مرکزی مواد پر جائیں
Game Industry Giants Face Slowing Growth

بڑی گیمنگ کمپنیاں سست نمو کا شکار

Sony، EA اور Microsoft جیسی بڑی کمپنیاں سست ترقی کے پیش نظر چھانٹیوں اور اسٹریٹجک تبدیلیوں کے ذریعے انڈسٹری کے نئے دور میں داخل ہو رہی ہیں۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
5 منٹ
موضوع
خبریں
مارکیٹ کریکشن کے درمیان بڑے پبلشرز کی جانب سے اسکیل بیک
اشتہار

عالمی ویڈیو گیم انڈسٹری ایڈجسٹمنٹ کے ایک دور میں داخل ہو رہی ہے۔ برسوں کی تیز رفتار گروتھ، خاص طور پر پینڈامک کے دوران، کے بعد اب سیکٹر کی لیڈنگ کمپنیاں کنزیومر اسپینڈنگ میں وسیع تر سست روی کے اثرات محسوس کر رہی ہیں۔ جو مارکیٹ طویل عرصے سے ایک محفوظ جزیرے کی طرح دکھائی دیتی تھی، اب اس میں دباؤ کے آثار نمایاں ہیں، جس کے جواب میں بڑے پبلشرز اور پلیٹ فارم ہولڈرز اپنی اسٹریٹجیز کو ایڈجسٹ کر رہے ہیں۔

مارکیٹ کریکشن کے درمیان بڑے پبلشرز کی جانب سے اسکیل بیک

Sony، Electronic Arts، اور Microsoft سب نے حالیہ ہفتوں میں ورک فورس میں نمایاں کمی کا اعلان کیا ہے، جو اس بات کی عکاسی کرتا ہے کہ بڑی گیمنگ کمپنیاں مستقبل کے حوالے سے اپنا نقطہ نظر کیسے تبدیل کر رہی ہیں۔ Sony نے تصدیق کی کہ Bend Studio کے تقریباً ایک تہائی اسٹاف کو فارغ کر دیا گیا ہے، جس کی وجہ ایک لائیو سروس پروجیکٹ کی منسوخی ہے جس کا باضابطہ اعلان نہیں کیا گیا تھا۔ یہ اسٹوڈیو پہلے Days Gone کے لیے مشہور تھا، جو PlayStation بینر کے تحت ایک فرسٹ پارٹی ٹائٹل ہے۔

Electronic Arts نے بھی چھانٹیوں کا عمل شروع کیا، جس سے Respawn Entertainment سمیت اس کے کئی ڈویژنز کے سینکڑوں ملازمین متاثر ہوئے۔ یہ اقدام پینڈامک کے بعد EA کی پہلی ریونیو ڈیکلائن کے بعد سامنے آیا۔ مالی سال 2025 کے لیے، EA نے $7.5 بلین کا نیٹ ریونیو رپورٹ کیا، جو 2024 میں $7.6 بلین تھا۔ لائیو سروسز کمپنی کی آمدنی کا بڑا حصہ بنتی رہیں، لیکن اس کے منصوبہ بند Black Panther گیم کی منسوخی نے اس کی ڈیولپمنٹ ترجیحات کے دوبارہ جائزے کی نشاندہی کی۔

Microsoft نے بھی اسی طرح اپنے گیمنگ ڈویژن میں نمایاں layoffs کی تصدیق کی۔ یہ اعلان اسٹریٹجک ڈیولپمنٹس کے ایک سلسلے کے درمیان سامنے آیا، جس میں ایک نیا ہینڈ ہیلڈ گیمنگ ڈیوائس، AMD کے ساتھ وسیع پارٹنرشپ، اور Meta Quest 3S Xbox ایڈیشن کا لانچ شامل ہے۔ اسی دوران، کمپنی نے اپنے پچھلے ہارڈویئر فوکس سے ہٹ کر—مؤثر طریقے سے اپنے کنزیومر HoloLens اقدامات سے آگے بڑھتے ہوئے—ایک وسیع تر سافٹ ویئر ایکو سسٹم اسٹریٹجی کی طرف منتقل ہونا شروع کر دیا ہے۔

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

Video Game Industry Layoff Tracker 2025

انڈسٹری بھر میں ریونیو گروتھ فلیٹ ہو رہی ہے

2016 سے 2024 تک، ٹاپ ٹین ویڈیو گیم پبلشرز نے مسلسل چھوٹے حریفوں سے بہتر کارکردگی کا مظاہرہ کیا، خاص طور پر پینڈامک کے دوران جب ڈیجیٹل انٹرٹینمنٹ کی ڈیمانڈ میں تیزی آئی۔ 2020 میں، پوری انڈسٹری میں ریونیو میں اضافہ ہوا، جس میں ٹاپ ٹین نے 24 فیصد گروتھ کی اور چھوٹے پبلشرز نے 30 فیصد کا اس سے بھی زیادہ اضافہ دیکھا۔ 2021 تک، گروتھ ریٹس میں فرق آنا شروع ہو گیا۔ سب سے بڑی فرمز نے 20 فیصد اضافہ ریکارڈ کیا، جس کی جزوی وجہ ایکوزیشنز تھیں، جبکہ چھوٹے پبلشرز کی گروتھ گر کر صرف 5 فیصد رہ گئی۔

2022 میں، رجحان الٹ گیا۔ چھوٹے games پبلشرز نے ریونیو میں 5 فیصد کمی رپورٹ کی، جبکہ سب سے بڑی فرمز فلیٹ رہیں۔ اگلے سال، بڑی کمپنیوں نے 10 فیصد گروتھ کے ساتھ واپسی کی، جس کی ممکنہ وجہ ان کی انٹلیکچوئل پراپرٹی کی گہری کیٹلاگز اور جاری کنسولیڈیشن تھی۔ چھوٹے پبلشرز کے ریونیو میں 14 فیصد کمی آئی۔ 2024 میں، دونوں کے درمیان فرق دوبارہ کم ہو گیا، اور مجموعی انڈسٹری گروتھ ہر سطح پر معمولی رہی۔

یہ پیٹرنز ظاہر کرتے ہیں کہ اگرچہ اسکیل اور برانڈ اسٹرینتھ نے بڑی فرمز کو قلیل مدت میں لچکدار رہنے کا موقع دیا، لیکن اب وہ انہی دباؤ کا سامنا کر رہی ہیں جنہوں نے پہلے چھوٹے ڈیولپرز کو متاثر کیا تھا۔ پوسٹ پینڈامک مارکیٹ کے ماحول نے ان اسٹرکچرل چیلنجز کو بے نقاب کر دیا ہے جو پہلے تیزی سے توسیع اور کیپٹل تک آسان رسائی کی وجہ سے چھپے ہوئے تھے۔

Game Industry Giants Face Slowing Growth

Game Industry Giants Face Slowing Growth

توسیع سے کارکردگی (Efficiency) کی طرف

لیڈنگ کمپنیوں کے حالیہ اقدامات اس بات کی وسیع تر تبدیلی کی نشاندہی کرتے ہیں کہ انڈسٹری کیسے ارتقا پذیر ہو رہی ہے۔ ایکوزیشنز اور بڑے پیمانے پر کنٹینٹ پروڈکشن کے ذریعے جارحانہ گروتھ کے سال اب زیادہ پائیدار اور کارکردگی پر مبنی ماڈلز کی طرف جاتے دکھائی دے رہے ہیں۔ ڈسٹری بیوشن اسٹریٹجیز، platform پارٹنرشپس، اور ایکو سسٹم ڈیولپمنٹ اب صرف کنٹینٹ کے حجم یا اسٹوڈیوز کی تعداد بڑھانے سے زیادہ اہم ہو رہے ہیں۔

یہ ری کیلیبریشن بڑی گیمنگ کمپنیوں کے زوال کا اشارہ نہیں ہے، لیکن یہ ایک ایسے دور کے اختتام کی عکاسی کرتی ہے جہاں صرف سائز ہی اسٹریٹجک فائدہ فراہم کرتا تھا۔ جیسے جیسے مقابلہ سخت ہو رہا ہے اور کنزیومر رویے تبدیل ہو رہے ہیں، خاص طور پر ریکرنگ ریونیو اور لائیو سروسز کے حوالے سے، اب زور صرف توسیع کے بجائے ایڈاپٹیبلٹی اور کاسٹ مینجمنٹ پر ہے۔

گیمنگ انڈسٹری کے لیے آگے کیا ہے

گیمنگ انڈسٹری کی موجودہ حالت ایک ٹرانزیشن کے لمحے کی نمائندگی کرتی ہے۔ اگرچہ چھوٹے اسٹوڈیوز نے مارکیٹ کریکشن کے اثرات پہلے محسوس کیے، اب بڑی فرمز بھی اسی طرح کے چیلنجز کا جواب دے رہی ہیں۔ اس مرحلے سے جو چیز ابھر کر سامنے آئے گی، وہ غالباً ایک زیادہ محتاط اور سوچے سمجھے انڈسٹری ماڈل پر مبنی ہوگی، جو ارتقا پذیر ڈسٹری بیوشن طریقوں، بدلتی ہوئی کنزیومر توقعات، اور نئی ٹیکنالوجیز بشمول mobile، کلاؤڈ، اور web3 جیسے شعبوں میں ڈیولپمنٹس سے تشکیل پائے گی۔

سیکٹر مسلسل نمایاں ریونیو اور دلچسپی پیدا کر رہا ہے، لیکن یہ مفروضہ کہ گروتھ غیر معینہ مدت تک جاری رہے گی، اب یقینی نہیں سمجھا جاتا۔ اب جاری تبدیلیاں گیمنگ انڈسٹری کے لیے ایک زیادہ متوازن اور پائیدار مستقبل کی طرف اشارہ کرتی ہیں، جہاں اسٹریٹجک فیصلے اور آپریشنل کارکردگی محض اسکیل سے زیادہ اہمیت رکھ سکتے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

ٹیک کمپنیاں اپنے پلیٹ فارمز پر گیمز کیوں شامل کرتی ہیں؟

جانیں کہ The New York Times، Microsoft، اور Netflix جیسی بڑی ٹیک کمپنیاں اپنے پلیٹ فارمز میں گیمز کو کیسے شامل کر رہی ہیں۔ یہ بھی جانیں کہ گیمنگ کی حکمت عملیوں سے تمام پلیٹ فارمز کو یکساں فائدہ...

Gaming Industry Trends for 2025: Aream & Co. کی بصیرتیں

Aream & Co. کے گیمنگ CEOs کے سروے سے 2025 کے رجحانات، مارکیٹ آؤٹ لک، AI انٹیگریشن، اور سرمایہ کاری کے مواقع پر اہم نتائج دریافت کریں۔

Resident Evil Code Veronica Remake میں ممکنہ طور پر Story DLC شامل ہوگا

اطلاعات کے مطابق Resident Evil Code Veronica Remake کو Separate Ways طرز کا Story DLC ملے گا، جو اسے دوسرا ایسا ریمیک بناتا ہے جس میں اضافی مواد شامل ہے۔

اشتہار