مرکزی مواد پر جائیں
Newzoo Report Analyzes Global Impact of IP on Game Preferences

عالمی سطح پر گیمنگ کی ترجیحات پر IP کا اثر

Newzoo کی تحقیق 36 عالمی مارکیٹوں میں گیمرز کے رویے پر معروف IPs کے اثرات کا جائزہ لیتی ہے۔ جانیں کہ کون سے IPs سب سے زیادہ مؤثر ہیں اور علاقائی ترجیحات کیسے اثر انداز ہوتی ہیں۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
4 منٹ
موضوع
خبریں
ابھرتی ہوئی مارکیٹس میں IP کا مضبوط ترین رسپانس
اشتہار

36 عالمی مارکیٹس اور 42 معروف intellectual properties (IPs) کا ایک نیا تجزیہ یہ ظاہر کرتا ہے کہ کس طرح فرنچائز کی پہچان مختلف خطوں میں پلیئر کے رویے کو تشکیل دیتی ہے۔ یہ ڈیٹا اس بات کا جائزہ لیتا ہے کہ کون سی IPs انگیجمنٹ (engagement) کو بڑھاتی ہیں اور کہاں ثقافتی واقفیت سب سے زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔

ابھرتی ہوئی مارکیٹس میں IP کا مضبوط ترین رسپانس

چین، انڈیا، برازیل، اور جنوب مشرقی ایشیا میں، 70 فیصد سے زیادہ پلیئرز کا کہنا ہے کہ وہ کسی ایسی گیم کو آزمانے کا زیادہ امکان رکھتے ہیں جو کسی معروف فرنچائز پر مبنی ہو۔ یہ مارکیٹس برانڈ کی پہچان اور انگیجمنٹ کی خواہش کے درمیان واضح تعلق کو ظاہر کرتی ہیں، جس سے IP کا انتخاب ان علاقوں میں کامیابی کے لیے ایک اہم فیکٹر بن جاتا ہے۔

Newzoo Report Analyzes Global Impact of IP on Game Preferences

Newzoo Report Analyzes Global Impact of IP on Game Preferences

مغربی یورپ اور جاپان میں IP کا محدود اثر

بیلجیم، نیدرلینڈز، فن لینڈ، اور سویڈن میں سروے کے جوابات میں IP پر مبنی games کے لیے کم جوش و خروش پایا گیا ہے۔ جاپان ایک دلچسپ تضاد پیش کرتا ہے: سروے میں پلیئرز IP کے کم اثر کا ذکر کرتے ہیں، پھر بھی فرنچائز ٹائٹلز مسلسل سیلز چارٹس پر حاوی رہتے ہیں۔ بیان کردہ ترجیح اور خریداری کے رویے کے درمیان یہ فرق بتاتا ہے کہ سروے فیصلہ سازی کے عمل کا صرف ایک حصہ ہی کیپچر کر پاتے ہیں۔

Newzoo Report Analyzes Global Impact of IP on Game Preferences

Newzoo Report Analyzes Global Impact of IP on Game Preferences

Disney اور Dragon Ball عالمی سطح پر پہچان میں سرفہرست

Disney عالمی سطح پر پہچان میں پہلے نمبر پر ہے، اور Dragon Ball اس کے بالکل پیچھے ہے۔ دونوں فرنچائزز متعدد عمر کے گروپس اور ثقافتی سیاق و سباق کا احاطہ کرتی ہیں، جو انہیں محدود ڈیموگرافک اپیل والی پراپرٹیز کے مقابلے میں وسیع تر مارکیٹ ایپلی کیبلٹی فراہم کرتی ہیں۔ عالمی پہچان انگیجمنٹ کی ضمانت نہیں دیتی، لیکن یہ ممکنہ آڈینس پول کو وسیع کرتی ہے۔

ثقافتی اصل علاقائی کارکردگی کی پیش گوئی کرتی ہے

امریکی IPs شمالی امریکہ اور یورپ میں بہترین کارکردگی دکھاتی ہیں۔ جاپانی پراپرٹیز جاپان اور جنوب مشرقی ایشیا میں زیادہ مضبوط پذیرائی حاصل کرتی ہیں۔ La Casa De Papel یہ ظاہر کرتی ہے کہ زبان اور ثقافتی ہم آہنگی کس طرح کسی IP کی پہنچ کو اس کی ہوم مارکیٹ سے باہر تک بڑھا سکتی ہے — اس ہسپانوی سیریز نے لاطینی امریکہ میں نمایاں مقبولیت حاصل کی، خاص طور پر ہسپانوی اور پرتگالی بولنے والے ممالک میں جہاں مشترکہ ثقافتی ٹچ پوائنٹس نے اس پراپرٹی کو زیادہ قابل رسائی بنایا۔

Newzoo Report Analyzes Global Impact of IP on Game Preferences

Newzoo Report Analyzes Global Impact of IP on Game Preferences

Shrek اور Harry Potter مثبت رسپانس میں سرفہرست

Shrek، Harry Potter، Disney کارٹونز، اور Doraemon نے تمام سروے شدہ مارکیٹس میں سب سے زیادہ مثبت ردعمل پیدا کیا۔ Hello Kitty، Yu-Gi-Oh!، Naruto، اور Barbie کی درجہ بندی کم رہی، حالانکہ یہ فعال ناپسندیدگی کے بجائے کم مثبت ردعمل کی عکاسی کرتا ہے۔ ڈیٹا جوش و خروش کی شدت کی پیمائش کرتا ہے، نہ کہ عمومی آگاہی یا قبولیت کی۔

Newzoo Report Analyzes Global Impact of IP on Game Preferences

Newzoo Report Analyzes Global Impact of IP on Game Preferences

چار کواڈرینٹ فریم ورک IP کی صلاحیت کو میپ کرتا ہے

یہ تجزیہ IPs کو چار زمروں میں تقسیم کرتا ہے: ہائی ریچ کے ساتھ مضبوط سپورٹ، محدود ریچ کے ساتھ مضبوط سپورٹ، وسیع ریچ کے ساتھ کمزور رسپانس، اور کم ریچ کے ساتھ کم رسپانس۔ یہ فریم ورک ڈویلپرز اور پبلشرز کو یہ شناخت کرنے میں مدد کرتا ہے کہ کون سی پراپرٹیز ان کی ٹارگٹ مارکیٹس اور بجٹ کی رکاوٹوں کے مطابق ہیں۔ ہائی ریچ اور ہائی سپورٹ والی IPs مہنگی لائسنسنگ فیس کا مطالبہ کرتی ہیں لیکن وسیع ترین ممکنہ آڈینس فراہم کرتی ہیں۔

Newzoo Report Analyzes Global Impact of IP on Game Preferences

Newzoo Report Analyzes Global Impact of IP on Game Preferences

علاقائی باریکیاں عالمی اپیل سے زیادہ اہمیت رکھتی ہیں

نتائج ظاہر کرتے ہیں کہ IP حکمت عملی صرف عالمی میٹرکس پر انحصار نہیں کر سکتی۔ ایک فرنچائز جو دنیا بھر میں اچھا ٹیسٹ کرتی ہے، وہ مخصوص ہائی ویلیو مارکیٹس میں کم کارکردگی دکھا سکتی ہے، جبکہ علاقائی طور پر مرکوز IP ٹارگٹڈ علاقوں میں زیادہ مضبوط انگیجمنٹ فراہم کر سکتی ہے۔ IP پارٹنرشپ کی منصوبہ بندی کرنے والے ڈویلپرز کو عالمی پہچان کا موازنہ ثقافتی مطابقت اور مارکیٹ کے مخصوص پلیئر رویے کے پیٹرنز سے کرنا ہوگا۔

Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

یوگا لیبز نے مشہور گیمنگ IPs کو Faraway کو فروخت کر دیا

یوگا لیبز نے HV-MTL اور دیگر IPs کو Faraway کو فروخت کر کے گیمنگ کمیونٹی کو حیران کر دیا، جو web3 گیمنگ کے منظر نامے میں ممکنہ تبدیلیوں کا اشارہ ہے۔

Oasys اور Edia کا Web3 میں 139 ریٹرو گیمز لانے کا اشتراک

Oasys اور Edia نے 139 ریٹرو گیمز کو Web3 پر لانے کے لیے شراکت کا اعلان کیا ہے، جس سے بلاک چین ٹیکنالوجی کے ذریعے پرانے گیمز نئی نسل کے گیمرز تک پہنچیں گے۔

Immutable نے جون 2024 میں ریکارڈ ترقی اور اہم شراکتیں حاصل کیں

جون 2024 میں Immutable کی ترقی اور بڑی شراکتوں کا جائزہ لیں، بشمول NetMarble کی MARBLEX منتقلی اور نئے web3 گیمز۔ Immutable zkEVM اور $IMX Protocol Grants کے بارے میں مزید جانیں۔

اشتہار