کئی سالوں سے، پلیئرز یہ قیاس آرائیاں کر رہے تھے کہ Grand Theft Auto 6 کا میپ اصل میں کتنا بڑا ہوگا۔ اب اس کا آفیشل جواب آ چکا ہے، اور یہ زیادہ تر لوگوں کی توقعات سے کہیں زیادہ بڑا ہے۔ Rob Nelson، جو Rockstar North کے کو-اسٹوڈیو ہیڈ ہیں، نے Leonida میپ کے سائز کے بارے میں حتمی اعداد و شمار فراہم کیے ہیں، اور پچھلی Rockstar ٹائٹلز کے ساتھ ان کا موازنہ حیران کن ہے۔
صرف Vice City کا سائز GTA 5 کے Los Santos سے دوگنا ہے۔ شہر کے ارد گرد کے تعمیر شدہ علاقے GTA 5 کے موازنہ والے مضافات (suburbs) سے 11 گنا بڑے ہیں۔ اگر پورے میپ کو دیکھیں، تو Leonida کا سائز Red Dead Redemption 2 کے وسیع و عریض رقبے سے تقریباً 3 گنا زیادہ ہے۔
بات یہ ہے کہ: یہ صرف مارکیٹنگ کے نمبرز نہیں ہیں جو ہائپ پیدا کرنے کے لیے دیے گئے ہیں۔ Nelson نے یہ موازنہ ان انٹرویوز میں کیا جو خاص طور پر لانچ سے پہلے Rockstar کی میڈیا مہم سے منسلک تھے، اور یہ اعداد و شمار متعدد کریئٹر پریویوز میں بھی مستقل رہے ہیں جہاں اسٹوڈیو نے گیم کی ہینڈز-آن جھلک دکھائی ہے۔ پلیئرز کے خود اسے ناپنے سے پہلے یہ آفیشل کنفرمیشن کے سب سے قریب ہے۔
Vice City کا سائز پورے میپ کے نمبر سے زیادہ کیوں اہمیت رکھتا ہے
RDR2 کے ساتھ پورے میپ کا موازنہ کاغذ پر تو متاثر کن ہے، لیکن زیادہ معنی خیز نمبر Vice City کا ہے۔ Los Santos ہمیشہ اس مقصد کے لیے تھوڑا تنگ محسوس ہوتا تھا جس کی وہ نمائندگی کر رہا تھا۔ ایک ایسا شہر جسے Los Angeles جیسا دکھانا مقصود ہو، اسے ایک ایسی جگہ میں سمونا جہاں آپ چند منٹ میں ایک سرے سے دوسرے سرے تک ڈرائیو کر سکیں، GTA 5 کے ڈیزائن کے لیے تو ٹھیک تھا، لیکن اس نے کبھی بھی ایک حقیقی میٹروپولیس کا تاثر مکمل طور پر نہیں دیا۔
اس فٹ پرنٹ کو دوگنا کرنے سے چیزیں کافی حد تک بدل جاتی ہیں۔ زیادہ جگہ کا مطلب ہے زیادہ الگ تھلگ نیبرہوڈز، زیادہ ورٹیکلٹی، اور چیزوں کی زیادہ ڈینسٹی، بغیر اس کے کہ سب کچھ ایک دوسرے کے قریب اکٹھا ہو۔ Nelson نے اپنے تبصروں میں اس بارے میں واضح بات کی: "یہ ایک بڑا میپ ہے، بہت بڑا میپ۔ اگر آپ تھوڑا وقت نکال کر ایکسپلور کریں گے، تو آپ کو بہت کچھ ملے گا۔"
مضافات (suburbs) کے اعداد و شمار وہ جگہ ہیں جہاں چیزیں واقعی دلچسپ ہو جاتی ہیں۔ GTA 5 کے ارد گرد کے علاقوں کے مقابلے میں 11 گنا اضافہ یہ بتاتا ہے کہ Leonida صرف ایک بڑا شہر نہیں ہے جس کے ساتھ کچھ دیہی علاقے جوڑ دیے گئے ہوں۔ Vice City کے باہر کئی چھوٹے شہر موجود ہیں، جس کا مطلب ہے کہ یہ میپ ایک سنگل اربن پلے گراؤنڈ کے بجائے ایک ریجن کی طرح کام کرتا ہے۔
Leonida کا Rockstar کے اپنے کیٹلاگ کے مقابلے میں کیا مقام ہے
RDR2 کے موازنے پر ایک بات نوٹ کرنے والی ہے: RDR2 زیادہ تر پلیئرز کو GTA 5 سے بڑا محسوس ہوتا ہے کیونکہ اس میں سفر کی رفتار سست ہے اور دنیا کی ڈینسٹی زیادہ ہے۔ تکنیکی طور پر، GTA 5 کا کل زمینی رقبہ ہمیشہ سے بڑا رہا ہے۔ GTA 6 کا RDR2 کے سائز سے 3 گنا بڑا ہونا اس بات کی نشاندہی کرتا ہے کہ یہ GTA 5 کے فٹ پرنٹ سے دوگنا سے بھی زیادہ ہے، جو کہ Nelson کی جانب سے صرف Vice City کے لیے دیے گئے 2x کے اعداد و شمار سے مطابقت رکھتا ہے جب آپ شہر کے باہر کی ہر چیز کو شامل کرتے ہیں۔
پلیئرز کے لیے اس سائز کے میپ کا اصل مطلب کیا ہے
بڑے میپس تبھی اچھے ہوتے ہیں جب ان میں مواد (content) بھی ہو۔ اس معاملے میں Rockstar کا ٹریک ریکارڈ مضبوط ہے، لیکن مکمل نہیں۔ GTA 5 کے میپ میں ڈیڈ زونز تھے، خاص طور پر Blaine County کے شمالی حصوں میں جہاں واقعی تلاش کرنے کے لیے زیادہ کچھ نہیں تھا۔ RDR2 نے ڈینسٹی کو بہتر طریقے سے ہینڈل کیا لیکن رفتار (pacing) کی قیمت پر۔
ابتدائی پریویوز بتاتے ہیں کہ Rockstar اس سے آگاہ ہے۔ emergent discovery کے بارے میں Nelson کا تبصرہ، یعنی آبجیکٹوز یا میپ مارکرز کی رہنمائی کے بغیر چیزیں تلاش کرنا، ایک ایسے ڈیزائن فلسفے کی طرف اشارہ کرتا ہے جو آئیکن-چیزنگ کے بجائے آرگینک ایکسپلوریشن پر انحصار کرتا ہے۔ کیا یہ اتنے بڑے میپ پر کارگر ثابت ہوگا، یہ پلیئرز 19 نومبر کو گیم ریلیز ہونے پر جان لیں گے۔
میپ کے سائز کے بارے میں گفتگو میں زیادہ تر پلیئرز جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ Vice City کا Los Santos سے دوگنا ہونے کا مطلب صرف زیادہ ڈرائیونگ نہیں ہے۔ اس کا مطلب ہے کہ شہر خود زیادہ متنوع مواد کو سپورٹ کر سکتا ہے، زیادہ الگ تھلگ زونز جو ایک دوسرے سے بالکل مختلف محسوس ہوں، اور Rockstar کی ورلڈ بلڈنگ کے لیے زیادہ جگہ تاکہ سب کچھ ایک دوسرے کے قریب محسوس نہ ہو۔
اگر آپ اپنی خریداری کی منصوبہ بندی کر رہے ہیں، تو GTA 6 Ultimate Edition guide میں تفصیل سے بتایا گیا ہے کہ پریمیم ورژن کے ساتھ کون سا اضافی مواد ملے گا، اور اگر آپ لانچ ڈے سے پہلے یہ جاننا چاہتے ہیں کہ کون سا ورژن آپ کے لیے بہتر ہے تو GTA 6 editions and pre-order bonuses breakdown میں تمام پرائس پوائنٹس کا احاطہ کیا گیا ہے۔








