Josh Daniels، جو Halo Studios میں سینیمیٹک ڈائریکٹر ہیں، نے اس ہفتے شیئر کیا کہ انہیں ایک ہی ہفتے کے دوران پروموشن اور نوکری سے نکالے جانے کا نوٹس ملا، جس سے وہ جاری Xbox ری اسٹرکچرنگ کے دوران متاثر ہونے والے نمایاں افراد میں سے ایک بن گئے ہیں۔ Daniels نے Halo 2 اور اس فرنچائز کی وسیع تر سینیمیٹک لیگیسی کے پیچھے موجود اسٹوڈیو پر کام کیا، اور LinkedIn پر اس صورتحال کے بارے میں ایک ایسے لہجے میں پوسٹ کیا جس میں حیرت اور پروفیشنلزم کا توازن تھا: "ایک ہی ہفتے میں پروموٹ اور لے آف ہونا کافی عجیب ہے۔"
ایک پروموشن جو ایک ہفتے سے بھی کم رہی
Daniels نے تصدیق کی کہ وہ فعال طور پر Cinematic Direction یا Production roles تلاش کر رہے ہیں، جس کا مطلب ہے کہ پروموشن بظاہر لے آف لسٹ فائنل ہونے سے پہلے انٹرنلی پروسیس ہو چکی تھی۔ یہ ٹائمنگ انسانی سطح پر صرف مضحکہ خیز نہیں ہے۔ یہ ظاہر کرتی ہے کہ ری اسٹرکچرنگ کے عمل کے دوران Microsoft کے کارپوریٹ اسٹرکچر کے دائیں اور بائیں ہاتھ کا آپس میں کوئی رابطہ نہیں تھا۔
بات یہ ہے کہ: اس قسم کی انتظامی افراتفری کوئی ایک واقعہ نہیں ہے۔ یہ اس پیٹرن کے مطابق ہے جو اس مالی سال کے دوران Xbox اسٹوڈیوز میں بن رہا ہے، جہاں کٹوتیوں کا پیمانہ واضح طور پر ان کو ہم آہنگی کے ساتھ انجام دینے کی تنظیمی صلاحیت سے بڑھ گیا ہے۔
وہ وسیع تر لہر جس میں Daniels پھنس گئے
برطرفیوں کا یہ تازہ ترین دور ایک پہلے سے اعلان کردہ ری اسٹرکچرنگ کا حصہ ہے جس سے Microsoft کے گیمنگ ڈویژن میں تقریباً 1,600 ملازمین کے متاثر ہونے کی توقع ہے۔ یہ تعداد اسی مالی سال کے دوران اس سے پہلے کی گئی 1,600 افراد کی کٹوتی کے بعد ہے، جس کا مطلب ہے کہ Xbox نے اب ایک مختصر وقت میں 3,000 سے زیادہ ملازمتیں ختم کر دی ہیں۔
Halo Studios ان ٹیموں میں شامل ہے جو اس صورتحال کے درمیان پھنس گئی ہیں۔ اسٹوڈیو 343 Industries سے ری برانڈنگ کے بعد سے اپنی شناخت میں ایک نمایاں تبدیلی سے گزر رہا ہے، اور پروڈکشن کے دوران تجربہ کار سینیمیٹک ٹیلنٹ کو کھونا بالکل اسی قسم کی رکاوٹ ہے جو وقت کے ساتھ بڑھتی جاتی ہے۔ Halo جیسی فرنچائز پر سینیمیٹکس ٹیم کو دوبارہ بنانا آسان کام نہیں ہے۔ جو کوئی بھی Halo 2 کا اوپننگ سیکونس یاد رکھتا ہے، وہ جانتا ہے کہ سینیمیٹک کرافٹ ہمیشہ سے اس سیریز کو دوسروں سے الگ کرنے والی چیزوں میں سے ایک رہا ہے۔
یہ اس وقت Xbox کے بارے میں کیا اشارہ دیتا ہے
Daniels کے ساتھ پیش آنے والا واقعہ کسی بڑی چیز کی علامت ہے۔ اس سال کے شروع میں رپورٹس میں بتایا گیا تھا کہ برطرف کیے گئے Xbox ڈویلپرز کو غیر سرکاری ذرائع سے اپنی حیثیت کے بارے میں پتہ چلا، اور ساتھی ہفتوں تک معلومات کے لیے پریشان رہے جب تک کہ کسی چیز کی تصدیق نہیں ہوئی۔ الگ سے، Bethesda ڈویلپرز کو مبینہ طور پر بتایا گیا تھا کہ ان کی پوزیشن ستمبر تک محفوظ ہے، لیکن اسی دن انہیں نوٹس مل گئے جب Xbox نے عوامی طور پر نئے پروجیکٹس کا اعلان کیا۔
پیٹرن مستقل ہے: مواصلات بکھرے ہوئے ہیں، فیصلے بظاہر کارپوریٹ سطح پر کیے جاتے ہیں جو اسٹوڈیو آپریشنز سے منقطع ہیں، اور جو لوگ اصل تخلیقی کام کر رہے ہیں انہیں سب سے آخر میں پتہ چلتا ہے۔ ایک پروموشن کا پروسیس ہونا جبکہ برطرفی پہلے سے ہی عمل میں ہو، اسی منقطع ہونے کی ایک انتہائی شکل ہے، لیکن یہ کوئی انوکھی بات نہیں ہے۔
جب کھلاڑی لے آف کی سرخیاں دیکھتے ہیں تو وہ جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ جن لوگوں کو نکالا جا رہا ہے وہ صرف اسپریڈ شیٹ پر موجود تعداد نہیں ہیں۔ وہ ڈائریکٹرز، رائٹرز، اور ٹیکنیکل آرٹسٹس ہیں جو وہ لمحات تخلیق کرتے ہیں جو آپ کے ذہن میں رہ جاتے ہیں۔ ایک گیم کا اوپننگ سینیمیٹک۔ وہ کٹ سین جو ہر چیز کو نئے تناظر میں پیش کرتا ہے۔ اس کام کو تیار کرنے میں برسوں کا ادارہ جاتی علم (institutional knowledge) درکار ہوتا ہے، اور یہ ان لوگوں کے ساتھ باہر چلا جاتا ہے جو اسے رکھتے ہیں۔
Halo اب کہاں جائے گا
تازہ ترین ری اسٹرکچرنگ کے بعد Activision کے مبینہ طور پر Halo کی سمت میں زیادہ فعال کردار ادا کرنے کے ساتھ، فرنچائز واقعی غیر یقینی صورتحال میں داخل ہو رہی ہے۔ اس مرحلے پر ایک سینیمیٹک ڈائریکٹر کو کھونا، حالات سے قطع نظر، ایک ایسی سیریز کے لیے غیر جانبدار واقعہ نہیں ہے جو ہمیشہ سے اپنی اسٹوری ٹیلنگ پریزنٹیشن پر بہت زیادہ انحصار کرتی رہی ہے۔
ان مداحوں کے لیے جو اس فرنچائز کے ساتھ بڑے ہوئے ہیں اور Halo کائنات میں ہونے والی ہر چیز سے باخبر رہنا چاہتے ہیں، Halo 2 strategy guides اس گہرائی کی ایک اچھی یاد دہانی ہیں جو اس سیریز میں ہمیشہ موجود رہی ہے، اور یہ ایک مفید حوالہ ہے کہ ٹیم کن معیارات پر پورا اترنے کے لیے کام کر رہی ہے۔








