• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • گیمز خریدیں
  • فہرستیں
  • GAMES+
  • ڈیلز اور چھوٹ
  • گیمنگ کیلنڈر (GAMES+ کے ساتھ ان لاک کریں)
MBC Game Studio Reveals 1001: Threads of Mizan at Gamescom 2026
4 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. Gamescom 2026: MBC Game Studio نے 1001: Threads of Mizan متعارف کروا دیا

Gamescom 2026: MBC Game Studio نے 1001: Threads of Mizan متعارف کروا دیا

MBC Game Studio نے Gamescom پر 1001: Threads of Mizan پیش کیا۔ یہ 1-3 کھلاڑیوں کے لیے ایک ایکشن گیم ہے جس میں اڑن قالین اور Jinn کے خلاف لڑائیاں شامل ہیں۔

Default avatar

Author

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Aug 25, 2026

MBC Game Studio Reveals 1001: Threads of Mizan at Gamescom 2026

MBC Game Studio نے Gamescom کے دوران Opening Night Live میں 1001: Threads of Mizan متعارف کروا دیا، اور اس گیم کا مرکزی ہک (hook) بالکل وہی ہے جو سننے میں لگتا ہے: آپ ایک وسیع و عریض Arabian فنتاسی دنیا میں اڑنے والے قالینوں (flying carpets) پر سفر کرتے ہیں اور ان کا استعمال کرتے ہوئے انتہائی بڑے سائز کے Jinn کو شکست دیتے ہیں۔ یہ انکشاف Gamescom کے شو فلور پر ایک پلے ایبل ڈیمو کے ساتھ سامنے آیا، جو کہ ایک بالکل نئے اسٹوڈیو کے لیے ایک جرات مندانہ پہلا قدم ہے۔

یہ گیم 1 سے 3 کھلاڑیوں کے لیے drop-in, drop-out co-op کو سپورٹ کرتی ہے، اور اس کا ہدف PS5، Xbox Series X/S، Nintendo Switch 2، Steam، اور Epic Games Store پر بیک وقت لانچ کرنا ہے۔ ابھی تک کسی ریلیز ونڈو کی تصدیق نہیں ہوئی ہے۔

خصوصی پیشکش

کوڈ ختم ہونے سے پہلے، چیک آؤٹ پر TRYHARD33 کوڈ استعمال کریں اور اس پیشکش سے فائدہ اٹھائیں۔

GAMES+ سبسکرپشن پر 33% کی بچت کریں

آفر ریڈیم کریں

تین ہیروز، ایک قدیم جنگ

اس کہانی کو Shahrazad نے بیان کیا ہے، جو One Thousand and One Nights کی افسانوی کہانی سنانے والی ہے، اور یہ تین ہیروز کے گرد گھومتی ہے: Yusra، ایک ریلک ہنٹر جو کمان سے لڑتی ہے؛ Malik، ایک ہیوی واریر؛ اور Sufyan، ایک قزاق جو ایریا اٹیکس کرنے کی صلاحیت رکھنے والی وہپ بلیڈ (whip blade) استعمال کرتا ہے۔ ہر کردار کا پلے اسٹائل منفرد ہے، اور ڈیمو سے یہ واضح ہوا کہ ان کے مختلف کٹس (kits) کو باس فائٹس کے دوران ایک دوسرے کے ساتھ اوورلیپ ہونے کے بجائے ایک دوسرے کو مکمل کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

اس کی لور (lore) انسانی دنیا اور Jinn کے درمیان جنگ کو سیٹ کرتی ہے، جو عربی اور اسلامی روایات کے قدیم مافوق الفطرت وجود ہیں اور ایک متوازی دائرے میں رہتے ہیں۔ دو بادشاہوں، ایک انسان اور ایک Jinn نے کبھی ایک مشترکہ تہذیب بنائی تھی، اس سے پہلے کہ خوف اور دھوکے نے اسے ٹکڑے ٹکڑے کر دیا۔ وہ بیک اسٹوری صرف دکھاوا نہیں ہے۔ یہ براہ راست گیم کے دشمنوں کے ڈیزائن میں شامل ہے، جس میں Jinn مخلوقات عام دشمنوں سے لے کر اسکرین کو بھر دینے والے دیوہیکل (colossi) تک شامل ہیں۔

کریٹو ڈائریکٹر Lars Bonde نے کچھ مقابلوں کے پیمانے کا موازنہ Shadow of the Colossus سے کیا، اور ڈیمو کی آخری باس فائٹ جو Sand Knight نامی مخلوق کے خلاف ہے، اس کی تصدیق کرتی ہے۔ اس کے علاوہ Najou بھی ہے، جو ایک گری ہوئی Jinn شہزادی ہے جسے ایک دیوہیکل کے طور پر بیان کیا گیا ہے، جسے ہٹانے اور گرانے کے لیے تین کھلاڑیوں کی پوری ٹیم کی ضرورت ہوتی ہے۔

کارپٹ سسٹم حقیقی مکینیکل کام کر رہا ہے

بات یہ ہے: ٹرپل-A ایکشن گیم میں اڑتے ہوئے قالین کا سفر آسانی سے ایک معیاری کومبیٹ لوپ (combat loop) پر زبردستی تھوپے گئے گمک (gimmick) کی طرح محسوس ہو سکتا ہے۔ ڈیمو سے ایسا نہیں لگتا۔ قالین اس بات کا مرکز ہیں کہ نقل و حرکت اور لڑائی کیسے تعامل کرتی ہے۔ وہ لڑائیوں کو تیز اور پوزیشنل بناتے ہیں، وہ طریقہ ہیں جس سے آپ بڑے دشمنوں کے کمزور پوائنٹس تک پہنچتے ہیں، اور یہی وہ چیز ہے جو دنیا کو واقعی تیز رفتاری سے ایکسپلور کرنے کے قابل بناتی ہے۔

Bonde نے کارپٹ سسٹم کو ایک مخصوص ڈیزائن سوال کے جواب کے طور پر بیان کیا: آپ سنگل پلیئر اسکیل کی ایپک ایڈونچر کیسے بناتے ہیں جو کوآپریٹو طریقے سے کام کرے بغیر اس کے کہ ایک کھلاڑی دوسرے کے پیچھے چل رہا ہو؟ اس کا جواب بظاہر یہ ہے کہ ہر کسی کو ایک ایسی سواری دی جائے جو آزادانہ نقل و حرکت کو قدرتی محسوس کرائے جبکہ لڑائیوں کے دوران ٹیم کو مقامی طور پر جڑے رکھے۔

اہم
Gamescom ڈیمو ایک پری-الفا بلڈ ہے۔ جو کچھ ابھی کھیلنے کے قابل ہے وہ ابتدائی گیم پلے سسٹمز کی نمائندگی کرتا ہے، اور حتمی پروڈکٹ کافی مختلف ہو سکتی ہے۔

ایک اسٹوڈیو جو خاص طور پر اس گیم کے لیے بنایا گیا

MBC Game Studio تقریباً دو سال قبل قائم کیا گیا تھا، جسے مشرق وسطیٰ کی سب سے بڑی میڈیا کمپنی MBC Group کی حمایت حاصل ہے۔ CEO Daniel Engelhardt کا تعلق Lionsgate Games سے تھا، COO Trevor Williams اور وسیع تر ٹیم BioWare، Hi-Rez، Ubisoft Montréal، اور Bungie سے آئی ہے۔ گیم ڈائریکٹر Scott Lussier قیادت کو مکمل کرتے ہیں۔

اسٹوڈیو کی ٹیم میں 18 مختلف ممالک کے لوگ شامل ہیں، اور انہوں نے ترقی کے آغاز سے ہی مقامی ادبی مورخین اور ثقافتی ماہرین کو شامل کیا، نہ کہ بعد میں بطور کنسلٹنٹ۔ راوی اداکارہ کا تعلق اسی خطے سے ہے۔ ٹیم میں مقامی انگریزی اور مقامی عربی بولنے والے دونوں موجود ہیں۔

Engelhardt نے اس بارے میں واضح بات کی کہ MBC کی حمایت کا عملی طور پر کیا مطلب ہے: ایک سست، منظم تعمیر کے لیے مالی مدد اور نئی IP تیار کرنے کی تخلیقی آزادی، بجائے اس کے کہ موجودہ پراپرٹیز کو لائسنس دیا جائے۔ اسٹوڈیو کا اپنا پبلشنگ آپریشن ہے جو ڈویلپمنٹ ٹیم کے ساتھ جڑا ہوا ہے، جو غیر معمولی ہے اور اس بات کو دیکھتے ہوئے قابل ذکر ہے کہ اکثر پبلشنگ اور ڈویلپمنٹ کی غلط فہمیاں نئی IP لانچوں کو کیسے پٹری سے اتار دیتی ہیں۔

گیم Unreal Engine پر چلتی ہے اور ٹیم کی ترقی میں جنریٹو AI کے استعمال کے خلاف سخت پالیسی ہے۔

یہ انکشاف اصل میں کیا اشارہ دیتا ہے

نئی ٹرپل-A IP اس وقت واقعی نایاب ہے۔ زیادہ تر پبلشرز سیکوئلز اور لائیو سروس ایکسٹینشنز کی طرف پیچھے ہٹ رہے ہیں، لہذا ایک بالکل نیا اسٹوڈیو جو بیک وقت ملٹی پلیٹ فارم لانچ کے ساتھ عالمی ٹرپل-A ایکشن گیم کے لیے کوشش کر رہا ہے، یہ ایک ایسا جوا ہے جو یا تو بڑا فائدہ دیتا ہے یا پھر ایک عبرت ناک کہانی بن جاتا ہے۔ Engelhardt نے اس کا اعتراف کیا، یہ کہتے ہوئے کہ اسٹوڈیو کی کامیابی کے لیے گیم کا بہترین ہونا ضروری ہے۔

Arabian Nights کی دیومالا گیمز کے لیے ان طریقوں سے موزوں ہے جنہیں مکمل طور پر ایکسپلور نہیں کیا گیا ہے۔ اڑتے ہوئے قالین، بڑے مافوق الفطرت جاندار، ایک ایسی دنیا جو دو متوازی دائروں پر محیط ہے، اور مختلف آرکیٹائپس کے ساتھ ہیروز کی کاسٹ، یہ سب ایسے مکینکس ہیں جو ہونے کے منتظر ہیں۔ 1001: Threads of Mizan اس لور سے استفادہ کرنے والی پہلی گیم نہیں ہے، لیکن یہ پہلی ایسی گیم ہے جس نے اس لور کو ایک ٹرپل-A کو-آپ ایکشن گیم کے مرکز میں رکھا ہے جسے شروع سے اسی کے گرد بنایا گیا ہے۔

جو کھلاڑی گیم کی پیشرفت کو ٹریک کرنا چاہتے ہیں، ان کے لیے ایڈونچر گیمز کی جگہ پرجوش نئی ریلیز کے ساتھ گرم ہو رہی ہے، اور 1001: Threads of Mizan پائپ لائن میں آنے والی دلچسپ ترین انٹریز میں سے ایک دکھائی دیتی ہے۔ اگر آپ دیگر آنے والے ایکشن-ایڈونچر ٹائٹلز کی بھی پیروی کر رہے ہیں، تو گیمنگ گائیڈز ہب اس بات پر اپ ٹو ڈیٹ رہنے کے لیے ایک اچھی جگہ ہے کہ جب یہ گیمز ریلیز ہوں تو آپ کا وقت کس چیز پر لگانا بہتر ہے۔

Default avatar

Author

Author

اپ ڈیٹ کیا گیا

August 25th 2026

پوسٹ کیا گیا

August 25th 2026