مرکزی مواد پر جائیں
Split Fiction

Hazelight: 50 ملین گیمز 10 سال سے کم عرصے میں فروخت ہوئے

Hazelight Studios نے اعلان کیا ہے کہ ان کے گیمز A Way Out، It Takes Two، اور Split Fiction نے مجموعی طور پر 50 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کی ہیں، جس میں Split Fiction نے پہلے سال میں 7 ملین کا...

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
4 منٹ
موضوع
خبریں
تین گیمز کا کیٹلاگ انڈسٹری کے مقابلے میں کیسے کھڑا ہوتا ہے

Google پر GAMES.GG کی مزید کہانیاں دیکھیں

اشتہار

تین گیمز۔ ایک اسٹوڈیو۔ ایک دہائی سے کم عرصے میں پچاس ملین کاپیاں فروخت ہوئیں۔ یہ تعداد 8 اپریل کو انٹرنیٹ پر سامنے آئی جب Hazelight Studios نے X پر ایک جشن کا ویڈیو پوسٹ کیا، اور اگر آپ باقاعدگی سے کو-آپ گیمز کھیلتے ہیں، تو آپ نے تقریباً یقینی طور پر اس میں حصہ ڈالا ہے۔

The studio behind Split Fiction نے اس سنگ میل کو واضح طور پر بیان کیا: A Way Out 13 ملین کاپیاں ہیں، It Takes Two 30 ملین کا حصہ ہے، اور Split Fiction اس میں 7 ملین کا اضافہ کرتا ہے۔ تمام تین گیمز صرف کو-آپ ہیں، تمام تین کے لیے دو کھلاڑیوں کی ضرورت ہوتی ہے، اور تمام تین ایک ایسے اسٹوڈیو سے آئے ہیں جس نے کبھی بھی سولو تجربہ نہیں بنایا۔

تین گیمز کا کیٹلاگ انڈسٹری کے مقابلے میں کیسے کھڑا ہوتا ہے

تین ٹائٹلز میں 50 ملین کاپیاں کے بارے میں بات یہ ہے: زیادہ تر اسٹوڈیوز اپنی پوری زندگی میں اس تعداد تک کبھی نہیں پہنچ پاتے۔ Josef Fares اور Hazelight میں ان کی ٹیم نے یہ تقریباً آٹھ سالوں میں کیا ہے، جس کا آغاز A Way Out کے 2018 کے اجراء سے ہوا اور Split Fiction کے 2025 کے اوائل میں لانچ تک جاری رہا۔

یہ اعداد خود ایک دلچسپ کہانی بیان کرتے ہیں۔ It Takes Two اس کل کا واضح انجن ہے، جو 30 ملین کاپیاں پر بیٹھا ہے اور اسٹوڈیو کی زندگی بھر کی فروخت کا 60% ہے۔ یہ گیم کے ثقافتی لمحے کے ساتھ مطابقت رکھتا ہے، جس نے متعدد Game of the Year ایوارڈز جیت لیے اور کسی ایسے شخص کے لیے go-to recommendation بن گیا جو پارٹنر یا دوست کے ساتھ کھیلنے کے لیے کچھ تلاش کر رہا ہو۔

گیماجراء کا سالفروخت شدہ کاپیاں
A Way Out201813 ملین
It Takes Two202130 ملین
Split Fiction20257 ملین
کل50 ملین

Split Fiction کی تعداد چھوٹی ہے، لیکن ٹریجیکٹری اہم ہے

پہلی نظر میں، Split Fiction کا 7 ملین پر ہونا جبکہ A Way Out کا 13 ملین پر ہونا ایک قدم پیچھے کی طرح لگتا ہے۔ یہ نہیں ہے۔ A Way Out کو 13 ملین تک پہنچنے میں آٹھ سال لگے۔ Split Fiction نے تقریباً ایک سال میں 7 ملین تک رسائی حاصل کر لی۔

اس جمع کی رفتار Split Fiction کو ایک ایسی ٹریجیکٹری پر رکھتی ہے جو اگلے چند سالوں میں آرام سے A Way Out کو پیچھے چھوڑ سکتی ہے، اور طویل مدت میں It Takes Two کے اعداد کو چیلنج کر سکتی ہے۔ زیادہ تر کھلاڑی جب خام اعداد و شمار دیکھتے ہیں تو وہ یہ بات بھول جاتے ہیں کہ گیم کو اپنا مکمل سامعین تلاش کرنے کے لیے بمشکل وقت ملا ہے۔

کو-آپ ایڈونچر Mio اور Zoe کی پیروی کرتا ہے، دو مصنفین جن کی فکشن کو موڑنے والی کہانیاں تیزی سے شاندار طریقوں سے ٹکراتی رہتی ہیں۔ گیم کا فارمیٹ، جہاں دو کھلاڑیوں کو مسلسل بدلتے ہوئے genre scenarios کے ذریعے مل کر کام کرنا ہوتا ہے، نے اسے کو-آپ شوٹر ٹیمپلیٹ سے کچھ واقعی مختلف تلاش کرنے والے گیمنگ کمیونٹیز میں ایک مستقل سفارش بنا دیا ہے۔

ایک چوتھی گیم پہلے ہی زیر تکمیل ہے

جشن کے پوسٹ نے صرف پیچھے مڑ کر نہیں دیکھا۔ Hazelight نے ایک اشارہ کے ساتھ اپنے اعلان کو بند کر دیا: "ہم آپ کو اپنی چوتھی گیم دکھانے کا انتظار نہیں کر سکتے۔" فروری میں، اسٹوڈیو نے X پر تصدیق کی کہ وہ "باورچی خانے میں واپس آ گئے ہیں، کچھ واقعی مزیدار پکانے کے لیے" جو کہ Fares عام طور پر ایک مناسب اعلان سے پہلے جتنی معلومات دیتا ہے۔

اسٹوڈیو کے ٹریک ریکارڈ کو دیکھتے ہوئے، وہ مبہم اشارہ دراصل زیادہ تر ڈویلپروں کی طرف سے تفصیلی پریس ریلیز سے زیادہ اطمینان بخش ہے۔ Hazelight نے تین گیمز جاری کیے ہیں اور تینوں نے اہم سامعین حاصل کیے۔ لازمی کو-آپ، genre-blending set pieces، اور جذباتی طور پر گراؤنڈڈ کہانیاں کا فارمولا ابھی تک مقبول ہے۔

کسی بھی ایسے شخص کے لیے جس نے ابھی تک Split Fiction نہیں کھیلی ہے، یہ سنگ میل اسے ٹھیک کرنے کا ایک معقول اشارہ ہے۔ آپ latest reviews کو دیکھ سکتے ہیں کہ یہ کو-آپ genre کے باقی حصوں کے مقابلے میں کیسا ہے، یا اگر آپ تیاری کے ساتھ جانا چاہتے ہیں تو browse more guides کر سکتے ہیں۔

کیا یہ اسٹوری مفید تھی؟
Eliza Crichton-Stuart

تحریر کردہ Eliza Crichton-Stuart

سربراہ آپریشنز شائع شدہ .

گوگل پر مزید GAMES.GG خبریں دیکھیں

ہمیں ترجیحی ذریعہ کے طور پر شامل کریں اور ہمارا اسٹوریز آپ کے نتائج میں سب سے پہلے نظر آئے گا۔

اگلا پڑھیں

Jinggg کی پانچ سالہ Paper Rex مدت ختم، ویلورینٹ ٹیم کی تشکیل نو

Paper Rex نے پانچ سال بعد Jinggg کو ریلیز کر دیا، d4v41 بھی رخصت ہو گئے۔ ویلورینٹ ٹیم invy، f0rsakeN اور something کے ساتھ 2027 کی طرف بڑھ رہی ہے۔

Pikmin 4 Switch 2 Edition: 12 نومبر کو ریلیز، 2 نومبر کے ڈیمو کے بعد

Pikmin 4 Nintendo Switch 2 Edition 12 نومبر کو لانچ ہو رہی ہے، جس کا ڈیمو 2 نومبر کو آئے گا۔ ٹرائل میں ابتدائی علاقہ اور دو ڈنڈوری اکیڈمی کے مراحل شامل ہیں۔

Phantom Blade Zero GeForce Now پر لانچ کی سہولت کے ساتھ

Phantom Blade Zero نو گیمز کے ساتھ GeForce Now پر لانچ ہو رہا ہے، جو کھلاڑیوں کو کلاؤڈ آپشن فراہم کرتا ہے جس میں لوکل ڈاؤن لوڈ کی ضرورت نہیں ہوتی۔

اشتہار