مارکیٹ ریسرچ فرم Newzoo کے نئے تخمینوں کے مطابق، عالمی گیمنگ انڈسٹری 2025 میں پہلے سے کہیں زیادہ تیزی سے بڑھی۔ سال کے پہلے 11 مہینوں کے کارکردگی کے اعداد و شمار اور دسمبر کے تخمینوں کی بنیاد پر، گیمنگ کی کل آمدنی 197 بلین ڈالر تک پہنچنے کی توقع ہے، جو سال بہ سال 7.5% کا اضافہ ہے۔ Newzoo کا کہنا ہے کہ یہ اعداد و شمار سال کے حتمی نتائج کی تصدیق کے بعد بھی ایڈجسٹ کیے جا سکتے ہیں۔
توقع سے زیادہ مضبوط کارکردگی پلیٹ فارمز پر مستحکم صارف کی مصروفیت، مسلسل ڈیجیٹل مانیٹائزیشن، اور ایک ریلیز شیڈول کی عکاسی کرتی ہے جس نے PC، کنسول، اور موبائل مارکیٹس میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔
پلیٹ فارم کے رجحانات مارکیٹ کے بدلتے ہوئے توازن کی نشاندہی کرتے ہیں
موبائل گیمنگ 2025 میں انڈسٹری کا سب سے بڑا حصہ رہا، جس نے تقریباً 108 بلین ڈالر کی آمدنی پیدا کی، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 7.7% زیادہ ہے۔ یہ حصہ وسیع عالمی رسائی اور قائم شدہ لائیو سروس ماڈلز سے مسلسل فائدہ اٹھا رہا ہے۔
کنسول گیمنگ کی آمدنی تقریباً 45 بلین ڈالر تک پہنچ گئی، جو سال بہ سال 4.2% کا اضافہ ہے۔ اگرچہ اس حصے میں ترقی زیادہ معتدل تھی، بڑے AAA ریلیز اور اسپورٹس فرنچائزز نے مغربی مارکیٹوں میں کنسول کے اخراجات کو برقرار رکھا۔
PC گیمنگ 2025 میں سب سے تیزی سے بڑھنے والا پلیٹ فارم بن کر ابھرا۔ آمدنی 43 بلین ڈالر تک پہنچ گئی، جو سال بہ سال 10.4% کا اضافہ ہے۔ Newzoo کو توقع ہے کہ یہ رجحان جاری رہے گا، اور PC کی آمدنی اگلے ایک سے دو سال کے اندر کنسول کی آمدنی سے تجاوز کر جائے گی۔ یہ کارکردگی پریمیم ٹائٹلز کی مضبوط فروخت، درمیانے بجٹ کی ریلیز کے لیے بڑھتی ہوئی مرئیت، اور طویل عرصے سے چلنے والے ملٹی پلیئر گیمز کے ساتھ مسلسل مصروفیت کی عکاسی کرتی ہے۔
مارکیٹ کا آؤٹ لک 2020 کی دہائی کے آخر تک پھیلا ہوا ہے
2025 سے آگے دیکھتے ہوئے، Newzoo عالمی گیمنگ مارکیٹ کے لیے مسلسل توسیع کی پیش گوئی کرتا ہے۔ کل آمدنی 2026 میں 208.2 بلین ڈالر اور 2028 تک 227.2 بلین ڈالر تک پہنچنے کی توقع ہے۔ اگرچہ ترقی کی شرحیں دہائی کے اوائل میں وبائی امراض کے بعد کے اضافے کے مقابلے میں مستحکم ہونے کی پیش گوئی کی گئی ہے، مارکیٹ میں اب بھی مسلسل توسیع کی توقع ہے، جو پلیٹ فارم کے تنوع اور ابھرتی ہوئی مانیٹائزیشن حکمت عملیوں سے تعاون یافتہ ہے، جس میں براہ راست صارفین تک رسائی اور web3 سے متعلق تجربات شامل ہیں جو روایتی ماڈلز کے ثانوی ہیں۔
PC ریلیز مغربی مارکیٹوں میں مضبوطی دکھاتی ہیں
PC حصے میں، Newzoo نے Battlefield 6، Schedule I، اور ARC Raiders کو 2025 کے پہلے 11 مہینوں کے دوران چھ بڑی مغربی مارکیٹوں: ریاستہائے متحدہ، برطانیہ، فرانس، جرمنی، اٹلی، اور اسپین میں سب سے زیادہ کمانے والے ٹائٹلز کے طور پر شناخت کیا۔ شوٹرز نے PC کی آمدنی کے چارٹس پر غلبہ حاصل کرنا جاری رکھا، جو پلیٹ فارم پر اس صنف کی طویل مدتی اپیل کو تقویت دیتا ہے۔
Newzoo نے پریمیم ریلیز اور کامیاب نئی دانشورانہ املاک کی طرف ایک وسیع رجحان کو بھی اجاگر کیا۔ Schedule I اور R.E.P.O جیسے ٹائٹلز نے یہ ظاہر کیا کہ نئی IPs اور AA-اسکیل کے منصوبے قائم شدہ فرنچائزز کے ساتھ مضبوط تجارتی نتائج حاصل کر سکتے ہیں۔
کھلاڑیوں کی مصروفیت کے لحاظ سے، Counter-Strike 2، Minecraft، Roblox، اور Fortnite نے PC کے ماہانہ فعال صارفین کی قیادت کی۔ Peak ایک قابل ذکر نیا آنے والا تھا، جو سال کے آخر تک PC پر MAU کے لحاظ سے دسویں نمبر پر پہنچ گیا۔
کنسول چارٹس پر قائم شدہ فرنچائزز کا غلبہ برقرار ہے
کنسولز پر، EA Sports FC 26، NBA 2K26، اور Battlefield 6 نے انہی چھ مغربی مارکیٹوں میں آمدنی کے لحاظ سے سب سے زیادہ کارکردگی دکھانے والے ٹائٹلز کے طور پر درجہ بندی کی۔ نتائج کنسول پلیٹ فارمز پر اسپورٹس ٹائٹلز اور بڑے پیمانے پر AAA ریلیز کے مسلسل غلبے کی عکاسی کرتے ہیں۔
2025 میں خصوصی ہونے سے فروخت کی صلاحیت کو نمایاں طور پر محدود نہیں کیا گیا۔ Ghost of Yotei اور Pokémon Legends: Z-A دونوں کنسول کے ٹاپ ٹین ٹائٹلز میں شامل تھے، جو یہ بتاتا ہے کہ پلیٹ فارم کے لیے مخصوص ریلیز بھی قائم شدہ برانڈز یا مضبوط سامعین کی دلچسپی کے ساتھ مضبوط تجارتی نتائج حاصل کر سکتی ہیں۔
مصروفیت کے رہنما لائیو سروس گیمز کی طاقت کو اجاگر کرتے ہیں
PC اور کنسولز دونوں پر، Counter-Strike 2، Minecraft، Roblox، اور Fortnite ماہانہ فعال صارفین میں سرفہرست رہے، جو لائیو سروس اور سینڈ باکس سے چلنے والے تجربات کی پائیداری کو تقویت دیتا ہے۔ کنسولز پر، Call of Duty MAU کے لحاظ سے دوسرے نمبر پر رہا، اگرچہ Activision کے متعدد اندراجات، بشمول Warzone، کو متحد Call of Duty HQ پلیٹ فارم کے تحت یکجا کرنے سے براہ راست موازنہ پیچیدہ ہو جاتا ہے۔
Grand Theft Auto VI کے بارے میں توقعات کے باوجود، Grand Theft Auto V 2025 میں کنسولز پر MAU کے لحاظ سے تیسرے نمبر پر رہا۔ اس کی مسلسل کارکردگی نئے ریلیز کو طویل عرصے سے چلنے والے ٹائٹلز کے ساتھ مقابلہ کرنے میں درپیش چیلنج کو اجاگر کرتی ہے جو بڑے اور فعال کھلاڑیوں کی بنیاد کو برقرار رکھتے ہیں۔
ماخذ: Newzoo
اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)
2025 میں عالمی گیمنگ مارکیٹ کی مالیت کتنی تھی؟
Newzoo کے مطابق، 2025 میں عالمی گیمنگ مارکیٹ کی آمدنی کا تخمینہ 197 بلین ڈالر تھا، جو سال بہ سال 7.5% کی ترقی کی عکاسی کرتا ہے۔
2025 میں کون سا گیمنگ پلیٹ فارم سب سے تیزی سے بڑھا؟
PC گیمنگ نے سب سے مضبوط ترقی کا تجربہ کیا، جو سال بہ سال 10.4% بڑھ کر 43 بلین ڈالر کی آمدنی تک پہنچ گیا۔
کیا PC گیمنگ کی آمدنی کنسولز سے تجاوز کرنے کی توقع ہے؟
ہاں۔ Newzoo کی پیش گوئی ہے کہ موجودہ رجحانات کی بنیاد پر PC گیمنگ کی آمدنی اگلے ایک سے دو سال کے اندر کنسول کی آمدنی سے تجاوز کر جائے گی۔
2025 میں سب سے زیادہ کارکردگی دکھانے والے گیمز کون سے تھے؟
سب سے زیادہ کارکردگی دکھانے والوں میں PC اور کنسول دونوں پر Battlefield 6، کنسولز پر EA Sports FC 26 اور NBA 2K26، اور PC پر Schedule I اور ARC Raiders شامل تھے۔
2025 کے بعد گیمنگ مارکیٹ کے لیے Newzoo کی پیش گوئی کیا ہے؟
Newzoo کو توقع ہے کہ مارکیٹ 2026 میں 208.2 بلین ڈالر اور 2028 تک 227.2 بلین ڈالر تک بڑھ جائے گی، جو پلیٹ فارم کی مسلسل ترقی اور کھلاڑیوں کی مسلسل مصروفیت سے چلتی ہے۔



