نیوزو نے اپنے 2024 کے عالمی گیمنگ مارکیٹ کی رپورٹ کا حتمی ورژن شائع کیا ہے۔ سال بھر میں متعدد ایڈجسٹمنٹس کے بعد، حتمی پیشین گوئی $182.7 بلین ہے، جو سال بہ سال 3.2% کا اضافہ ظاہر کرتی ہے۔ اگرچہ یہ اپ ڈیٹ شدہ اعداد و شمار مارچ 2024 کے نظرثانی شدہ $177.9 بلین کے مقابلے میں بہتری دکھاتا ہے، یہ سال کے شروع میں کی گئی اصل پیشین گوئی $184.3 بلین سے کم ہے۔ نظرثانی شدہ تخمینہ بدلتی ہوئی مارکیٹ کی حرکیات کی عکاسی کرتا ہے، جس میں کچھ حصے توقع سے زیادہ مضبوط کارکردگی دکھا رہے ہیں۔

Gaming Market Forecast Over $182 Billion
Gaming Market Forecast Over $182 Billion
موبائل گیمز نے 2024 میں سب سے مضبوط کارکردگی کا مظاہرہ کیا، سال بہ سال 5.5% کا اضافہ ہوا اور عالمی آمدنی میں $100.3 بلین تک پہنچ گیا۔ اس نمو کو بنیادی طور پر امریکہ اور یورپ میں حاصل ہونے والے فوائد، اور چین کے موبائل گیمنگ مارکیٹ میں 3.1% کے اضافے نے بڑھایا۔ پی سی گیمنگ سیگمنٹ نے بھی ٹھوس نمو کا تجربہ کیا، سال بہ سال 4.4% کا اضافہ ہوا اور $39 بلین تک پہنچ گیا۔ اس اضافے کو Steam جیسے پلیٹ فارمز پر مسلسل صارف کی شمولیت نے سہارا دیا، خاص طور پر چین میں، جہاں Windows PC گیمنگ نے قابل ذکر توسیع دکھائی ہے۔
دریں اثنا، کنسول گیمنگ مارکیٹ نے سال بہ سال 2.5% کی کمی دیکھی، جس سے کل $43.5 بلین تک پہنچ گیا۔ ایک مستحکم صارف کی بنیاد کے باوجود، کنسول ٹائٹلز پر صارفین کا خرچ ابتدائی توقعات سے کم رہا۔ ورچوئل رئیلٹی (VR) سیگمنٹ میں، سال کے آخر تک عالمی فعال صارفین کی تعداد 28.6 ملین تک پہنچ گئی۔ تاہم، VR میں مجموعی گیم خرچ میں 3.6% کی کمی واقع ہوئی، جو 2024 میں $1 بلین کے برابر ہے۔
2024 میں گیمنگ میں مجموعی صارف کی شمولیت میں اضافہ ہوا، جس میں نیوزو کے ٹریک کیے گئے مارکیٹوں میں گیمز میں گزارا جانے والا وقت 6% بڑھ گیا۔ خاص طور پر چینی مارکیٹ نے کل گیمنگ آمدنی میں سال بہ سال 5.6% کا اضافہ ریکارڈ کیا۔ اس نمو کے اہم محرکات میں پی سی گیمنگ میں بحالی، مارکیٹ میں Blizzard ٹائٹلز کی واپسی، کنسولز میں بڑھتی ہوئی دلچسپی، اور موبائل سیگمنٹ میں مستحکم کارکردگی شامل تھی۔

Gaming Market Forecast Over $182 Billion
Market Forecast Through 2027
آگے دیکھتے ہوئے، نیوزو کا تخمینہ ہے کہ 2025 میں عالمی گیمز مارکیٹ $188.9 بلین تک پہنچ جائے گی۔ 2027 تک صنعت کی اوسط سالانہ 3.3% کی شرح سے بڑھنے کی توقع ہے، جس میں کل آمدنی اس مدت کے اختتام تک $200 بلین تک پہنچنے کی پیشین گوئی ہے۔ اس آؤٹ لک کے اندر، پی سی سیگمنٹ کی سالانہ 3% کی شرح سے بڑھنے کی توقع ہے۔ اس میں جنوب مشرقی ایشیا اور جاپان میں بڑھتی ہوئی مقبولیت، ایک وسیع ہوتا ہوا صارف بیس، گیم کی قیمتوں میں اضافہ، اور Gen Z اور Gen Alpha جیسی نوجوان نسلوں میں زیادہ شمولیت جیسے عوامل شامل ہیں۔
کنسول مارکیٹ میں مضبوط نمو کا امکان ظاہر ہوتا ہے، جس میں 2024 سے 2027 تک سالانہ 5.6% کا متوقع اضافہ ہے۔ اس پیشین گوئی میں GTA VI جیسے بڑے ٹائٹلز کی متوقع ریلیز، اگلی نسل کے Nintendo Switch کا آغاز، اور پریمیم گیم کی قیمتوں اور منیٹائزیشن کی حکمت عملیوں میں وسیع رجحانات کو مدنظر رکھا گیا ہے۔ موبائل گیمنگ کی اسی مدت کے دوران اوسطاً 2.4% سالانہ کی شرح سے بڑھنے کی پیشین گوئی ہے۔ اس میں ریگولیٹری ڈویلپمنٹس، ڈائریکٹ ٹو کنزیومر (D2C) ماڈلز کی توسیع، پبلشر کے زیادہ مارجن، اور مواد میں زیادہ دوبارہ سرمایہ کاری جیسے عوامل شامل ہیں۔

Gaming Market Forecast Over $182 Billion
Continued Industry Monitoring
نیوزو کی اپ ڈیٹ شدہ پیشین گوئیاں عالمی گیمنگ مارکیٹ کے بارے میں ایک محتاط لیکن مجموعی طور پر مثبت نظریہ کی عکاسی کرتی ہیں۔ اگرچہ کچھ حصے ابتدائی پیشین گوئیوں کے مقابلے میں کم کارکردگی کا مظاہرہ کر رہے ہیں، مجموعی صنعت لچک اور موافقت کا مظاہرہ جاری رکھے ہوئے ہے۔ جیسے جیسے صنعت تیار ہوتی ہے، خاص طور پر موبائل، پی سی، کنسول، اور web3 گیمنگ میں جاری ڈویلپمنٹس کے ساتھ، طویل مدتی نمو کے راستوں کو سمجھنے کے لیے علاقائی رجحانات اور صارف کے رویے کو ٹریک کرنا مرکزی رہے گا۔
Source: Newzoo






