GTA 6: PC پر لانچ نہیں ہوگا، Take-Two کے باس نے وجہ بتادی

Take-Two کے CEO کا کہنا ہے کہ GTA 6 کا کنسول پر پہلے ریلیز ہونا حکمت عملی کا حصہ ہے، PC ورژن بعد میں آ سکتا ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

اشتہار
GTA 6 Trailer 1: Everything We Learned ...

اگر آپ اس امید میں تھے کہ Grand Theft Auto VI اس نومبر میں کنسول ریلیز کے ساتھ ہی PC پر بھی دستیاب ہوگی، تو Take-Two کے CEO نے اس بحث کو ختم کر دیا ہے، اور اس کی وجہ اتنی سادہ ہے جتنی کسی نے توقع نہیں کی تھی۔

Grand Theft Auto VI کی PS5 اور Xbox Series X|S پر 19 نومبر کو ریلیز کی تصدیق ہو چکی ہے، جبکہ PC ریلیز کی کوئی تاریخ نہیں دی گئی۔ Rockstar کی ہسٹری کو دیکھتے ہوئے یہ کوئی حیران کن بات نہیں ہے، لیکن Take-Two Interactive کے CEO، Strauss Zelnick نے 4 مئی کو شائع ہونے والے ایک حالیہ انٹرویو میں اس کی واضح وضاحت کر دی ہے۔

کور آڈینس لاجک

Zelnick کی دلیل سیدھی ہے: کنسول پلیئرز ہی GTA لانچ کے لیے کور آڈینس ہیں، اور اگر اس گروپ کو پہلے اور بہترین سروس نہیں دی گئی، تو باقی سب کچھ متاثر ہوتا ہے۔ انہوں نے وضاحت کی، "اگر آپ کا کور کنزیومر وہاں موجود نہیں ہے، اگر انہیں پہلے اور بہترین سروس نہیں دی جاتی، تو آپ اپنے دوسرے کنزیومرز تک اس طرح نہیں پہنچ پاتے۔"

یہ صرف PR-speak نہیں ہے۔ Rockstar نے ہر بڑا GTA ٹائٹل PC سے پہلے کنسول پر لانچ کیا ہے، اور یہی پیٹرن Red Dead Redemption 2 میں بھی نظر آیا۔ یہ ایک ادارہ جاتی حکمت عملی ہے، نہ کہ کوئی وقتی فیصلہ۔

PlayStation ڈیل تھیوری کا خاتمہ

گیمنگ سرکلز میں ایک تھیوری کافی مشہور رہی ہے کہ Sony کی Rockstar کے ساتھ کو-مارکیٹنگ ڈیل ہی اصل وجہ ہے جس کی وجہ سے PC پلیئرز کو نظر انداز کیا جا رہا ہے۔ Zelnick نے اسے سختی سے مسترد کر دیا۔ انہوں نے کہا، "نہیں، میرا مطلب ہے کہ تاریخی طور پر Rockstar پہلے کنسول پر ہی جاتا رہا ہے۔"

کو-مارکیٹنگ کا انتظام حقیقت ہے، اور GTA 6 کے پروموشنل مواد میں Sony کی برانڈنگ نمایاں رہی ہے۔ لیکن اس ڈیل کا PC ریلیز ونڈو سے کوئی تعلق نہیں ہے۔ کنسول-فرسٹ اپروچ کسی بھی PlayStation پارٹنرشپ سے برسوں پرانی ہے۔

PC پہلے سے کہیں زیادہ بڑا ہے، اور یہی وجہ ہے کہ دوسری لانچ اہمیت رکھتی ہے

یہاں اس بات پر توجہ دینا ضروری ہے کہ Zelnick نے PC مارکیٹ کی موجودہ ویلیو کو کیسے بیان کیا۔ جب وہ 2007 میں Take-Two میں شامل ہوئے، تو NBA 2K سیریز کی کل سیلز میں PC کا حصہ تقریباً 5% تھا۔ یہ تعداد ڈرامائی طور پر تبدیل ہو چکی ہے۔ انہوں نے کہا، "اب ایک بڑے ٹائٹل کے حوالے سے، PC سیلز کا 45، 50% تک ہو سکتا ہے۔"

یہ سیاق و سباق پوری گفتگو کو بدل دیتا ہے۔ PC کو نظر انداز نہیں کیا جا رہا۔ اسے محفوظ کیا جا رہا ہے۔

ایک اسٹیگرڈ (staggered) ریلیز مؤثر طریقے سے ایک ہی گیم کے لیے دو الگ الگ سیلنگ سائیکل بناتی ہے۔ کنسول پلیئرز اسے نومبر میں خریدتے ہیں۔ PC پلیئرز اسے تب خریدتے ہیں جب وہ ورژن ریلیز ہوتا ہے، جو ممکنہ طور پر ایک سال یا اس سے زیادہ بعد ہوتا ہے۔ کچھ پلیئرز تو اسے دو بار بھی خرید سکتے ہیں۔ Zelnick نے کہا، "ہم دیکھیں گے کہ یہ کیسے کام کرتا ہے،" جو کہ باضابطہ اعلان کے بغیر حکمت عملی کی تصدیق کرنے کے قریب ترین بیان ہے۔

40 ملین کاپیز کا بوجھ

Zelnick نے اتنی بڑی ریلیز کے حوالے سے اپنے احساسات کے بارے میں بھی کھل کر بات کی۔ انہوں نے کہا، "توقعات بہت زیادہ ہیں،" اور اس ریلیز کو "خوفناک" قرار دیا۔ GTA 6 کے بارے میں پیش گوئی کی گئی ہے کہ یہ اپنے پہلے سال میں 40 ملین کاپیز فروخت کرے گی اور $3 بلین سے زیادہ ریونیو جنریٹ کرے گی۔

حوالے کے لیے، اس کے پیشرو GTA 5 نے اپنی لائف ٹائم میں 225 ملین سے زیادہ کاپیز فروخت کی ہیں اور GTA Online کے ذریعے مسلسل ریونیو جنریٹ کر رہا ہے۔ یہ وہ معیار ہے جو GTA 6 کو پورا کرنا ہے۔

قیمتوں کی ابھی تصدیق نہیں ہوئی ہے۔ Bank of America نے حال ہی میں تجویز دی تھی کہ Rockstar کو گیم کے لیے $80 چارج کرنے چاہئیں، جبکہ Zelnick نے صرف اتنا کہا ہے کہ قیمت "مناسب" سطح پر ہوگی۔ عملی طور پر اس کا کیا مطلب ہے، یہ Rockstar کے باہر کوئی نہیں جانتا۔

PC پلیئرز جو اب تک کی تصدیق شدہ معلومات کے بارے میں مکمل تصویر دیکھنا چاہتے ہیں، وہ نومبر میں کنسول لانچ سے پہلے مزید تفصیلات سامنے آنے پر ہماری تازہ ترین گیمنگ نیوز دیکھ سکتے ہیں۔

رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 9th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں