HoYoverse نے 26 اگست کو Gamescom Opening Night Live کے موقع پر اپنی نئی co-op action RPG Nodusfall کو متعارف کرایا، اور soulslike کمیونٹی کا ردعمل فوری تھا: یہ کافی حد تک Elden Ring جیسی لگ رہی ہے۔
یہ کسی مبہم یا genre-adjacent انداز میں نہیں، بلکہ اس طرح کہ "وہ کردار ہو بہو Malenia ہے"۔
وہ موازنے جو سب سے زیادہ توجہ کا مرکز بنے
ٹریلر جاری ہونے کے چند گھنٹوں کے اندر ہی، Twitter/X پر پلیئرز نے side-by-side اسکرین شاٹس پوسٹ کرنا شروع کر دیے۔ ٹریلر میں نظر آنے والے ایک پروں والے کردار کا موازنہ براہِ راست Elden Ring کی Malenia سے کیا گیا۔ نارنجی روشنی میں نہائی ہوئی ایک سفید بالوں والی خاتون کردار کافی حد تک Melina سے مشابہت رکھتی تھی۔ ایک صارف نے اسی ٹریلر میں Godfrey اور Dark Souls 3 کے Nameless King جیسی جھلکیاں دکھاتے ہوئے لکھا، "آپ مجھے یہ نہیں کہہ سکتے کہ یہ Godfrey نہیں ہے۔"
اصل بات یہ ہے: FromSoftware کے پاس gritty dark fantasy کی ملکیت نہیں ہے۔ Soulslikes برسوں سے ایک پھلتا پھولتا genre رہا ہے۔ لیکن مسئلہ genre سے انسپیریشن کا نہیں، بلکہ مخصوص کرداروں کے بصری عکس (visual echoes) کا ہے۔ اس دلیل کو رد کرنا مشکل ہے۔
Nodusfall واحد گیم نہیں تھی جسے Gamescom پر اس طرح کی تنقید کا سامنا کرنا پڑا۔ Tides of Annihilation کو بھی اسی طرح کی تنقید کا سامنا کرنا پڑا، جس کی پلاٹینم بالوں والی، سلور ماسک پہنے خاتون کردار کا موازنہ Dark Souls 3 کی Fire Keeper سے کیا گیا۔ ایک ہی وقت میں ڈیولپمنٹ سائیکل مکمل کرنے والی متعدد گیمز Elden Ring جیسی aesthetics کی ایک لہر پیدا کر رہی ہیں، اور پلیئرز اس پر غور کر رہے ہیں۔
HoYoverse دراصل کیا بنا رہا ہے
گیم کا آفیشل خلاصہ پلیئرز کو ایک Weaver کے طور پر پیش کرتا ہے جو ایسی دنیا میں سفر کر رہا ہے جہاں "دیوتا کوئی جواب نہیں دیتے" اور "لامحدود جنگل زمین پر قابض ہیں"۔ یہ ایک co-op، action RPG ہے، اور یہ اسٹوڈیو کے لیے اپنے معروف Genshin Impact کے gacha-driven anime aesthetic سے ایک نمایاں genre تبدیلی ہے۔
اس تبدیلی کو سراہا جانا چاہیے۔ HoYoverse کا soulslike-adjacent co-op RPG بنانا ایک جرات مندانہ قدم ہے، اور Nodusfall کے پیچھے موجود اسٹرکچرل ایمبیشن معمولی نہیں ہے۔
AI کا زاویہ یہاں اس لیے اہم ہے کیونکہ یہ گفتگو کو "انسپائرڈ بائے" سے ہٹا کر کسی زیادہ غیر آرام دہ چیز کی طرف لے جاتا ہے۔ جب ڈیزائن موجودہ کاموں سے اتنے ملتے جلتے ہوں اور ڈیولپر نے عوامی طور پر AI-powered content pipelines کے لیے عزم ظاہر کیا ہو، تو کمیونٹی ان نکات کو آپس میں جوڑے گی، چاہے اسٹوڈیو اس پر بات کرے یا نہ کرے۔
Nodusfall کو مسترد کرنا ابھی کیوں قبل از وقت ہے
ریویل پر تنازعہ حقیقی ہے، لیکن یہ صرف ایک ریویل ہے۔ کرداروں کے ڈیزائن میں ترمیم کی جا سکتی ہے۔ زیادہ تر پلیئرز ان ابتدائی تنقیدوں میں جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ گیم پلے سسٹمز، co-op میکینکس، اور ورلڈ ڈیزائن ہی وہ چیزیں ہیں جو یہ طے کرتی ہیں کہ آیا کوئی soulslike گیم کامیاب ہوگی یا نہیں۔ ان میں سے کسی کو بھی اتنی گہرائی سے نہیں دکھایا گیا کہ کوئی حتمی فیصلہ کیا جا سکے۔
Nodusfall کی co-op فریمنگ اسے خالص Elden Ring کلون سے مختلف بریکٹ میں رکھتی ہے۔ Elden Ring: Nightreign پہلے ہی FromSoftware کے اپنے نام کے ساتھ اس co-op soulslike اسپیس پر قابض ہے۔ Nodusfall کو مقابلہ کرنے کے لیے، صرف بصری مماثلت کے بجائے میکانکی طور پر کچھ الگ پیش کرنا ہوگا۔
HoYoverse ثابت کر چکا ہے کہ وہ ایسی گیمز بنا سکتا ہے جو طویل عرصے تک مقبول رہیں۔ Genshin Impact لانچ کے برسوں بعد بھی بڑی تعداد میں پلیئرز کو اپنی طرف متوجہ کرتی ہے۔ اسٹوڈیو جانتا ہے کہ live-service RPG کو کیسے برقرار رکھا جائے۔ کیا یہ مہارتیں ایک تاریک، co-op action RPG کے لیے، جس کا لہجہ بالکل مختلف ہے، کارآمد ثابت ہوں گی، یہ اصل سوال ہے۔
یہاں اہم بات یہ دیکھنا ہے کہ HoYoverse اس تنقید کا کیا جواب دیتا ہے۔ ڈیزائن کے موازنے پر ایک وضاحتی بیان بہت مددگار ثابت ہو سکتا ہے۔ دوسری طرف، خاموشی ان بیانیوں کو مزید پختہ کر دیتی ہے۔
گیم کی ڈیولپمنٹ پر نظر رکھنے والے پلیئرز کے لیے، Nodusfall strategy guides ہب وہ جگہ ہوگی جہاں لانچ کے قریب مزید تفصیلات سامنے آنے پر سب کچھ ٹریک کیا جا سکے گا۔









