GFAL، ایک گیم ڈویلپمنٹ اور پبلشنگ کمپنی، نے اپنے تازہ ترین ٹائٹل، Diamond Dreams کا بیٹا لانچ متعارف کروا دیا ہے، جو کہ ایک لگژری تھیم کے ساتھ ڈیزائن کیا گیا میچ-3 پزل گیم ہے۔ گیم کا بیٹا ورژن 18 مارچ سے دستیاب ہوگا۔ کمپنی Diamond Dreams کو عمیق اسٹوری ٹیلنگ، اعلیٰ معیار کے ویژولز، اور نفیس گیم پلے میکینکس کا امتزاج قرار دیتی ہے، جو کھلاڑیوں کو ایک منفرد گیمنگ تجربہ فراہم کرتا ہے۔
Diamond Dreams کے بارے میں
Diamond Dreams میں، کھلاڑی روایتی میچ-3 گیم پلے میں مشغول ہوتے ہیں جبکہ تفصیلی اور حقیقت پسندانہ جیولری تیار کرتے ہیں۔ یہ گیم کھلاڑیوں کو ذاتی نوعیت کے جیولری پیسز کا ایک بڑھتا ہوا کلیکشن تیار کرنے کی اجازت دیتا ہے، جنہیں The Gallery میں دکھایا جاتا ہے، جو ایک انٹرایکٹو جگہ ہے جہاں کامیابیاں پیش رفت اور اسٹیٹس کی عکاسی کرتی ہیں۔ GFAL کا مقصد ڈیجیٹل کرافٹ مین شپ اور ہائی اینڈ ایستھیٹکس کے عناصر کو شامل کرکے میچ-3 صنف میں فنکارانہ معیار کی ایک نئی سطح لانا ہے۔

GFAL Introduces New Blockchain Match-3 Puzzle Game

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
Diamond Dreams کے پیچھے انسپیریشن اور ویژن
GFAL کے COO اور شریک بانی، Christian Gascons نے بتایا ہے کہ Diamond Dreams کا تصور سوشل گیمنگ اور ڈیجیٹل اونرشپ میں کمپنی کے تجربے سے ابھرا ہے۔ گیم کا ڈیزائن شریک بانی Javier León کے لگژری انڈسٹری میں پس منظر سے بھی متاثر ہے، جنہوں نے Tiffany اور Cartier جیسے برانڈز کے ساتھ تعاون کیا ہے۔ ڈیجیٹل آرٹ میں ان کی مہارت، اور ریکارڈ ساز NFT سیلز میں ان کی شمولیت نے گیم کے منفرد اسٹائل کو تشکیل دینے میں کلیدی کردار ادا کیا ہے۔
Gascons نے زور دیا کہ Diamond Dreams میں بنیادی انوویشنز میں سے ایک اس کا اختیاری web3 انٹیگریشن ہے۔ Web3 ٹیکنالوجی کھلاڑیوں کے درمیان تیز اور ہائی ویلیو ٹرانزیکشنز کو ممکن بناتی ہے، جسے روایتی ادائیگی کے طریقے آسانی سے سپورٹ نہیں کر سکتے۔ گیم کے اکنامک ماڈل میں ڈیجیٹل کلیکٹیبلز کو براہ راست کھلاڑیوں کے درمیان منتقل کرنے کا سسٹم شامل ہے، جو اونرشپ میکینکس میں دلچسپی رکھنے والوں کے لیے انگیجمنٹ کی ایک اضافی تہہ فراہم کرتا ہے۔

Diamond Dreams Key Art
ایڈوانسڈ ویژولز اور آرٹسٹک کرافٹ مین شپ
Diamond Dreams کی ایک اہم خصوصیت اس کا اعلیٰ معیار کے ویژول ڈیزائن پر زور ہے۔ گیم جیم اسٹونز اور دھاتی سطحوں پر حقیقت پسندانہ ریفلیکشنز پیدا کرنے کے لیے رے-ٹریসিং ٹیکنالوجی کا استعمال کرتی ہے، جو کہ موبائل گیمنگ میں شاذ و نادر ہی دیکھنے کو ملتا ہے۔ گیم میں جیولری کا ہر پیس ایمی-نامزد ڈیجیٹل آرٹسٹ Javier León نے ڈیزائن کیا ہے، جو The Crown پر اپنے کام اور لگژری برانڈز کے ساتھ تعاون کے لیے جانے جاتے ہیں۔ León کا انداز اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ Diamond Dreams میں ہر جیم اسٹون اور میٹالک سیٹنگ حقیقی دنیا کی جیولری سے قریب تر ہو، جو گیم میں حقیقت پسندی کا عنصر شامل کرتا ہے۔
گیم کا ویژول ڈیزائن کھلاڑی کے تجربے کو بہتر بنانے کے لیے ہے تاکہ جیولری کا ہر پیس ٹھوس محسوس ہو۔ آرٹ ورک میں تفصیل پر توجہ اس بات کو یقینی بناتی ہے کہ ہر پہلو، کندہ کاری، اور ریفلیکشن کو درستگی کے ساتھ تیار کیا گیا ہے۔ GFAL کا ماننا ہے کہ یہ انداز ان کھلاڑیوں کو پسند آئے گا جو پرکشش پزل میکینکس کے ساتھ ساتھ لگژری ڈیزائن کی ایستھیٹکس کو بھی سراہتے ہیں۔

Diamond Dreams In-Game Screenshot 1
ڈیجیٹل اونرشپ اور گیم پلے انوویشن
اگرچہ Diamond Dreams ایک مانوس میچ-3 فارمیٹ کی پیروی کرتا ہے، لیکن یہ کھلاڑیوں کی انگیجمنٹ بڑھانے کے لیے نئے گیم پلے عناصر متعارف کرواتا ہے۔ ان خصوصیات میں سے ایک Fusion Mechanics سسٹم ہے، جو کھلاڑیوں کو نئے، نایاب جیولری پیسز بنانے کے لیے منتخب آئٹمز کو ملانے کی اجازت دیتا ہے۔ یہ سسٹم لگژری انڈسٹری کے قلت کے اصول کی عکاسی کرنے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جہاں لمیٹڈ-ایڈیشن آئٹمز زیادہ ویلیو رکھتے ہیں۔ گیم ایک ایسا اکنامک ماڈل شامل کرتی ہے جہاں نایابیت ان-گیم کلیکٹیبلز کی خواہش کو بڑھاتی ہے، جس سے اونرشپ گیم پلے کا ایک بامعنی پہلو بن جاتی ہے۔
میچ-3 تجربے کو مزید وسعت دینے کے لیے، Diamond Dreams گولڈن بوسٹر سسٹم متعارف کرواتا ہے۔ جو کھلاڑی ماہرانہ چالیں چلتے ہیں وہ اپ گریڈ شدہ پاور-اپس کو ان لاک کر سکتے ہیں، جیسے کہ گولڈن راکٹس جو متعدد قطاروں اور کالموں کو صاف کرتے ہیں، مضبوط دھماکوں والے گولڈن بمز، اور گولڈن اسٹارز جو ایک ساتھ متعدد جیم کلرز کو ہٹا دیتے ہیں۔ یہ سسٹم اسٹریٹجک پلے کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، اور ان کھلاڑیوں کو انعام دیتا ہے جو صرف قسمت پر انحصار کرنے کے بجائے اپنی چالوں کی احتیاط سے منصوبہ بندی کرتے ہیں۔

Diamond Dreams In-Game Screenshot 2
Web3 انٹیگریشن اور ایکسیسیبلٹی
GFAL نے اس بات پر زور دیا ہے کہ Diamond Dreams کو تمام کھلاڑیوں کے لیے قابل رسائی بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، قطع نظر اس کے کہ وہ web3 ٹیکنالوجی سے کتنے واقف ہیں۔ گیم کی ڈیجیٹل اونرشپ کی خصوصیات اختیاری ہیں، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ کھلاڑی بلاک چین عناصر کے ساتھ مشغول ہوئے بغیر تجربے سے لطف اندوز ہو سکیں۔ تاہم، دلچسپی رکھنے والوں کے لیے، گیم کھلاڑیوں کو اپنے نایاب ترین کلیکٹیبلز کی تجارت، نمائش اور انہیں برقرار رکھنے کی اجازت دیتی ہے، جو انٹریکشن کی ایک اضافی تہہ کا اضافہ کرتی ہے۔
Web3 کو اس طرح مربوط کرکے کہ یہ بنیادی گیم پلے میں مداخلت نہ کرے، GFAL کا مقصد Diamond Dreams کو روایتی موبائل گیمرز اور گیمنگ میں جدید اکنامک ماڈلز تلاش کرنے والے دونوں کے لیے پرکشش بنانا ہے۔ کمپنی نے گیم کو روایتی فری-ٹو-پلے میکینکس اور ابھرتے ہوئے ڈیجیٹل اونرشپ ٹرینڈز کے درمیان ایک پل کے طور پر پوزیشن دی ہے۔

Diamond Dreams Cover Banner on X (Twitter)
بیٹا لانچ اور مستقبل کے امکانات
Diamond Dreams کے مکمل ریلیز سے پہلے اس کا تجربہ کرنے کے خواہشمند کھلاڑی 18 مارچ سے ارلی ایکسس کے لیے سائن اپ کر سکتے ہیں۔ بیٹا فیز گیم کے میکینکس کو دریافت کرنے، ابتدائی گیم پلے ایونٹس میں حصہ لینے، اور حتمی ورژن کو بہتر بنانے میں مدد کے لیے فیڈبیک دینے کا موقع فراہم کرے گا۔
GFAL نے گیمنگ انڈسٹری میں اپنے جدید انداز کے لیے توجہ حاصل کی ہے، جس نے اپریل 2024 میں Supercell اور Mitch Lasky سمیت سرمایہ کاروں سے $3.2 ملین کی فنڈنگ حاصل کی ہے۔ یہ 2023 کے اوائل میں کمپنی کے $GFAL ٹوکن کے لانچ کے ذریعے جمع کیے گئے $4.4 ملین کے بعد ہے۔ کمپنی کی موجودہ مارکیٹ کیپٹلائزیشن $52 ملین ہے۔
Manel Sort (Activision Blizzard King کے سابق فرسٹ وائس پریذیڈنٹ) اور Trip Hawkins (Electronic Arts اور Digital Chocolate کے سابق CEO) جیسے انڈسٹری کے تجربہ کاروں کی قیادت میں، GFAL گیم ڈویلپمنٹ میں نئے امکانات تلاش کرنا جاری رکھے ہوئے ہے۔ کمپنی فی الحال 17 لوگوں کو ملازمت دیتی ہے اور لگژری ڈیزائن کے اصولوں کو پرکشش گیمنگ تجربات کے ساتھ ضم کرنے پر توجہ مرکوز کرتی ہے۔
جیسے جیسے Diamond Dreams اپنی آفیشل لانچ کی طرف بڑھ رہا ہے، GFAL کا مقصد لگژری ایستھیٹکس، اسٹریٹجک گیم پلے، اور جدید ترین ٹیکنالوجی کو ملا کر میچ-3 صنف میں ایک تازہ پیشکش متعارف کروانا ہے۔ گیم کو کیژول کھلاڑیوں اور گیمنگ اور ڈیجیٹل اونرشپ کے سنگم میں دلچسپی رکھنے والے دونوں کو راغب کرنے کے لیے پوزیشن دی گئی ہے۔







