اصل Grand Theft Auto سن 1997 میں ایک top-down، bird's-eye-view گیم کے طور پر لانچ ہوئی تھی جسے پاپ کلچر کی وسیع تر گفتگو میں زیادہ تر لوگوں نے بمشکل ہی نوٹس کیا۔ یہ بس ایک چھوٹی سی ہلچل تھی۔ ایک تجسس۔ ایک ایسی گیم جس میں آپ کاریں چوری کر سکتے تھے اور chunky، pixelated گلیوں میں پولیس سے بھاگ سکتے تھے، اور دنیا کی اکثریت نے بغیر کسی دوسرے خیال کے اسے نظر انداز کر دیا۔
تقریباً تین دہائیاں آگے بڑھیں، تو Grand Theft Auto 6 گیمنگ کی تاریخ کی سب سے زیادہ متوقع ریلیز میں سے ایک بننے جا رہی ہے۔ یہ تضاد سمجھنا تقریباً مشکل ہے۔
تین دہائیاں، ایک فرنچائز
اصل GTA کو DMA Design (جو بعد میں Rockstar North کے نام سے دوبارہ سامنے آئی) نے تیار کیا تھا اور اسے 1997 کے آخر اور 1998 کے اوائل میں PC اور PlayStation پر ریلیز کیا گیا تھا۔ اس کا premise سادہ تھا: کاریں چوری کریں، مشنز مکمل کریں، اور قانون سے بچیں۔ top-down پرسپیکٹو نے ہر چیز کو abstracted رکھا، بالکل ایک بورڈ گیم کی طرح جس میں کار جیکنگ شامل ہو۔
اس وقت کوئی بھی یہ پیش گوئی نہیں کر سکتا تھا کہ یہ معمولی، قدرے متنازعہ گیم بالآخر GTA V میں تبدیل ہو جائے گی، جسے Rockstar Games نے اب تک تیار کردہ تفریحی میڈیا کا سب سے کامیاب حصہ قرار دیا ہے۔ تین کنسول جنریشنز میں 200 ملین سے زیادہ کاپیز فروخت ہوئیں۔ یہ صرف ایک گیمنگ سنگ میل نہیں، یہ ایک ثقافتی رجحان ہے۔
پہلی گیم سے 2001 میں GTA III تک کا سفر اس سیریز کا فیصلہ کن لمحہ تھا۔ اچانک، Liberty City تین جہتوں (3D) میں موجود تھی۔ کھلاڑی عمارتوں میں جا سکتے تھے، پلوں کے پار ڈرائیو کر سکتے تھے، اور اپنے ارد گرد ایک زندہ شہر کا احساس محسوس کر سکتے تھے۔ top-down سے third-person 3D میں اس تبدیلی نے یہ بدل دیا کہ اوپن ورلڈ گیمز کیا ہو سکتی ہیں۔
کیا بدلا، اور کیا ویسا ہی رہا
بات یہ ہے: core loop میں بہت کم تبدیلی آئی ہے۔ آپ اب بھی ایک مجرم ہیں جو ایک خیالی امریکی شہر میں گھوم رہا ہے، مشکوک لوگوں کے لیے کام مکمل کر رہا ہے، اور قانون سے آگے رہنے کی کوشش کر رہا ہے۔ وہ فارمولا جسے Rockstar نے 90 کی دہائی کے آخر میں لاک کیا تھا، وہ تب سے ہر انٹری کا ڈھانچہ بنا ہوا ہے۔
جو چیز ارتقاء پذیر ہوئی وہ اس کے ارد گرد کی ہر چیز تھی۔ شہر بڑے اور زیادہ تفصیلی ہو گئے۔ کہانیاں لمبی اور زیادہ cinematic ہو گئیں۔ ریڈیو اسٹیشنز چند لوپنگ ٹریکس سے بڑھ کر لائسنس یافتہ موسیقی اور اصل مواد کے ساتھ مکمل براڈکاسٹ اسٹائل پروگرامنگ بن گئے۔ GTA V کے Los Santos میں فعال اسٹاک مارکیٹس، تین پروٹاگونسٹ کا ڈھانچہ، اور ایک آن لائن موڈ تھا جو اپنی ایک الگ کائنات بن گیا۔
GTA 6 اس ارتقاء کو مزید آگے بڑھا رہی ہے۔ Rockstar نے Jason Duval اور Lucia Caminos کے طور پر دوہرے پروٹاگونسٹ، Vice City سے متاثر سیٹنگ میں واپسی، اور دنیا کی تفصیل کی ایسی سطح کی تصدیق کی ہے جس نے پہلے ٹریلر کے ریلیز ہونے کے بعد سے ہی جوش و خروش پیدا کر رکھا ہے۔ صرف Jason اور Lucia کے لیے کنفرم ہیئر اسٹائلز ہی اس بات کا اشارہ دیتے ہیں کہ کریکٹر کسٹمائزیشن کی گہرائی کس حد تک ہے جس کی سیریز نے پہلے کبھی کوشش نہیں کی۔
ٹیکنالوجی کا فرق تقریباً مضحکہ خیز ہے
1997 کی اصل گیم کو GTA 6 کے ٹریلر فوٹیج کے ساتھ رکھیں تو فرق تقریباً مزاحیہ ہے۔ پہلی گیم ایسے ہارڈویئر پر چلتی تھی جو بمشکل 3D ماحول کو رینڈر کر سکتا تھا۔ GTA 6 کو موجودہ جنریشن کے ہارڈویئر سے مکمل فائدہ اٹھانے کے لیے بنایا گیا ہے، جس میں PS5-exclusive فیچرز جیسے DualSense ہیپٹک فیڈبیک، Tempest 3D آڈیو، اور تقریباً فوری لوڈ ٹائمز شامل ہیں جو لوڈنگ اسکرینز کو بنیادی طور پر ایک یادداشت بنا دیتے ہیں۔
1997 کی گیم میں کوئی وائس ایکٹنگ نہیں تھی۔ کوئی کٹ سینز نہیں تھے۔ کوئی ویدر سسٹم نہیں تھا۔ اسکرین پر پولیس کے ظاہر ہونے کے علاوہ wanted-level میں کوئی اضافہ نہیں تھا۔ اطلاعات کے مطابق GTA 6 میں ایک اخلاقی نظام (morality system) ہے جس میں بریکنگ پوائنٹ، رومانس میکینک، اور NPC کا رویہ اتنا نفیس ہے کہ Rockstar کو عوامی طور پر وضاحت کرنی پڑی ہے کہ اس میں سے کتنا حصہ اختیاری ہے۔
یہ کوئی چھوٹا فرق نہیں ہے۔ یہ ایک خاکے اور ایک فلم کے درمیان کا فرق ہے۔
سیریز کا آرک ہمیں اصل میں کیا بتاتا ہے
GTA فرنچائز اس بات کی واضح ترین مثالوں میں سے ایک ہے کہ گیم ڈویلپمنٹ میں پائیدار عزم کیسا ہوتا ہے۔ ہر مین لائن انٹری نے کسی نہ کسی معنی خیز طریقے سے معیار کو بلند کیا، اور جیسے جیسے اس کا دائرہ کار بڑھا ہے، ریلیز کے درمیان وقفے طویل ہوتے گئے ہیں۔ GTA IV، San Andreas کے چار سال بعد آئی۔ GTA V اس کے پانچ سال بعد آئی۔ GTA 6 کی ڈویلپمنٹ اس سے بھی کئی سال زیادہ عرصے سے جاری ہے۔
پرو ٹپ: اگر آپ لانچ پر گیم شروع کرنے کا ارادہ رکھتے ہیں، تو یہ جاننا ضروری ہے کہ ہر ایڈیشن میں کیا شامل ہے اس سے پہلے کہ آپ فیصلہ کریں۔ GTA 6 ایڈیشنز اور پری آرڈر بونس گائیڈ بالکل واضح کرتی ہے کہ Standard اور Ultimate ایڈیشنز میں کیا ہے تاکہ آپ چیک آؤٹ کے وقت حیران نہ ہوں۔
1997 کی گیم ایک ابتدائی پستول کی فائرنگ تھی۔ GTA 6 وہ مقام ہے جہاں تقریباً 30 سال کی تکرار (iteration) پہنچتی ہے۔ اپنے کنٹرولرز تیار رکھیں۔








