی چیز کے حقیقی نقصان کا خدشہ تھا۔

Iwao نے دراصل شروع سے شروعات کرنے کے بارے میں کیا کہا

"Game Freak میں ہمیشہ سے ایک تشویش رہی ہے، اور ہم سیریز میں نئے چیلنجز آزمانا چاہتے ہیں، لیکن ساتھ ہی، ہم اس بیٹل سسٹم کو ترک نہیں کرنا چاہتے جو اب تک موجود رہا ہے،" Iwao نے بات جاری رکھی۔ "اس لیے ہم نے سوچا کہ اس بیٹل سسٹم کو جاری رکھنا اچھا ہوگا جو اب تک موجود ہے اور اسے طویل عرصے تک کھیلنے کے قابل بنانا ہوگا۔ میرا خیال ہے کہ گیم بنانے کا یہ آئیڈیا Pokémon Champions کی ڈیولپمنٹ کا نقطہ آغاز تھا۔"

بات یہ ہے: یہ فریم ورک پورے پروجیکٹ کو نئے تناظر میں پیش کرتا ہے۔ Pokémon Champions روایتی معنوں میں کوئی اسپن آف نہیں ہے۔ یہ ایک سوچے سمجھے تحفظ کے اقدام کی طرح ہے، مسابقتی turn-based لڑائیوں کے لیے ایک وقف گھر جسے ہر بار نئی مین لائن گیم آنے پر بدلنے کی ضرورت نہیں ہے۔

اہم
Pokémon Champions کو خاص طور پر اس لیے بنایا گیا تھا تاکہ کلاسک بیٹل رولزٹ ختم نہ ہو جائے کیونکہ مین لائن Pokémon ٹائٹلز مسلسل ارتقا پذیر ہیں۔ کو-ڈائریکٹر کی طرف سے یہ واضح اوریجن اسٹوری ہے۔

مسابقتی کمیونٹی کے لیے یہ کیوں اہم ہے

ان پلیئرز کے لیے جنہوں نے EVs، IVs، ٹیم کمپوزیشن، اور موو پرائیورٹی میں مہارت حاصل کرنے میں برسوں گزارے ہیں، یہ واقعی اچھی خبر ہے۔ مسابقتی Pokémon سین ہمیشہ سے ان اصولوں کے ورژن پر کام کرتا رہا ہے جنہیں مین لائن گیمز ہر نئی جنریشن کے ساتھ متاثر کر سکتی ہیں۔ Pokémon Champions کا ان اصولوں کے گرد ایک مستقل فیچر کے طور پر بننا اس کمیونٹی کو تعمیر کرنے کے لیے ایک مستحکم بنیاد فراہم کرتا ہے۔

زیادہ تر پلیئرز جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ Pokémon Champions میں مسابقتی فارمیٹ صرف نوسٹیلجیا (یاد ماضی) کے لیے نہیں ہے۔ گیم کو ان اصولوں کو طویل مدتی مستقل رکھنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جس کا مطلب ہے کہ میٹا (meta) صحیح طریقے سے ڈیولپ ہو سکتا ہے بغیر اس کے کہ ہر چند سال بعد جنریشن ری سیٹ سب کچھ صاف کر دے۔

اگلی مین لائن اینٹریز، Pokémon Winds اور Pokémon Waves، 2027 کی ریلیز کو ٹارگٹ کر رہی ہیں۔ ابھی تک کسی درست تاریخ کی تصدیق نہیں ہوئی ہے۔ یہ گیمز غالباً فارمیٹ کو دوبارہ نئی سمتوں میں لے جائیں گی، جو Game Freak کے Pokémon Champions کو ان کے ساتھ چلانے کے فیصلے کو مزید سوچا سمجھا بناتا ہے۔

اگر آپ گیم میں نئے ہیں اور رینکڈ پلے میں جانے سے پہلے تیاری کرنا چاہتے ہیں، تو Pokémon Champions beginner's guide میں اسکاؤٹنگ، VP ٹریننگ، اور یہ کہ بیٹل فارمیٹس دراصل کیسے کام کرتے ہیں، سب کور کیا گیا ہے۔ اس بات پر گہری نظر ڈالنے کے لیے کہ آیا گیم اپنے وعدے پر پورا اترتی ہے یا نہیں، ہمارا مکمل ریویو تجزیہ کرتا ہے کہ یہ کہاں کامیاب ہے اور کہاں اکانومی رکاوٹ بنتی ہے۔

Larc author avatar

Larc

Content Writer

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

August 22nd 2026

پوسٹ کیا گیا

August 22nd 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Steal a Brainrot: براؤزر پر مبنی بیس اسٹیلنگ میم گیم image
2 days ago•5 منٹ پڑھیں

Steal a Brainrot: براؤزر پر مبنی بیس اسٹیلنگ میم گیم

Steal a Brainrot ایک تیز رفتار بیس اسٹیلنگ گیم ہے جس میں 80 کردار اور 6 دنیایں شامل ہیں، جسے کسی بھی براؤزر پر آن لائن کھیلا جا سکتا ہے۔

تعلیمی
+1
لیکس کے باوجود Rockstar GTA 6 گیم پلے ریویل میں تاخیر نہیں کرے گا image
a day ago•4 منٹ پڑھیں

لیکس کے باوجود Rockstar GTA 6 گیم پلے ریویل میں تاخیر نہیں کرے گا

ایک نئی رپورٹ کے مطابق، Rockstar لیکس کے باوجود 25 اگست کو Netflix پر GTA 6 گیم پلے ریویل اور اپنی مارکیٹنگ پلانز میں کوئی تبدیلی نہیں کرے گا۔

اعلان
GTA 6 Leaker Subpoena: DarkViperAU کا نام سامنے آ گیا image
a day ago•4 منٹ پڑھیں

GTA 6 Leaker Subpoena: DarkViperAU کا نام سامنے آ گیا

Take-Two کی جانب سے GTA 6 لیکر کے خلاف دائر کردہ سبپینا میں DarkViperAU کا نام شامل، یوٹیوبر نے لیکس سے لاتعلقی کا اظہار کر دیا۔

رپورٹس
Take-Two Loses $2.83 Billion After GTA 6 Leaks | GAMES.GG
6 hours ago•4 منٹ پڑھیں

نیویارک عدالت کی جانب سے GTA 6 لیکس پر Microsoft اور Discord کو سمن جاری

نیویارک کی عدالت نے Take-Two کو Microsoft اور Discord سے ڈیٹا حاصل کرنے کی اجازت دے دی ہے تاکہ GTA 6 لیکس کے ذمہ دار CYBERLEEK گروپ کا سراغ لگایا جا سکے۔

اعلان
Hajin Confirmed as New Map Arriving in Warzone & Modern Warfare 4 Season 1
6 hours ago•3 منٹ پڑھیں

Warzone اور Modern Warfare 4 سیزن 1 میں نیا نقشہ Hajin متعارف

کوریا کے علاقے میں واقع تابکاری سے متاثرہ زون Hajin، Modern Warfare 4 سیزن 1 کے ساتھ Warzone میں بطور نیا نقشہ شامل کیا جائے گا۔

اعلان
Blood of Dawnwalker Has No 60 FPS Mode on PS5 or Xbox
6 hours ago•3 منٹ پڑھیں

Blood of Dawnwalker میں PS5 یا Xbox پر 60 FPS موڈ دستیاب نہیں

Rebel Wolves نے تصدیق کی ہے کہ Blood of Dawnwalker کنسولز پر 60 FPS کو سپورٹ نہیں کرے گا، جس کی حد 40 FPS تک محدود رہے گی۔

اعلان