Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

Gigaverse نے $3M ریونیو اور 73k صارفین کو عبور کر لیا

Gigaverse نے اپنے پہلے 111 دنوں میں $3 ملین ریونیو، 73,500 کھلاڑیوں کی رجسٹریشن، اور 1.5 ملین آئٹم کی فروخت سمیت اہم معلومات شیئر کیں۔ اس کے web3 گیم ڈویلپمنٹ ماڈل پر ایک نظر۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا Feb 5, 2026

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

ایک حالیہ مضمون میں جس کا عنوان "111 Days of Gigaverse" تھا، ویب 3 گیم Gigaverse کی ٹیم نے لانچ کے بعد سے اپنی پیشرفت کا ایک تفصیلی خلاصہ شیئر کیا۔ یہ رپورٹ گیم کے پہلے 111 دنوں کے آپریشنز سے پلیئر کی مصروفیت، مانیٹائزیشن، اور ڈویلپمنٹ اپڈیٹس کا ڈیٹا پر مبنی جائزہ پیش کرتی ہے۔ بغیر کسی ادا شدہ پروموشنز یا بیرونی مارکیٹنگ ایجنسیوں کے، ٹیم نے بنیادی طور پر کمیونٹی پر مبنی کوششوں اور مسلسل فیچر ڈویلپمنٹ کے ذریعے توجہ حاصل کی ہے۔

پلیئر کی ترقی اور پلیٹ فارم کی سرگرمی

GamingChronicles کے ایک حالیہ تجزیے کے مطابق، لانچ کے بعد سے Gigaverse نے کل 73,500 رجسٹرڈ صارفین کو اپنی طرف متوجہ کیا ہے۔ گیم میں داخلہ ابتدائی طور پر تقریباً $10 کی لاگت کے ساتھ محدود تھا، جس سے ابتدائی اپنانے میں کوئی رکاوٹ نہیں آئی۔ اپنی عروج پر، پلیٹ فارم نے 40,000 ہفتہ وار فعال صارفین کو ریکارڈ کیا۔ یہ اعداد و شمار ابتدائی ترقی کی مدت کے دوران دلچسپی اور مصروفیت کی ایک مضبوط سطح کی نشاندہی کرتے ہیں۔

Gigaverse Hits $3M Revenue and 73k Users

Gigaverse نے $3M ریونیو اور 73k صارفین کو عبور کر لیا

ریونیو کی پیداوار اور آئٹم کی فروخت

پہلے تین مہینوں کے دوران ریونیو $1.5 ملین تھا، جس میں ROM mint سے حاصل ہونے والی آمدنی شامل نہیں تھی۔ ریونیو زیادہ تر Giga Juice کی خریداریوں اور پلیئر سائن اپس سے آیا۔ Giga Juice ان-گیم پاور-اپ اور ایک قسم کی VIP سبسکرپشن دونوں کے طور پر کام کرتا ہے، جو چار مختلف مدتوں میں پیش کی جاتی ہے۔ کل 27,500 Giga Juice کی خریداریوں کو ریکارڈ کیا گیا۔ مارچ میں، Gigaverse ٹیم نے ایک ROM mint منعقد کیا جس نے اضافی $1.5 ملین پیدا کیے، جس میں 10,000 mints $150 ہر ایک کے حساب سے فروخت ہوئے۔

اس سے 111 دن کی مدت میں کل آمدنی تقریباً $3 ملین ہو گئی۔ اس دوران، کھلاڑیوں نے 1.5 ملین آئٹم کی فروخت کی، جس میں 140,000 منفرد تجارتیں اور $250,000 کا ریکارڈ شدہ تجارتی حجم شامل تھا۔ لانچ کے صرف 48 گھنٹوں بعد، گیم کے اپنے مارکیٹ پلیس نے Magic Eden پر دیکھے جانے والے تجارتی حجم سے پندرہ گنا زیادہ ریکارڈ کیا۔ ٹیم اسے اس بات کا ثبوت سمجھتی ہے کہ گیم کے اندر مارکیٹ پلیس کا انضمام لین دین کی شرحوں کو نمایاں طور پر بہتر بنا سکتا ہے۔

Gigaverse Reports $6 Million in Revenue

Gigaverse نے $3M ریونیو اور 73k صارفین کو عبور کر لیا

گیم کی خصوصیات اور ترقیاتی حکمت عملی

تین مہینوں کے دوران، Gigaverse نے پلیئر کے تجربے کو بہتر بنانے کے مقصد سے کئی گیم کی خصوصیات متعارف کروائی ہیں۔ ان میں کرافٹنگ میکینکس، ایک گیئر سسٹم، ایک ترغیبی ریفرل پروگرام، اور ایک نیا ڈنجن شامل ہیں۔ کوالٹی-آف-لائف کی بہتری اور Giga Juice کا نفاذ بھی اس مدت کے دوران شامل کیا گیا۔ حال ہی میں، ایک casual فشنگ منی-گیم متعارف کرایا گیا، جس نے موجودہ لوپ میں ایک نیا گیم پلے عنصر شامل کیا۔

ڈویلپرز کے مطابق، منصوبہ یہ ہے کہ مختلف گیم پلے سسٹمز کو متعارف کرایا جائے جن کے لیے مختلف مہارتوں اور سوچ کے عمل کی ضرورت ہوتی ہے۔ Gigaverse ٹیم کے ذریعے استعمال کیا جانے والا ترقیاتی طریقہ کار ایک بنیادی گیم پلے لوپ بنانے، پروڈکٹ-مارکیٹ فٹ کے لیے جانچ کرنے، اور کمیونٹی کے ردعمل کی بنیاد پر پیمائش کرنے پر مرکوز ہے۔ ٹیم تیز رفتار تکرار اور ابتدائی تجربات کی حکمت عملی کا حوالہ دیتی ہے، جیسا کہ اس جگہ میں دیگر کامیاب منصوبوں، جیسے Fishing Frenzy، نے گیم ڈویلپمنٹ سے رجوع کیا ہے۔

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

Gigaverse نے $3M ریونیو اور 73k صارفین کو عبور کر لیا

کمیونٹی اور مارکیٹنگ کا کردار

Gigaverse کی ترقی کے قابل ذکر پہلوؤں میں سے ایک روایتی ادا شدہ مارکیٹنگ کے راستوں سے بچنے کا اس کا فیصلہ ہے۔ کسی بھی فنڈز کو متاثر کن افراد یا پروموشنل ایجنسیوں کو مختص نہیں کیا گیا تھا۔ اس کے بجائے، ٹیم نے ابتدائی کمیونٹی بنانے کی کوششوں پر انحصار کیا، خاص طور پر GL:HF کمیونٹی کے ذریعے، نیز بانی ٹیم کی براہ راست مصروفیت پر۔ یہ کمیونٹی-فرسٹ مارکیٹنگ ماڈل گیم کی ابتدائی کامیابی کا مرکزی حصہ رہا ہے۔

کمیونٹی کے اراکین نے گیم کے اندرونی سسٹمز کا تجزیہ بھی کیا ہے۔ مثال کے طور پر، ایک معاون نے اس بات پر روشنی ڈالی کہ Abstract سے XP اور بیج سسٹم نے Giga Juice کی فروخت کو کیسے بڑھایا۔ مفروضہ یہ ہے کہ کھلاڑی زیادہ خریداری کرنے کا امکان رکھتے ہیں اگر وہ XP انعامات کو اپنی ان-گیم سرمایہ کاری سے زیادہ سمجھتے ہیں، جو یہ بتاتا ہے کہ اقتصادی ترغیبات صارف کے فیصلہ سازی میں کردار ادا کرتی ہیں۔

Gigaverse Major Updates: Giga Juice and ReferFI

Gigaverse نے $3M ریونیو اور 73k صارفین کو عبور کر لیا

مستقبل کا وژن اور پلیٹ فارم کی حکمت عملی

Gigaverse خود کو آن-چین تجربات کے لیے ایک ماڈیولر پلیٹ فارم کے طور پر پیش کر رہا ہے۔ یہ اس ماڈل کو "یونیورسز کا یونیورس" کے طور پر حوالہ دیتا ہے، جو اس کی کھلی API اور پارٹنر سسٹمز کے ساتھ انضمام کی خواہش سے تعاون یافتہ ہے۔ یہ انفراسٹرکچر ان-گیم ایجنٹس کو فعال کرتا ہے اور بیرونی تعاون کی اجازت دیتا ہے، جو گیم کی توسیع میں زیادہ لچک فراہم کرتا ہے۔

طویل مدتی وژن میں پلیٹ فارم کو ایک بڑے پیمانے پر سوشل MMO میں تبدیل کرنا شامل ہے۔ یہ سمت حالیہ گیم فیچر اضافوں اور ٹیم کی نئے مواد کی فراہمی اور کمیونٹی کی مصروفیت کو برقرار رکھنے کے مسلسل عزم سے تعاون یافتہ ہے۔ زور ایک دبلی پتلی اور چست ترقیاتی عمل کو برقرار رکھنے پر رہتا ہے، جو صارف کے رویے اور فیڈ بیک کی بنیاد پر تیز رفتار ایڈجسٹمنٹ کی اجازت دیتا ہے۔

Gigaverse کی ابتدائی کارکردگی دیگر ویب 3 گیم ڈویلپرز کے لیے ایک کیس اسٹڈی کے طور پر کام کرتی ہے۔ اس کا ایمبیڈڈ سسٹمز، پلیئر پر مبنی ترقی، اور تکراری ڈیزائن پر توجہ نے یہ دکھایا ہے کہ بیرونی پروموشن یا روایتی مارکیٹنگ کی حکمت عملیوں پر زیادہ انحصار کیے بغیر ایک کرپٹو-نیٹیو گیم کو پیمانہ کرنا ممکن ہے۔ جیسے جیسے یہ منصوبہ بڑھتا جا رہا ہے، یہ بلاک چین گیمنگ کی جگہ میں پائیدار حکمت عملیوں کی تعمیر کے بارے میں مزید بصیرت فراہم کر سکتا ہے۔

گیم اپ ڈیٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

February 5th 2026

پوسٹ کیا گیا

February 5th 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں