PS5 پر Couch co-op ہمیشہ سے اس پلیٹ فارم کے سیلنگ پوائنٹس میں سے ایک رہا ہے۔ آرام سے بیٹھیں، اپنے دوست کو کنٹرولر تھمائیں اور کھیلنا شروع کریں۔ کوئی جھنجھٹ نہیں۔ Halo: Campaign Evolved کا 28th July 2026 کو PS5 پر آنا اسی تجربے کا جشن ہونا چاہیے تھا۔ لیکن اس کے برعکس، آفیشل Halo Waypoint سائٹ پر پوسٹ کیے گئے ایک کمیونٹی Q&A نے ایسی بات کنفرم کر دی ہے جس کی کسی کو توقع نہیں تھی: لوکل اسپلٹ اسکرین کو-آپ کھیلنے کے لیے دونوں پلیئرز کے پاس ایکٹیو PS Plus سبسکرپشن ہونا ضروری ہے۔ اس کے علاوہ، ہر پلیئر کے پاس اپنے PSN پروفائل سے لنکڈ ایک Microsoft account ہونا بھی لازمی ہے۔
یہ Q&A، جسے اسٹوڈیو میں 10 سال سے زیادہ کا تجربہ رکھنے والے ایک سینئر Halo کمیونٹی مینیجر نے لکھا ہے، صاف کہتا ہے: "اگر آپ PlayStation 5 پر اسپلٹ اسکرین کھیل رہے ہیں، تو دونوں اکاؤنٹس کے پاس PlayStation Plus ہونا ضروری ہے۔" اس میں یہ نوٹ بھی شامل ہے کہ ایکٹیو PS Plus سبسکرپشنز آن لائن کو-آپ تک رسائی بھی دیتی ہیں، لیکن یہی فریم ورک مسئلہ ہے۔ یہ دو الگ الگ موڈز ہیں۔ آف لائن، سیم-کاؤچ تجربے کو آن لائن سبسکرپشن سروس سے جوڑنا ایک ایسی شرط ہے جو PS5 پر کہیں اور موجود نہیں ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
یہ ہر دوسرے PS5 کو-آپ گیم سے مختلف کیوں ہے
بات یہ ہے: PS5 پر برسوں سے لوکل کو-آپ ٹائٹلز موجود ہیں، اور ان میں سے کوئی بھی اس طرح کام نہیں کرتا۔ مثال کے طور پر، Baldur's Gate 3 دوسرے پلیئر کو بغیر کسی سبسکرپشن کے کریکٹر کریشن کے وقت شامل ہونے کی اجازت دیتا ہے۔ Gran Turismo 7 بھی لوکل پلے کو اسی طرح ہینڈل کرتا ہے۔ PS5 پر زیادہ تر کاؤچ کو-آپ گیمز کو صرف ایک چیز کی ضرورت ہوتی ہے: ایک دوسرا کنٹرولر۔
Halo: Campaign Evolved اپنی ڈسکرپشن کے مطابق، صرف ایک کیمپین ریلیز ہے۔ اس میں کوئی کمپیٹیٹو ملٹی پلیئر موڈز نہیں ہیں۔ PS Plus کا ذکر صرف آن لائن کو-آپ موڈ کے لیے ہونا چاہیے تھا، جو کہ ایک مکمل طور پر الگ فیچر ہے۔ ایک ہی صوفے پر بیٹھے دو لوگوں کے لیے اس کی شرط رکھنا PS5 پر پہلی بار ہوا ہے۔
Microsoft account کی شرط ایک الگ لیکن متعلقہ پریشانی ہے۔ ہر PS5 پلیئر کے لیے Microsoft account بنانا اور اسے لنک کرنا Microsoft کے PS5 پورٹس کے لیے ایک اسٹینڈرڈ پریکٹس ہے، لیکن یہاں اس کا ایک منفی اثر پڑ رہا ہے۔ کمیونٹی ڈسکشنز میں سب سے زیادہ مانی جانے والی تھیوری یہ ہے کہ چونکہ Microsoft کا انفراسٹرکچر یہ تقاضا کرتا ہے کہ دونوں لوکل پلیئرز انفرادی Microsoft اکاؤنٹس میں سائن ان ہوں، اور چونکہ ان اکاؤنٹس کے لیے آن لائن کنکشن درکار ہوتا ہے، اس لیے Sony کا سسٹم اس سیشن کو ایک آن لائن ایکٹیویٹی سمجھتا ہے، جو پھر PS Plus کی شرط کو ٹرگر کر دیتا ہے۔ نہ تو Microsoft اور نہ ہی Sony نے کنفرم کیا ہے کہ یہ بالکل یہی میکانزم ہے، اور اصل Q&A پوسٹ میں اس کی تکنیکی وجہ نہیں بتائی گئی۔
کمیونٹی کا ردعمل، اعداد و شمار کے آئینے میں
اس پر ردعمل بہت تیز اور شدید رہا ہے۔ سوشل میڈیا پر، پلیئرز نے Q&A لائیو ہونے کے چند گھنٹوں کے اندر ہی پری-آرڈر کینسل کرنے کا اعلان کر دیا۔ ایک یوزر نے صاف کہا: "LOCAL CO-OP کے لیے 2 Plus اکاؤنٹس کی ضرورت ہونا اینٹی-کنزیومر ہے۔ میں اپنا پری-آرڈر کینسل کر رہا ہوں۔" ایک اور نے اسے فرنچائز کی تاریخ کے تناظر میں دیکھا: "ہر دوسرے Halo گیم کی طرح، دوسرے پلیئر کو بطور گیسٹ شامل ہونے کی اجازت ہونی چاہیے۔"
Reddit پر بھی ردعمل اسی طرح سخت رہا، جہاں ایک کمنٹیٹر نے اس کا موازنہ اس طرح کی ایگزیکٹو سوچ سے کیا جس نے کبھی پلیئرز سے فی گولی چارج کرنے کا آئیڈیا دیا تھا۔ تمام پلیٹ فارمز پر بنیادی مایوسی ایک ہی ہے: آن لائن پلے کے لیے ڈیزائن کی گئی سبسکرپشن کو آف لائن موڈ کے لیے رکاوٹ کے طور پر استعمال کیا جا رہا ہے۔
گیم کے لیے PS Store پیج پر "online play required" درج ہے، جس نے ایک الگ خدشہ پیدا کر دیا ہے کہ شاید سولو کیمپین پلے کے لیے بھی انٹرنیٹ کنکشن کی ضرورت ہو۔ یہ Microsoft account سائن-ان کی شرط کے مطابق تو ہوگا، لیکن یہ ایک اضافی رکاوٹ ہے جس کی توقع پلیئرز کیمپین-فوکسڈ ریلیز سے نہیں کر رہے تھے۔
اس تناظر میں کہ دوسرے گیمز PS5 پر کو-آپ سیٹ اپ کو کیسے ہینڈل کرتے ہیں، Outbound کو-آپ گائیڈ دکھاتی ہے کہ کس طرح ایک جدید کو-آپ گیم سبسکرپشن کی شرائط کو رکاوٹ بنائے بغیر شیئرڈ لابیز اور پروگریشن کو ہینڈل کر سکتا ہے۔
اصل میں ذمہ دار کون ہے
ذمہ داری واقعی غیر واضح ہے، اور کمیونٹی اس پر تقسیم ہے۔ Microsoft کے قصوروار ہونے کا استدلال اس حقیقت پر مرکوز ہے کہ کسی اور PS5 گیم نے لوکل پلے کے لیے کبھی دو PS Plus سبسکرپشنز کا مطالبہ نہیں کیا۔ یہ ایک Microsoft پورٹ ہے، اور Microsoft ہی وہ کمپنی ہے جو ہر لوکل پلیئر کے لیے انفرادی اکاؤنٹ سائن-ان کا مطالبہ کر رہی ہے۔ اگر یہ ڈیزائن فیصلہ ہی Sony کے بیک اینڈ پر PS Plus کی شرط کو ٹرگر کرتا ہے، تو بنیادی وجہ Microsoft کے آرکیٹیکچر کے انتخاب میں ہے۔
اس کے برعکس دلیل یہ ہے کہ Sony PS Plus کی شرائط کو کنٹرول کرتا ہے۔ Sony، نظریاتی طور پر، اس گیم کو ڈوئل سبسکرپشن رول سے مستثنیٰ قرار دے سکتا ہے، بالکل اسی طرح جیسے فری-ٹو-پلے ٹائٹلز کو سنگل-سبسکرپشن رول سے استثنیٰ حاصل ہے۔ حقیقت یہ ہے کہ انہوں نے بظاہر ایسا نہیں کیا، اس لیے کچھ ذمہ داری Sony کے حصے میں بھی آتی ہے۔
اس بحث میں زیادہ تر پلیئرز جو چیز نظر انداز کر رہے ہیں وہ یہ ہے کہ یہ شاید کسی بھی کمپنی کا جان بوجھ کر لیا گیا پالیسی فیصلہ نہ ہو۔ یہ اس بات کا غیر ارادی نتیجہ ہو سکتا ہے کہ کس طرح Microsoft کا کراس-پلیٹ فارم پروگریشن سسٹم Sony کے اکاؤنٹ انفراسٹرکچر کے ساتھ تعامل کرتا ہے۔ یہ اسے کم مایوس کن تو نہیں بناتا، لیکن 28 جولائی کی لانچ ڈیٹ سے پہلے اس کے حل کے امکان کو بڑھا دیتا ہے۔
ان پلیئرز کے لیے جو پہلے سے PS5 پر ہیں اور یہ جاننا چاہتے ہیں کہ Microsoft کے دوسرے پورٹس نے پلیٹ فارم کے فیچرز کو کیسے ہینڈل کیا ہے، Starfield PS5 گائیڈ اس بات کا احاطہ کرتی ہے کہ اس ٹائٹل نے کس طرح DualSense انٹیگریشن اور پلیٹ فارم-مخصوص شرائط کو نیویگیٹ کیا۔
گیم پانچ ہفتوں سے کچھ زیادہ وقت میں لانچ ہو رہی ہے۔ اگر یہ شرط بغیر کسی تبدیلی کے برقرار رہتی ہے، تو یہ اس سال PS5 ریلیز کے لیے داخلے کی سب سے زیادہ زیر بحث رکاوٹ بن جائے گی۔ پری-آرڈر کینسل ہونے اور کمیونٹی کے شور کی وجہ سے Microsoft اور Sony دونوں کے پاس ڈے ون سے پہلے اس پر نظر ثانی کرنے کی ٹھوس وجہ موجود ہے۔ 28 جولائی کی لانچ قریب آتے ہی اپڈیٹس کے لیے گیمنگ گائیڈز ہب پر نظر رکھیں۔








