Take-Two Interactive کے سی ای او Strauss Zelnick نے بالآخر Grand Theft Auto VI کے پروڈکشن بجٹ کے گرد گھومنے والے جلتے سوال کا جواب دیا، اور ان کا جواب تاریخ کے سب سے مہنگے گیم پراجیکٹ کو چلانے والے شخص سے متوقع تھا: "یہ مہنگا تھا۔" یہ تبصرے اس ہفتے شائع ہونے والے بزنس انسائیڈر انٹرویو کے ذریعے سامنے آئے، جس میں نامعلوم انڈسٹری کے تجزیہ کاروں نے GTA 6 کے کل ڈیولپمنٹ بجٹ کو $1.5 بلین تک بتایا۔
Zelnick نے اصل میں کیا کہا
بلومبرگ سے علیحدہ بات کرتے ہوئے، Zelnick نے Take-Two کے خرچ کرنے کے فلسفے پر مزید بات کی۔ انہوں نے Rockstar Games اور اس کی ڈیولپمنٹ ٹیموں کا حوالہ دیتے ہوئے کہا، "ہم انہیں لامحدود مالی، تخلیقی انسانی وسائل دینے کی کوشش کرتے ہیں اور پھر وہ کمال فراہم کرنے کا ہدف رکھتے ہیں۔" انہوں نے یہ بھی تسلیم کیا کہ انڈسٹری میں ڈیولپمنٹ کے اخراجات "بڑھتے ہی چلے گئے ہیں" اور جسے انہوں نے "دنیا کا سب سے اعلیٰ معیار کا تفریح" کہا، اسے تیار کرنا ایک "مہنگا" کام ہے۔
بات یہ ہے: Zelnick اس میں سے کسی پر بھی معذرت نہیں کر رہے۔ انہوں نے حریفوں سے زیادہ خرچ کرنے کی Take-Two کی خواہش کو ایک دانستہ حکمت عملی کے طور پر پیش کیا۔ انہوں نے کہا، "یہ صرف بڑے لڑکوں کے لیے ایک ہائی اسٹیکس گیم ہے، اور میں اس کے ساتھ ٹھیک ہوں۔" یہ کسی ایسے شخص کا پراعتماد بیان ہے جس کا گیم پہلے ہی دو بار تاخیر کا شکار ہو چکا ہے، لیکن جب آپ گیمنگ کی تاریخ میں سب سے زیادہ متوقع ریلیز میں سے ایک پر بیٹھے ہوں تو منطق درست بیٹھتی ہے۔
AI کے مستقبل کے بجٹ کو کم کرنے کے امکان کے موضوع پر، Zelnick ایماندار تھے۔ انہوں نے کہا، "ہم نے ابھی تک ان اخراجات میں کمی نہیں دیکھی ہے،" اور مزید کہا کہ شاید وہ کبھی نہ ہوں۔ یہ ایک قابل ذکر اعتراف ہے ایسے وقت میں جب انڈسٹری AI کو اخراجات بچانے کے حل کے طور پر پیش کرتی رہتی ہے۔
$1.5 بلین کا نمبر اور اس کا کیا مطلب ہے
$1.5 بلین کا اعداد و شمار بزنس انسائیڈر کے حوالے سے نامعلوم تجزیہ کاروں سے آیا ہے، نہ کہ براہ راست Take-Two سے۔ سیاق و سباق کے لیے، یہ GTA 6 کو نمایاں فرق سے اب تک کا سب سے مہنگا ویڈیو گیم بنا دے گا۔ Red Dead Redemption 2، Rockstar کی آخری بڑی ریلیز، مبینہ طور پر ڈیولپمنٹ اور مارکیٹنگ میں تقریباً $540 ملین لاگت آئی۔ GTA 6 اس تخمینے کو بہت پیچھے چھوڑ دیتا ہے۔
1.5 بلین ڈالر کا اعداد و شمار ایک تجزیہ کار کا تخمینہ ہے، نہ کہ Take-Two یا Rockstar کی طرف سے تصدیق شدہ نمبر۔ Zelnick نے کوئی سرکاری بجٹ ظاہر نہیں کیا۔
زیادہ تر کھلاڑی اس طرح کی گفتگو میں یہ بات نظر انداز کر دیتے ہیں کہ مارکیٹنگ ان کل میں کتنا عنصر شامل کرتی ہے۔ ایک گیم کا پروڈکشن بجٹ اور مارکیٹنگ، تقسیم، اور جاری ڈیولپمنٹ سمیت اس کی آل-اِن لاگت بہت مختلف نمبر ہیں۔ رپورٹنگ سے یہ واضح نہیں ہے کہ آیا $1.5 بلین کا تخمینہ ایک یا دونوں کا احاطہ کرتا ہے۔
آپ کو اسے کھیلنے کے لیے کتنے پیسے دینے ہوں گے
وہی بزنس انسائیڈر رپورٹ GTA 6 کی ریٹیل قیمت پر بھی چھوئی گئی، جس میں تجزیہ کاروں کا کہنا ہے کہ یہ $70 سے اوپر لانچ ہوگا، اور کم از کم ایک ذریعہ $100+ قیمت کا اشارہ دے رہا ہے۔ بینک آف امریکہ کے ایک تجزیہ کار نے حال ہی میں دلیل دی کہ Rockstar کو گیم کی قیمت $80 رکھنی چاہیے، جزوی طور پر دیگر پبلشرز کو اپنی قیمتیں بڑھانے کا موقع فراہم کرنے کے لیے۔
یہاں وسیع تر سیاق و سباق اہم ہے۔ AAA گیم کی قیمت 2020 سے $70 پر اٹکی ہوئی ہے، حالانکہ بجٹ میں اضافہ ہوا ہے۔ پبلشرز نے DLC اور microtransactions کے ذریعے معاوضہ دیا ہے، ایک ایسا نمونہ جس سے انڈسٹری دور ہونا چاہتی ہے۔ GTA 6 کا ایک پریمیم قیمت پر لانچ ہونا واقعی میں اس بات کو بدل سکتا ہے کہ کھلاڑی مستقبل میں کیا ادائیگی کی توقع رکھتے ہیں۔
Grand Theft Auto VI فی الحال 19 نومبر کو PS5 اور Xbox Series X|S کے لیے لانچ ہونے والا ہے، جو کہ اصل فال 2025 ونڈو اور پھر مئی 2026 کے ہدف سے تاخیر کا شکار ہے۔ Rockstar کے سرکاری اعلان کے مطابق، اسٹوڈیو نے تاریخ کو آگے بڑھایا تاکہ یہ یقینی بنایا جا سکے کہ گیم توقعات پر پورا اترے۔ یہ GTA 5 کے لانچ ہونے کے 13 سال بعد ہے، اور Zelnick کے تبصروں کی بنیاد پر، Rockstar نے اسی کے مطابق خرچ کیا ہے۔
ریلیز کے وقت، پلیٹ فارمز، اور اب تک تصدیق شدہ ہر چیز کے بارے میں تازہ ترین معلومات کے لیے، PC Gamer N پر GTA 6 ریلیز کی تاریخ اور نیوز راؤنڈ اپ میں ایک ٹھوس بریک ڈاؤن ہے جو نومبر کے قریب آنے کے ساتھ بک مارک کرنے کے لائق ہے۔







