• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
My Version of the Grand Theft Auto 6 Map : r/GTA6
4 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. GTA 5 ڈویلپر کا کہنا ہے کہ GTA 6 کا نقشہ Monstrous ہونا چاہیے

GTA 5 ڈویلپر کا کہنا ہے کہ GTA 6 کا نقشہ Monstrous ہونا چاہیے

سابق Rockstar Games پروڈیوسر John Ricchio کے مطابق، فرنچائز کی تاریخ کو دیکھتے ہوئے GTA 6 کی دنیا کا حجم Monstrous ہوگا۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jul 20, 2026

My Version of the Grand Theft Auto 6 Map : r/GTA6

Grand Theft Auto 6 کے گرد ہائپ غیر متوقع سمتوں سے بڑھتی جا رہی ہے۔ اس بار یہ بات ایک ایسے شخص کی طرف سے آئی ہے جو Rockstar کے عزائم کو بخوبی جانتا ہے۔

John Ricchio، جو Rockstar Games میں سابق پروڈیوسر رہ چکے ہیں اور GTA 5، Red Dead Redemption، اور Max Payne 3 جیسے پروجیکٹس پر کام کر چکے ہیں، سے حال ہی میں پوچھا گیا کہ کیا وہ GTA 6 کے لانچ سے قبل اس کا حصہ بننا چاہیں گے۔ ان کا جواب اس بات کی عکاسی کرتا ہے کہ پلیئرز کو کس قسم کے تجربے کا سامنا ہو سکتا ہے۔

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں

ایک GTA 5 ویٹرن اصل میں سیکوئل سے کیا توقع رکھتا ہے

"میرا خیال ہے کہ یہ حقیقت کہ ہر بار جب وہ کوئی نیا GTA بناتے ہیں، تو وہ پہلے سے کہیں زیادہ بڑا ہوتا ہے، یہ ایسی چیز ہے جس کے بارے میں میں سوچتا ہوں،" Ricchio نے YouTuber Kiwi Talkz کے ساتھ گفتگو میں کہا۔ "میں صرف GTA 6 کے سائز کا تصور ہی کر سکتا ہوں۔ یہ Monstrous ہونا چاہیے۔ یا اگر Monstrous نہیں، تو شاید یہ کہیں زیادہ detailed ہوگا۔"

یہ فریم ورک بہت کچھ بتاتا ہے۔ Ricchio صرف اندھیرے میں تیر نہیں چلا رہے۔ وہ ایک ایسے پیٹرن پر کام کر رہے ہیں جسے انہوں نے خود بنتے ہوئے دیکھا ہے۔ GTA 5، GTA 4 سے نمایاں طور پر بڑا تھا، جس نے خود اپنے سے پہلے آنے والی گیمز کو مزید وسعت دی تھی۔ یہاں تک کہ GTA اور Red Dead Redemption کے درمیان کا فرق بھی ظاہر کرتا ہے کہ Rockstar مسلسل اپنی دنیاؤں کی حدود کو بڑھا رہا ہے۔ "یہاں تک کہ GTA اور RDR کے درمیان بھی، وہ مسلسل دنیا کے سائز کو بڑھا رہے تھے،" انہوں نے نشاندہی کی۔

بات یہ ہے کہ: جب کوئی ایسا شخص جس نے وہ دنیا تخلیق کی ہو، یہ کہے کہ اگلی گیم Monstrous ہونی چاہیے، تو اس کی اہمیت کسی فورم پوسٹ یا اینالسٹ کی پیش گوئی سے کہیں زیادہ ہوتی ہے۔

اسکیل کے پیچھے انسانی قیمت

Ricchio کے تبصرے صرف تعریف تک محدود نہیں تھے۔ وہ اس بارے میں بھی کھل کر بات کرتے ہیں کہ اتنے بڑے پیمانے پر دنیا بنانے کے لیے کام کرنے والوں سے کیا تقاضے کیے جاتے ہیں۔

"میں کافی خوش ہوں کہ میں GTA 6 پر کام نہیں کر رہا،" انہوں نے ہنستے ہوئے کہا۔ "ایسا نہیں ہے کہ ان لوگوں کے ساتھ کام کرنا اچھا نہیں ہوتا... لیکن یہ واقعی مشکل ہے، اور یہ آپ کے کیریئر کا ایک کٹھن دور ہوتا ہے جب آپ کسی چیز پر اتنی محنت کر رہے ہوتے ہیں۔"

یہ بات Rockstar کے ڈیولپمنٹ کلچر کے بارے میں عوامی سطح پر کہی جانے والی باتوں سے مطابقت رکھتی ہے۔ اسٹوڈیو طویل عرصے سے طویل کام کے اوقات اور اعلیٰ توقعات کے لیے جانا جاتا ہے، اور GTA 6 جیسا پروجیکٹ ان چیزوں کو اس سے کہیں زیادہ آگے لے جائے گا جتنا انہوں نے پہلے کبھی کوشش کی ہے۔ Ricchio اس کے حتمی نتیجے کو "جادو" اور "بہت اطمینان بخش" قرار دیتے ہیں جب آپ آڈینس کا ردعمل دیکھتے ہیں، لیکن وہ اس قیمت کے بارے میں بھی واضح ہیں جو اسے حاصل کرنے کے لیے چکانی پڑتی ہے۔

اہم
Ricchio نے GTA 5 کے دور میں Rockstar میں کام کیا تھا اور انہیں GTA 6 کی ڈیولپمنٹ کے بارے میں کوئی براہ راست معلومات نہیں ہیں۔ ان کے تبصرے فرنچائز کے ترقی کے قائم شدہ پیٹرن پر مبنی ایک باخبر قیاس آرائی ہیں۔

سائز بمقابلہ تفصیل: اصل سوال

زیادہ تر پلیئرز Ricchio کے بیان کا دوسرا حصہ نظر انداز کر دیتے ہیں۔ وہ صرف یہ نہیں کہتے کہ دنیا بہت بڑی ہوگی۔ وہ اس امکان کو بھی کھلا رکھتے ہیں کہ Rockstar نے شاید خام اسکوائر مائلیج کے بجائے ڈینسٹی (density) پر توجہ دی ہو، یہ کہتے ہوئے کہ اگر یہ سائز میں بڑا نہ بھی ہوا تو "شاید یہ کہیں زیادہ detailed ہوگا۔"

یہ فرق اہمیت رکھتا ہے۔ GTA 5 کا Los Santos اس لیے زندہ محسوس ہوتا تھا کیونکہ اس میں موجود مواد بہت زیادہ تھا، نہ صرف اس لیے کہ وہ جگہ کتنی بڑی تھی۔ اگر GTA 6 کا Vice City اور اس کے گردونواح اسی ڈینسٹی سے میل کھاتے ہیں یا اس سے بڑھ جاتے ہیں، تو نتیجہ کچھ ایسا ہوگا جس کا اوپن ورلڈ گیمنگ میں کسی اور چیز سے موازنہ کرنا واقعی مشکل ہوگا۔

اینالسٹس نے پیش گوئی کی ہے کہ GTA 6 لانچ ویک کے اختتام تک $5 بلین تک کی سیلز کر سکتا ہے، ایک ایسا نمبر جو اس بات کی عکاسی کرتا ہے کہ اس ریلیز کے گرد کتنی توقعات وابستہ ہیں۔ ایک ایسی دنیا جو ان توقعات پر پورا اترے، اسے صرف ایک بڑے خالی نقشے سے بڑھ کر ہونا چاہیے۔

لانچ کی طرف بڑھتے ہوئے اس کا کیا مطلب ہے

Ricchio کا نقطہ نظر GTA 6 کے عزائم کے بارے میں گفتگو میں ایک ٹھوس اور اندرونی آواز کا اضافہ کرتا ہے۔ وہ کوئی ہائپ مشین نہیں ہیں۔ وہ ایک ایسے شخص ہیں جنہوں نے GTA 5 بنایا اور جانتے ہیں کہ اس کے لیے کیا درکار تھا، اور یہاں تک کہ وہ بھی مکمل طور پر تصور نہیں کر سکتے کہ موجودہ ٹیم نے کیا کچھ تیار کیا ہے۔

ان پلیئرز کے لیے جو پہلے ہی ہر کنفرم تفصیل کو ٹریک کر رہے ہیں، کنفرم ہتھیاروں اور گیئر سے لے کر پلیٹ فارم کے مخصوص فیچرز تک، بنیادی سوال یہ ہے کہ کیا دنیا خود اس ہائپ کے مطابق ہوگی۔ اگر Rockstar کا اپنا ٹریک ریکارڈ کوئی اشارہ ہے، تو Ricchio کا اندازہ غالباً درست ہے۔ دنیا بہت وسیع ہونے والی ہے۔ اصل امتحان یہ ہے کہ کیا یہ اس میں رہنے کے قابل محسوس ہوگی۔

جیسے جیسے لانچ سے پہلے مزید تفصیلات سامنے آئیں، مکمل GTA 6 گائیڈ کلیکشن پر نظر رکھیں۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

July 20th 2026

پوسٹ کیا گیا

July 20th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
Lenovo Legion C700 Cloud Handheld اگست میں ریلیز کیا جائے گا image
3 days ago•5 منٹ پڑھیں

Lenovo Legion C700 Cloud Handheld اگست میں ریلیز کیا جائے گا

Lenovo نے Legion C700 کی اگست میں ریلیز کی تصدیق کی ہے۔ اس کلاؤڈ اسٹریمنگ ڈیوائس میں 7.82 انچ 120Hz ڈسپلے اور TMR تھمب اسٹکس شامل ہیں۔

اعلان
LEGO The Kiss آرٹ سیٹ: 4,000 ٹکڑے، $300 قیمت image
4 days ago•5 منٹ پڑھیں

LEGO The Kiss آرٹ سیٹ: 4,000 ٹکڑے، $300 قیمت

LEGO نے 4,000 ٹکڑوں پر مشتمل Gustav Klimt کے The Kiss کا نیا آرٹ سیٹ متعارف کرایا ہے، جس کی قیمت $299.99 ہے۔

اعلان
MW4 کا Gunny چیٹ بوٹ نہیں، مگر Infinity Ward AI استعمال کر رہا ہے image
3 days ago•5 منٹ پڑھیں

MW4 کا Gunny چیٹ بوٹ نہیں، مگر Infinity Ward AI استعمال کر رہا ہے

Infinity Ward نے تصدیق کی ہے کہ MW4 کا Gunny ایک AI چیٹ بوٹ نہیں بلکہ ڈویلپرز کا تخلیق کردہ ہے، تاہم اسٹوڈیو دیگر کاموں میں AI کا استعمال کرتا ہے۔

اعلان
Generic June 2026
7 hours ago•6 منٹ پڑھیں

USA اور UK میں Physical PS5 Game Sales میں نمایاں کمی

تازہ ترین ڈیٹا کے مطابق، اس سال USA میں صرف 7 PS5 گیمز نے 100k فزیکل کاپیز فروخت کیں، جبکہ صرف 2 گیمز ایک ہفتے میں 10k یونٹس کا ہدف عبور کر سکیں۔

رپورٹس
Generic
7 hours ago•6 منٹ پڑھیں

Physical Game Sales Are Collapsing: What the Data Shows

تازہ ترین اعداد و شمار کے مطابق US اور UK میں فزیکل گیم سیلز میں نمایاں کمی دیکھی گئی ہے، جس سے مارکیٹ کے رجحانات واضح ہوتے ہیں۔

رپورٹس
Not content with a Nightdive remaster, Thief's also getting a graphic novel  and an original soundtrack featuring Garrett's voice actor | PC Gamer
7 hours ago•6 منٹ پڑھیں

Thief میں Garrett کے لیے rat-sized shrinking کی صلاحیت کا منصوبہ

Looking Glass Studios نے Thief: The Dark Project میں Garrett کے لیے rat-sized shrinking کی صلاحیت پر غور کیا تھا، جسے بعد میں Dishonored میں دیکھا گیا۔

رپورٹس