Native performance numbers شاذ و نادر ہی غلط ہوتے ہیں، اور Asus ROG Xbox Ally X پر، Halo: Campaign Evolved بغیر اپ اسکیلنگ (upscaling) کے کافی مایوس کن کہانی سناتا ہے۔ TSR native کا استعمال کرتے ہوئے 20 fps کی اوسط اور 1% lows صرف 14.3 fps کے ساتھ، یہ گیم تکنیکی طور پر صرف نام کی حد تک ہی کھیلنے کے قابل ہے۔ اچھی خبر یہ ہے؟ اپ اسکیلنگ کو آن کریں اور چیزیں کافی حد تک بہتر ہو جاتی ہیں۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں
What native mode actually means here
بات یہ ہے: Halo: Campaign Evolved اس تحریر کے وقت تک کوئی حقیقی no-upscaling آپشن پیش نہیں کرتا۔ جسے گیم TSR، FSR، اور DLSS کے لیے "native" موڈز کہتی ہے، وہ اب بھی ایک قسم کی anti-aliasing پروسیسنگ لاگو کرتے ہیں۔ آپ کو صاف، unfiltered پکسل آؤٹ پٹ نہیں مل رہا۔ آپ کو امیج کوالٹی ٹریٹمنٹ تو مل رہا ہے لیکن اصل ریزولوشن اسکیلنگ کے ساتھ آنے والے frame rate کے فوائد نہیں مل رہے۔
یہ فرق اس لیے اہم ہے کیونکہ اس کا مطلب ہے کہ بنیادی تجربے میں بھی کچھ overhead شامل ہے، اور ROG Xbox Ally X پر نتائج اس کی عکاسی کرتے ہیں۔ یہ ڈیوائس کوئی بجٹ یونٹ بھی نہیں ہے۔ اس میں AMD Ryzen Z2 Extreme پروسیسر کے ساتھ Zen 5 آرکیٹیکچر اور 24 GB کی LPDDR5X میموری موجود ہے، جو اسے اس وقت مارکیٹ میں موجود زیادہ قابل ہینڈ ہیلڈز میں سے ایک بناتی ہے۔ ٹیسٹنگ performance mode میں پلگ ان ہونے کی حالت میں کی گئی، جو تقریباً 17 W پر چل رہی تھی۔
The upscaling numbers, broken down
Very Low گرافکس سیٹنگ پر متعدد presets کے درمیان ٹیسٹنگ ایک واضح تصویر پیش کرتی ہے:
FSR Low اوسطاً 49 fps تک پہنچتا ہے جس کے lows تقریباً 39 fps ہیں، جو پیپر پر بہت اچھا لگتا ہے۔ مسئلہ امیج کی وضاحت (clarity) کا ہے۔ ایک چھوٹی 1080p ڈسپلے پر یہ قابلِ استعمال ہے، لیکن FSR Low اتنی شارپنس کم کر دیتا ہے کہ حرکت کے دوران یہ تھوڑا دھندلا (soupy) محسوس ہونے لگتا ہے۔ FSR Medium اوسطاً 43 fps اور 34 fps lows پر آتا ہے، اور یہی وہ جگہ ہے جہاں کوالٹی اور پرفارمنس کا ٹریڈ آف درحقیقت سمجھ میں آتا ہے۔
TSR یہاں ایک زیادہ قدامت پسند (conservative) اپ اسکیلر ہے۔ یہاں تک کہ TSR Low پر بھی، فریم ریٹ اوسطاً 33 fps تک پہنچتا ہے، اور 1% lows 30 fps پر رہتے ہیں۔ یہ درحقیقت FSR کے مساوی presets کے مقابلے میں زیادہ مستقل فلور ہے، جو TSR کو اس صورت میں قابل غور بناتا ہے اگر آپ پیک نمبرز کے بجائے ہمواری (smoothness) کو ترجیح دیتے ہیں۔ موازنہ کرنے والے presets پر TSR اور FSR کے درمیان امیج کوالٹی اتنی قریب ہے کہ انتخاب کا انحصار دراصل اس بات پر ہے کہ آپ کس میٹرک کو زیادہ اہمیت دیتے ہیں۔
Why FSR Medium on Very Low is the actual sweet spot
Halo: Campaign Evolved میں Low اور Ultra گرافکس سیٹنگز کے درمیان بصری فرق 7 انچ کی ہینڈ ہیلڈ اسکرین پر حیران کن طور پر کم ہے۔ ٹیکسچرز تھوڑے نرم ہیں، کچھ ماحولیاتی تفصیلات کم ہو جاتی ہیں، لیکن گیم کی بنیادی شکل برقرار رہتی ہے۔ یہ Very Low کو ایک مایوس کن سمجھوتے کے بجائے ایک معقول انتخاب بناتا ہے۔
FSR Medium کے ساتھ جوڑنے پر، آپ کو اوسطاً 43 fps اور 1% lows مڈ 30s میں ملتے ہیں۔ ہینڈ ہیلڈ پر shooter game کے لیے، یہ ایک آرام دہ پوزیشن ہے۔ گیم ریسپانسیو رہتی ہے، گن فائٹس صاف محسوس ہوتی ہیں، اور چھوٹی اسکرین کا سائز اس بات کو یقینی بناتا ہے کہ FSR Medium کے اپ اسکیلنگ آرٹفیکٹس 27 انچ کے مانیٹر کے مقابلے میں بہت کم نمایاں ہوں۔
FSR Low نمبرز کو زیادہ اوپر لے جاتا ہے، لیکن وضاحت (clarity) کی قیمت حقیقی ہے۔ ایک بڑی ڈسپلے پر یہ بالکل ناقابل قبول ہوتا۔ ROG Xbox Ally X کی کمپیکٹ اسکرین پر، یہ کسی حد تک قابل قبول ہے، لیکن جو لوگ واقعی جو دیکھ رہے ہیں اس سے لطف اندوز ہونا چاہتے ہیں ان کے لیے FSR Medium بہتر انتخاب ہے۔
زیادہ تر کھلاڑی جو چیز مس کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ Halo: Campaign Evolved میں ایک ہینڈ ہیلڈ کے لیے مخصوص Very Low موڈ بھی شامل ہے جو معیاری ڈیسک ٹاپ کنفیگریشنز پر دستیاب نہیں ہے۔ وہ اضافی preset صرف اس لیے موجود ہے کیونکہ 343 اور Microsoft جانتے ہیں کہ گیم کو اس پاور انویلپ پر مدد کی ضرورت ہے، اور یہ فریم ریٹ ہیڈ روم میں واضح فرق پیدا کرتا ہے۔
اگر آپ اسے خریدنے کا ارادہ رکھتے ہیں اور جاننا چاہتے ہیں کہ کمٹ کرنے سے پہلے کون سا ورژن لینا ہے، تو Halo: Campaign Evolved editions and pre-order bonuses guide لانچ کے وقت دستیاب ہر آپشن کو تفصیل سے بیان کرتی ہے۔ اور اگر آپ Xbox Game Pass پر ہیں اور سوچ رہے ہیں کہ کیا آپ کو اسے خریدنے کی ضرورت ہے، تو Xbox Game Pass availability guide چیک کریں تاکہ مکمل تفصیل حاصل کر سکیں کہ کن ٹائرز میں رسائی شامل ہے اور آپ کو درحقیقت کیا ملتا ہے۔








