Marvel Tokon: Fighting Souls اس سال کے سب سے زیادہ زیر بحث فائٹرز میں سے ایک بننے جا رہا ہے، اور اوپن بیٹا PS5 اور PC پلیئرز کو پہلی بار اس چیز کا تجربہ فراہم کرنے والا ہے جسے ArcSys نے تیار کیا ہے۔ خاص بات؟ Green Goblin بیٹا ونڈو کے وقت پر ہی روسٹر میں شامل ہو رہے ہیں۔
Marvel's Spider-Man 2 کے ان فینز کے لیے جنہوں نے نیویارک میں گھومتے ہوئے اور Spidey کے rogues gallery کا سامنا کرتے ہوئے گھنٹے گزارے ہیں، Norman Osborn کو ایک پراپر فائٹنگ گیم میں دیکھنا ایک ایسا لمحہ ہے جس پر توجہ دینا بنتا ہے۔
Green Goblin بیٹا کنورسیشن کو کیوں تبدیل کرتے ہیں
Green Goblin کوئی محفوظ یا پیش قیاسی انتخاب نہیں ہیں۔ وہ Marvel کے سب سے زیادہ theatrically unhinged ولن میں سے ایک ہیں، اور ان کی شمولیت یہ ظاہر کرتی ہے کہ روسٹر spectacle کی طرف جھک رہا ہے۔ ArcSys گیمز کردار کی شخصیت کے فائٹنگ اسٹائل میں منتقل ہونے پر منحصر ہوتے ہیں، اور ایک pumpkin-bomb پھینکنے والے، glider چلانے والے Goblin میں explosive zoning اور غیر متوقع mix-ups کے واضح امکانات موجود ہیں۔
اصل بات یہ ہے: اوپن بیٹا اس بات کا پہلا حقیقی ٹیسٹ ہے کہ آیا Marvel Tokon کا moment-to-moment گیم پلے پلیئرز کی جانچ پڑتال پر پورا اترتا ہے۔ Green Goblin جیسے ہائی پروفائل ولن کا دستیاب ہونا ایک اسمارٹ موو ہے۔ وہ پلیئرز جو شاید ریویوز کا انتظار کرتے، وہ صرف یہ دیکھنے کے لیے شامل ہوں گے کہ وہ کیسے کھیلتا ہے۔
اوپن بیٹا میں کیا شامل ہے
بیٹا PS5 اور PC دونوں پر چل رہا ہے، جو اسے حالیہ یادداشت میں فائٹنگ گیم کے لیے سب سے زیادہ قابل رسائی pre-launch ٹیسٹ بناتا ہے۔ صرف کنسول تک محدود بیٹا اکثر کمیونٹی کو جلد تقسیم کر دیتے ہیں، لہذا PC پلیئرز کا شروع سے ہی اس میں شامل ہونا طویل مدتی competitive health کے لیے ایک مثبت علامت ہے۔
بیٹا کے لیے پلے ایبل روسٹر Green Goblin سے کہیں زیادہ وسیع ہے۔ Marvel Tokon ایک شاندار لائن اپ تیار کر رہا ہے، اور بیٹا ایک stripped-down ڈیمو کے بجائے پوری گیم کا ایک حقیقی کراس سیکشن معلوم ہوتا ہے۔
ArcSys کی کمان
Arc System Works کا Marvel فائٹر تیار کرنا ایک ایسی جوڑی ہے جو بہت بہترین لگتی ہے۔ Guilty Gear Strive اور Dragon Ball FighterZ کے پیچھے موجود اس اسٹوڈیو کا ریکارڈ ہے کہ وہ لائسنس یافتہ پراپرٹیز کو صرف fan-service پروڈکٹس کے بجائے حقیقی competitive ٹائٹلز میں بدل دیتے ہیں۔
صرف ویژول اسٹائل نے ہی کافی توجہ حاصل کی ہے۔ ArcSys کا cel-shading اور اینیمیشن کا مخصوص انداز کامک بک کے کرداروں کو حرکت میں بالکل فطری محسوس کراتا ہے۔ Marvel Tokon بہترین انداز میں ایک کامک بک پینل کی طرح دکھتا ہے، جو اسے فی الحال مارکیٹ میں موجود کسی بھی دوسری چیز سے ایک الگ ویژول کیٹیگری میں رکھتا ہے۔
زیادہ تر پلیئرز ابتدائی بیٹا کوریج میں جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ فائٹنگ گیم کی طویل مدتی فعالیت کے لیے netcode کتنا اہم ہے۔ ArcSys نے Strive لانچ کے بعد سے اس شعبے میں نمایاں بہتری لائی ہے، لہذا اوپن بیٹا ایک حقیقی دنیا کا اسٹریس ٹیسٹ ہوگا کہ آیا وہ پیشرفت Marvel Tokon تک منتقل ہوتی ہے یا نہیں۔
یہ Marvel گیمز کے لیے ایک بڑے لمحے میں کیسے فٹ بیٹھتا ہے
Marvel کی گیمنگ موجودگی پہلے سے کہیں زیادہ فعال ہے۔ Marvel's Spider-Man 2 کے ارد گرد مسلسل پلیئر بیس اور مختلف انواع میں وسیع تر پیش قدمی کے درمیان، ایک سنجیدہ ArcSys فائٹر کو لائن اپ میں شامل کرنا ایک ایسے خلا کو پُر کرتا ہے جو برسوں سے موجود تھا۔
Marvel Tokon میں Green Goblin کا ظاہر ہونا اس بات کو بھی تقویت دیتا ہے کہ Marvel مختلف پلیٹ فارمز پر Spider-Man کی سپورٹنگ کاسٹ سے کتنا فائدہ اٹھا رہا ہے۔ چاہے وہ اسٹوری پر مبنی اوپن ورلڈ ہو یا 2D فائٹر، Osborn مسلسل سامنے آتا رہتا ہے کیونکہ وہ کام کرتا ہے۔
اوپن بیٹا مکمل ریلیز سے پہلے اپنی رائے قائم کرنے کا بہترین موقع ہے۔ شامل ہوں، Green Goblin کو آزمائیں، اور دیکھیں کہ کیا ArcSys نے وہ Marvel فائٹر فراہم کیا ہے جس کا اس صنف کو انتظار تھا۔ گیم میں اس وقت ہونے والی ہر چیز کے بارے میں وسیع تر سیاق و سباق کے لیے، گیمنگ گائیڈز ہب آپ کی مدد کے لیے موجود ہے کیونکہ لانچ سے پہلے Marvel Tokon کی کوریج جاری ہے۔








