"ہم نے کچھ ایسے شعبوں کی نشاندہی کی ہے جہاں اضافی ڈویلپمنٹ ٹائم ہمیں ایک بہتر لانچ ایکسپیرینس فراہم کرنے میں مدد دے گا۔" یہ کہنا ہے Team17 اور Expression Games کا، جنہوں نے اس ہفتے تصدیق کی ہے کہ Hell Let Loose: Vietnam اب اپنی 18 جون کی ریلیز ڈیٹ پر نہیں آئے گی۔ اب نئی ٹارگٹ ڈیٹ August 13 ہے۔

صرف GAMES.GG پر گیمز پر 80% تک کی چھوٹ حاصل کریں
گیمز پر خصوصی ڈسکاؤنٹس
ڈیلے کی وجہ کیا بنی
ٹائمنگ بہت کچھ بتا رہی ہے۔ ڈیلے کا اعلان گیم کے حالیہ اوپن بیٹا ویک اینڈ کے فوراً بعد سامنے آیا، جس نے ایک وسیع پلیئر بیس کو 50v50 شوٹر کے ساتھ پہلی بار ہینڈز آن ٹائم کا موقع دیا۔ Team17 اور Expression Games کا کہنا ہے کہ وہ پلیئرز کو بیٹا میں خوش آمدید کہہ کر اور ان کا فیڈبیک حاصل کر کے خوش ہیں، اور ایسا لگتا ہے کہ اسی فیڈبیک نے اس فیصلے کو کافی تیزی سے شیپ کیا ہے۔
اسٹوڈیوز نے اس بارے میں واضح بات کی: اضافی ڈویلپمنٹ ٹائم اس لیے درکار ہے تاکہ "کوالٹی لیول" حاصل کیا جا سکے جس کی ہم توقع کرتے ہیں اور جس کے آپ حقدار ہیں۔ یہ کوئی روایتی بیان نہیں ہے۔ ایک ایسی گیم کو ڈیلے کرنا جو لانچ سے تقریباً دو ہفتے دور تھی، یہ ظاہر کرتا ہے کہ بیٹا کے دوران کچھ حقیقی اور مخصوص ایشوز سامنے آئے جنہیں ریلیز ڈے سے پہلے حل کرنا ضروری ہے۔
Hell Let Loose: Vietnam پہلے 18 جون کے لیے شیڈول تھی۔ نئی ریلیز ڈیٹ PC، Xbox Series X|S، اور PS5 پر August 13 ہے۔
گیم اصل میں کیا ہے
جو لوگ اسے فالو نہیں کر رہے، ان کے لیے بتا دیں کہ Hell Let Loose: Vietnam 2021 کی اوریجنل گیم کا ڈائریکٹ فالو اپ ہے، جس نے ورلڈ وار 2 کی لڑائیوں کے بڑے پیمانے پر، ٹیم ورک پر مبنی انتشار (chaos) کے گرد اپنی ساکھ بنائی تھی۔ اس بار، Expression Games سیٹنگ کو Vietnam War کی طرف لے جا رہے ہیں، اور سگنیچر 50v50 فرسٹ پرسن اسٹرکچر کو برقرار رکھا گیا ہے۔
لانچ کے لیے چھ میپس کنفرم ہیں۔ گیم انفنٹری کومبیٹ کے ساتھ ساتھ گاڑیوں کو بھی سپورٹ کرتی ہے، جس میں ہیلی کاپٹرز ایک ایئر سپیریورٹی لیئر کا اضافہ کرتے ہیں جو اوریجنل گیم میں نہیں تھی۔ صرف یہ ہیلی کاپٹر میکینک ہی ٹیکٹیکل کیلکولیشن کو نمایاں طور پر تبدیل کر دیتا ہے، اور یہ تصور کرنا مشکل نہیں ہے کہ بیٹا کے دوران پلیئرز کے کھیلنے کے بعد اس ایلیمنٹ کو اضافی ٹیوننگ ٹائم کی ضرورت تھی۔
فرنچائز کا تناظر
Hell Let Loose نے ٹیکٹیکل شوٹر اسپیس میں ایک خاص جگہ بنائی ہے کیونکہ یہ حقیقی کوآرڈینیشن کا تقاضا کرتی ہے۔ یہ ایسی گیم نہیں ہے جسے آپ اکیلے (solo-carry) جیت سکیں۔ 50v50 فارمیٹ کا مطلب ہے کہ انفرادی کارکردگی سے زیادہ اسکواڈ کمیونیکیشن اہمیت رکھتی ہے، اور اوریجنل گیم نے اسی فلسفے کے گرد ایک ڈیڈیکیٹڈ کمیونٹی بنائی ہے۔
Vietnam کی سیٹنگ اس فارمولے کے لیے اسٹیکس کو بڑھا دیتی ہے۔ علاقے کی نوعیت، اس دور کا غیر متناسب (asymmetric) کومبیٹ اسٹائل، اور روٹری ونگ گاڑیوں کا اضافہ، سب ڈیزائن کو ایسی سمتوں میں لے جاتے ہیں جن کی ورلڈ وار 2 کے میپس میں ضرورت نہیں تھی۔ لانچ سے پہلے اسے درست کرنا، بجائے اس کے کہ بعد میں پیچ (patch) کیا جائے، ایک بہتر حکمت عملی ہے۔
چھ ہفتوں کا وقفہ
August 13 ٹیم کو اوریجنل 18 جون کی تاریخ سے تقریباً چھ ہفتوں کا اضافی ڈویلپمنٹ ٹائم دیتا ہے۔ یہ ایک بامعنی وقفہ ہے، نہ کہ کوئی معمولی تاخیر۔ اسٹوڈیوز نے کمیونٹی کو پیش رفت سے اپ ڈیٹ رکھنے کا وعدہ کیا ہے، جس سے ظاہر ہوتا ہے کہ وہ اسے ایک ایکٹو ڈویلپمنٹ پیریڈ کے طور پر دیکھ رہے ہیں نہ کہ خاموش انتظار کے طور پر۔
ان پلیئرز کے لیے جنہوں نے پری آرڈر کیا تھا یا 18 جون کا انتظار تھا، یہ مایوس کن ہے۔ لیکن ایک ایسے جینر میں جہاں پہلا تاثر ہی طویل مدتی سرور پاپولیشن کا تعین کرتا ہے، وہاں ایک ناکام لانچ سے سنبھلنا ڈیلے سے کہیں زیادہ مشکل کام ہے۔
جب تک آپ Hell Let Loose: Vietnam کا انتظار کر رہے ہیں، action adventure games میں اور بھی کئی بڑی ریلیزز ہیں جن پر نظر رکھی جا سکتی ہے۔ اگر آپ کسی اور متوقع ٹائٹل پر اپنی گرفت مضبوط رکھنا چاہتے ہیں، تو beginner strategies and stealth tactics guide برائے Metal Gear Solid Delta: Snake Eater دیکھیں تاکہ ان اضافی ہفتوں کا بہترین استعمال کیا جا سکے۔








