Grand Theft Auto 6 میں ایک مکمل criminal profile سسٹم متعارف کرایا جا رہا ہے جو آپ کے کھیلنے کے انداز کے مطابق evolve ہوتا ہے، اور اگر آپ اسے ایک خاص حد سے آگے لے جائیں، تو واپسی کا کوئی راستہ نہیں ہوگا۔
Rockstar Games کے co-head of development Rob Nelson نے YouTuber TGG کے ساتھ گفتگو میں اس mechanic کی تصدیق کی، جس میں پانچ درجوں (five-tier) پر مشتمل ایک hierarchy بیان کی گئی ہے جو پورے گیم کے دوران کھلاڑی کے رویے کو ٹریک کرتی ہے۔ یہ سسٹم Red Dead Redemption 2 کے honor mechanic سے متاثر ہے، لیکن اس میں GTA کا ایک خاص twist شامل ہے: ان میں سے ایک tier آپ کو مستقل طور پر لاک کر دیتا ہے۔
Professional سے کچھ زیادہ خطرناک تک
یہ پانچ tiers سب سے اوپر Professional سے شروع ہوتے ہیں، پھر Aggressive، Violent، اور Psycho کی طرف بڑھتے ہیں۔ پانچواں اور آخری state فی الحال unnamed ہے، اور Rockstar نے اس کی تفصیلات خفیہ رکھی ہیں۔ جس بات کی تصدیق ہوئی ہے وہ یہ ہے کہ اس تک پہنچنا واقعی مشکل ہے، اور ایک بار جب آپ وہاں پہنچ جاتے ہیں، تو بس بات ختم۔ کوئی redemption arc نہیں، کوئی reputation ری سیٹ نہیں ہوگی۔ آپ نے ایک ایسی لکیر پار کر لی ہے جسے گیم آپ کو واپس عبور کرنے نہیں دے گا۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ یہ کوئی punishment سسٹم نہیں ہے۔ Nelson نے اس کی وضاحت کرتے ہوئے کہا: "گیم کھیلنے کا کوئی صحیح یا غلط طریقہ نہیں ہے۔ اب بس تھوڑی زیادہ choice ہے۔ اگر آپ کے اقدامات کا چیزوں پر کچھ اثر پڑ سکتا ہے تو آپ اس گیم کو کیسے کھیلنا چاہتے ہیں؟ اگر آپ chaos پھیلانا چاہتے ہیں تو آپ اب بھی ایسا کر سکتے ہیں۔"
انہوں نے مزید کہا کہ یہ سسٹم GTA کی بنیادی حیثیت کو تبدیل نہیں کرتا، بلکہ یہ ان کھلاڑیوں کے لیے گیم کے تجربے کو بدل دیتا ہے جو اس سطح پر اس کے ساتھ engage ہونا چاہتے ہیں۔
Jason اور Lucia کے لیے profiles کیسے کام کرتے ہیں
دونوں co-protagonists، Jason Duval اور Lucia Caminos، کے الگ الگ criminal profiles ہیں۔ ہر کردار کو کنٹرول کرتے وقت آپ کا رویہ ان کے انفرادی ریکارڈ میں آزادانہ طور پر شامل ہوتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ ایک ہی کھلاڑی نظریاتی طور پر ایک کردار کو Professional اسٹیٹس کی طرف لے جا سکتا ہے جبکہ دوسرے کو Psycho کی طرف دھکیل سکتا ہے۔
کھلاڑی اگر چاہیں تو profile میں ہونے والی تبدیلیوں کی notifications کو مکمل طور پر بند کر سکتے ہیں اگر وہ اسے real time میں ٹریک نہیں کرنا چاہتے۔ یہ سسٹم پس منظر میں چلتا رہے گا، لیکن اگر آپ immersed رہنا چاہتے ہیں تو آپ کو status updates سے تنگ نہیں کیا جائے گا۔
یہ tiers آخر کار کہانی سے کیسے جڑتے ہیں، یہ ابھی تک واضح نہیں ہے۔ Rockstar نے اس بات کی تصدیق نہیں کی ہے کہ مخصوص profile states تک پہنچنے سے مختلف مشنز، endings، یا NPC کے ردعمل ان لاک ہوتے ہیں یا نہیں، لیکن Nelson کے تبصروں سے یہ اشارہ ملتا ہے کہ narrative پر کچھ اثر ضرور پڑے گا۔
Player-driven realism کی طرف ایک بڑی پیش رفت کا حصہ
یہ criminal profile سسٹم ان دیگر نئے behavioral mechanics کے ساتھ ہے جنہیں Rockstar اپنی pre-release کوریج میں متعارف کرا رہا ہے۔ NPCs اب نظر آنے والے ہتھیاروں پر ردعمل ظاہر کریں گے۔ کاریں چرانے کے لیے اب پچھلے ورژنز کے مقابلے میں زیادہ finesse کی ضرورت ہوگی۔ wanted سسٹم کو دوبارہ ڈیزائن کیا گیا ہے تاکہ اس بدنام زمانہ button-mashing escape mechanic کو ختم کیا جا سکے جس کی کھلاڑی برسوں سے شکایت کرتے رہے ہیں۔
مجموعی طور پر، یہ تبدیلیاں بتاتی ہیں کہ Rockstar ایک ایسا Vice City بنا رہا ہے جہاں آپ کے انتخاب ایک حقیقی نشان چھوڑتے ہیں، نہ صرف آپ کے wanted level پر، بلکہ اس پر بھی کہ گیم کے دوران آپ کا کردار کیا بن جاتا ہے۔
جو کھلاڑی لانچ سے پہلے ہر تصدیق شدہ تفصیل پر نظر رکھے ہوئے ہیں، ان کے لیے GTA 6 editions guide یہ بتاتی ہے کہ مختلف ورژنز میں کیا شامل ہے اور کون سے pre-order بونس دستیاب ہیں۔ مزید تصدیق شدہ فیچرز اور mechanics کو مکمل GTA 6 guide collection میں ٹریک کیا جا رہا ہے کیونکہ Rockstar گیم کی ریلیز سے قبل اس کے بارے میں مزید معلومات شیئر کر رہا ہے۔







