Locked cabinets اور keypads پورے Clive Barker's Hellraiser: Revival میں بکھرے ہوئے ہیں، اور اگرچہ گیم تکنیکی طور پر ہر code کو کہیں نہ کہیں قریب ہی چھپاتی ہے، لیکن "قریب" کا مطلب ایک لاش کا ٹیٹو، VHS tapes کا جوڑا، یا دیواروں کے اندر پینٹ کیے گئے نمبرز ہو سکتے ہیں جنہیں کسی rampaging monster نے توڑ دیا ہو۔ واقعی، کافی مددگار ڈیزائن ہے۔
یہاں تمام 10 keypad codes، گیم کے progression میں ان کی لوکیشن، اور وہ وجوہات ہیں جن کی بنا پر کچھ codes کو مس کر دینا بہت آسان ہے۔
گیم اپنے codes کو کیسے چھپاتی ہے
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Hellraiser: Revival تقریباً کبھی بھی lock کے ساتھ کسی sticky note پر code نہیں لکھتی۔ ہر چار ہندسوں (four-digit) کا کمبی نیشن ماحول میں ایمبیڈڈ (embedded) ہوتا ہے: آئل پینٹنگز پر plaques، لاشوں پر tattoos، تصویروں پر تاریخیں، مجسموں پر کھرچے گئے نمبرز، اور دیواروں پر لکھے گئے سکورز۔ گیم clue اور lock کو قریب رکھتی ہے، اس لیے آپ کو شاذ و نادر ہی پیچھے جانے کی ضرورت پڑتی ہے، لیکن آپ کو اپنے اردگرد کے ماحول کو بغور دیکھنے کی ضرورت ہے۔
ان میں سے کسی بھی 5 cabinets یا safes کو ان لاک کرنے پر Codebreaker اچیومنٹ ملتی ہے۔ اگر آپ campaign کو ترتیب سے فالو کریں تو نیچے دی گئی لسٹ میں پہلے پانچ آپ کو قدرتی طور پر وہاں تک پہنچا دیں گے۔
تمام 10 safe اور cabinet codes
| لوکیشن | Code | Clue تلاش کرنے کا طریقہ |
|---|---|---|
| Hallway Cabinet | 9901 | ہال وے میں آئل پینٹنگز پر موجود plaques |
| Basement Cabinet | 9891 | باتھ ٹب میں موجود لاش پر ٹیٹو شدہ نمبرز |
| Cabin Safe | 9606 | تصویر کی پشت اور shed key کا نوٹ |
| Bruno's Music Room Cabinet | 1966 | نوٹ کہتا ہے code = 300 + پینٹنگ کی تاریخ (1666) |
| Snake Room Cabinet | 1952 | Peep Show لاکر رومز میں ڈپلیکیٹ تصویر |
| Private Rooms Cabinet | 1923 | Leviathan پن والے دو بزنس مینوں پر نمبرز |
| Cult Compound Locked Door | 1362 | دو interactable مجسموں کی پشت اور نچلا حصہ |
| Videotape Cabinet | 8571 | دو الگ کمروں میں موجود VHS tapes جو 85 اور 71 دکھاتی ہیں |
| Operating Room Cabinet | 2342 | دیواروں پر نمبرز جنہیں Marlowe نے توڑا، دور سے قریب کی ترتیب میں پڑھیں |
| Sewer Cabinet | 1512 | ایک ہائی سکور اور اس نمبر کے بارے میں گرافٹی جسے اس نے بیٹ کیا |
وہ codes جو لوگوں کو الجھن میں ڈالتے ہیں
Cult Compound Locked Door (1362) وہ لوکیشن ہے جسے مکمل طور پر چھوڑ دینا سب سے آسان ہے۔ Leviathan کی نظر سے بچنے اور Bruno اور Marlowe سے نمٹنے کے بعد، زیادہ تر پلیئرز سیدھا اپنے مقاصد (objectives) کی طرف بھاگتے ہیں۔ لاکڈ کمرہ وینڈر کے دائیں جانب دیوار میں موجود سوراخ کے پار ہے، اور code ان دو چھوٹے مجسموں کو چیک کرنے سے ملتا ہے جو صرف آرائشی لگتے ہیں۔
Videotape Cabinet (8571) کے لیے ضروری ہے کہ آپ code کے سمجھ آنے سے پہلے دو الگ کمروں میں دو الگ VHS پلیئرز کے ساتھ interact کریں۔ دروازے کے پاس TV کے قریب پہلی ٹیپ ڈالیں تاکہ 85 حاصل ہو، پھر اگلے کمرے میں دوسرے پلیئر کو تلاش کریں تاکہ 71 ملے۔ سیف آخری ہیلتھ اپ گریڈ پلر کے قریب واقع ہے۔
Bruno کا Music Room Cabinet (1966) واحد ہے جس کے لیے اصل ریاضی (arithmetic) کی ضرورت ہے۔ نوٹ آپ کو بتاتا ہے کہ code 300 جمع Bruno کے آفس میں موجود پینٹنگ کی تاریخ ہے۔ وہ پینٹنگ 1666 دکھاتی ہے، لہذا 300 جمع کرنے پر آپ کو 1966 ملتا ہے۔ سادہ ریاضی، لیکن اگر آپ نوٹ چھوڑ دیں تو اسے نظر انداز کرنا آسان ہے۔
انہیں کھولنے پر آپ کو کیا ملتا ہے
Cabinets اور safes میں ایسی سپلائیز اور آئٹمز ہوتے ہیں جو campaign کے دوران آپ کی مدد کرتے ہیں۔ گیم مکمل کرنے کے لیے ان میں سے کوئی بھی لازمی نہیں ہے، لیکن اندر موجود لوٹ (loot) اس محنت کے قابل ہے، اور Codebreaker اچیومنٹ completionists کو کم از کم پہلے پانچ codes تلاش کرنے کی ٹھوس وجہ دیتی ہے۔
جو پلیئرز گیم کے سسٹمز اور سیکرٹس میں مزید گہرائی میں جانا چاہتے ہیں، ان کے لیے مکمل Clive Barker's Hellraiser: Revival گائیڈ کلیکشن ہر چیز کا احاطہ کرتی ہے، سٹیلتھ میکینکس سے لے کر باس انکاؤنٹرز تک، کیونکہ کمیونٹی گیم کے لانچ کے بعد بھی اسے میپ کر رہی ہے۔

