Obbe Vermeij، سابق Rockstar ٹیکنیکل ڈائریکٹر جو PS2 Grand Theft Auto trilogy اور GTA 4 کے پیچھے تھے، نے تین سال کی ڈیولپمنٹ کے بعد اپنا سولو سینڈ باکس پروجیکٹ Plentiful اسٹیم پر Early Access میں لانچ کیا ہے۔ اصل بات؟ انہیں پہلے ہی لوگوں کو یہ بتانا پڑ رہا ہے کہ اس کا Minecraft سے کوئی تعلق نہیں ہے۔
Liberty City سے hexagon tiles تک
Vermeij نے ٹویٹر پر 5 مئی کے لانچ کا اعلان ایک مخصوص سادہ پیغام کے ساتھ کیا: "3 سال کی محنت کے بعد، یہ آخر کار یہاں ہے۔ میرا نیا گیم Plentiful آج Early Access میں لانچ ہوا ہے۔ یہ ایک سینڈ باکس ہے جہاں ہر تبدیلی کے نتائج ہوتے ہیں – بہت زیادہ درخت پانی کو ختم کر دیتے ہیں، ایک چنگاری سب کچھ جلا سکتی ہے۔ یہ تھوڑا مختلف ہے – ہم دیکھیں گے کہ لوگ اس سے کیا بناتے ہیں۔"
بات یہ ہے: Plentiful ایک crafting survival game نہیں ہے۔ اس میں کوئی inventory، کوئی hunger bar، اور لکڑی جمع کرنے کے لیے درختوں کو مارنا نہیں ہے۔ یہ گیم Populous کی روایت میں ایک god game ہے، جہاں آپ مکمل طور پر hexagonal terrain tiles سے بنی دنیا کو تشکیل دیتے ہیں، ecosystems، water tables، fire spread، اور انسانی قبائل کا انتظام کرتے ہیں۔ آپ کسی کردار کو کنٹرول نہیں کرتے۔ آپ cursor ہیں۔
Vermeij نے واضح کیا ہے کہ الہام کہاں سے آیا ہے، ٹویٹر پر تصدیق کرتے ہوئے کہ Populous سے مماثلت "کوئی اتفاق نہیں" ہے کیونکہ یہ ان کا "پسندیدہ گیم ہے"۔ وہ lineage قابل توجہ ہے۔ Populous نے 1989 میں god game genre کو تقریباً ایجاد کیا، اور اس کے حقیقی جانشین تب سے نایاب رہے ہیں۔
Steve نہیں، کوئی مسئلہ نہیں
لانچ کے فوراً بعد Minecraft کے موازنے آنے لگے۔ Vermeij کے جوابات میں کئی لوگوں نے Plentiful کو "Minecraft with hexagons" قرار دیا، جو کہ GTA کو ریسنگ گیم کہنے جیسا ہے کیونکہ اس میں گاڑیاں ہیں۔
Vermeij اس کے بارے میں صبر سے جواب دے رہے ہیں، ایک ہی لائن کی مختلف شکلوں کے ساتھ: "Hexagons ہاں۔ Minecraft نہیں. گیم مکمل طور پر مختلف ہے۔ شروع کرنے والوں کے لیے، کوئی Steve نہیں ہے۔"
یہ "no Steve" نقطہ واقعی کلیدی ہے۔ Plentiful میں کوئی player avatar نہیں ہے۔ آپ terrain کو دوبارہ بناتے ہیں، جنگلات لگاتے ہیں، پانی کو موڑتے ہیں، اور نتائج کو پھیلتے ہوئے دیکھتے ہیں۔ بہت زیادہ درخت لگانے سے water table گر جاتا ہے۔ غلط جگہ پر آگ لگنے دیں تو وہ پھیل جاتی ہے۔ آپ کی دنیا میں بسنے والے انسانی قبائل آپ کی تعمیر کردہ چیزوں پر ردعمل ظاہر کرتے ہیں۔ یہ سب systemic cause and effect کے بارے میں ہے، resource collection اور crafting کے بارے میں نہیں۔
Vermeij نے کیا بنایا اور یہ کیوں اہم ہے
Vermeij نے Rockstar میں ایک ٹیکنیکل ڈائریکٹر کے طور پر سال گزارے، جو اب تک کی سب سے زیادہ تکنیکی طور پر پیچیدہ کھلی دنیاؤں کی تعمیر میں حصہ لیا۔ GTA: San Andreas، Vice City، GTA 3، اور GTA 4 سب پر ان کے اثرات تھے۔ اس سب کو چھوڑ کر ایک سولو god game بنانا جو ڈیجیٹل بورڈ گیم کی طرح نظر آتا ہے، ایک بڑا تبدیلی ہے۔
Plentiful فی الحال ایک دلچسپ جگہ پر موجود ہے۔ survival sandbox genre بالکل بھرا ہوا ہے، جس میں Valheim، Enshrouded، اور درجنوں دیگر گیمز ایک ہی کھلاڑیوں کے لیے مقابلہ کر رہے ہیں۔ لیکن ایک حقیقی Populous-style god game جس میں جدید systemic depth ہو؟ وہ شیلف تقریباً خالی ہے۔ آپ کو Early Access کمیونٹی کے ecosystem mechanics پر ردعمل کو دیکھنا چاہیے، کیونکہ یہیں Plentiful خود کو باقی سب سے الگ کرتا ہے یا اپنی شناخت کو سمجھانے کے لیے جدوجہد کرتا ہے۔
ان کھلاڑیوں کے لیے جنہوں نے Bullfrog کے کلاسیکی کے ساتھ نشوونما پائی اور کچھ ایسا انتظار کر رہے ہیں جو اس ضرورت کو پورا کر سکے، Plentiful دیکھنے کے قابل ہے۔ باقی سب کے لیے، Vermeij کے Early Access ورژن کو بناتے رہنے کے دوران اپنے اگلے جنون کو تلاش کرنے کے لیے ہمارے gaming guides اور game reviews کو دیکھیں۔








