Hollow Knight: Silksong کی جمعہ کو عالمی ریلیز کے نتیجے میں کئی بڑے آن لائن گیمنگ پلیٹ فارمز پر بڑے پیمانے پر بندشیں ہوئیں۔ Steam، Nintendo eShop، PlayStation Store اور Microsoft Store سبھی کو رکاوٹوں کا سامنا کرنا پڑا کیونکہ انتہائی متوقع سیکوئل کی مانگ سرور کی صلاحیت سے تجاوز کر گئی تھی۔ کھلاڑیوں نے اطلاع دی کہ وہ لانچ کے بعد کئی گھنٹوں تک گیم خریدنے یا ڈاؤن لوڈ کرنے سے قاصر رہے۔

Hollow Knight: Silksong نے 100k کھلاڑیوں کا ہدف عبور کر لیا
بڑے پیمانے پر تکنیکی مسائل
گیم کے لائیو ہونے کے فوراً بعد، ٹربل شوٹنگ ویب سائٹ Downdetector نے مسائل کی رپورٹس میں تیزی سے اضافہ ریکارڈ کیا، جو 3,700 سے زیادہ صارف کی گذارشات پر پہنچ گیا۔ گیم خریدنے کی کوشش کرنے والے بہت سے کھلاڑیوں کو ایرر کوڈز کا سامنا کرنا پڑا، جبکہ دوسروں نے چیک آؤٹ سسٹمز کو غیر فعال پایا۔ یہ مسائل تقریباً تین گھنٹے تک برقرار رہے اس سے پہلے کہ پلیٹ فارمز آہستہ آہستہ بحال ہوئے۔
سوشل میڈیا پر، کھلاڑیوں نے ناکام ٹرانزیکشنز کے اسکرین شاٹس شیئر کیے اور پری آرڈر آپشن کی عدم موجودگی پر مایوسی کا اظہار کیا، جسے کچھ لوگوں نے دلیل دی کہ لانچ کے دن کے دباؤ کو کم کر سکتا تھا۔ Humble Bundle، ایک اور ڈیجیٹل ڈسٹری بیوٹر، نے مختصر طور پر ایک نوٹس دکھایا جس میں کہا گیا تھا کہ Silksong زیادہ ٹریفک کی وجہ سے دستیاب نہیں ہے اس سے پہلے کہ دن کے آخر میں رسائی بحال کی جائے۔ ان مشکلات کے باوجود، Steam نے پہلے 30 منٹ کے اندر 100,000 سے زیادہ فعال کھلاڑیوں کی اطلاع دی، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ بہت سے مداحوں نے رکاوٹوں کے باوجود اپنی کاپیاں حاصل کرنے میں کامیابی حاصل کی۔

Hollow Knight: Silksong نے 100k کھلاڑیوں کا ہدف عبور کر لیا
ایڈیلیڈ کی ایک چھوٹی ٹیم کا سیکوئل
یہ گیم ٹیم چیری نے تیار کی تھی، جو ایڈیلیڈ، جنوبی آسٹریلیا میں واقع ایک تین افراد پر مشتمل اسٹوڈیو ہے۔ اری گبسن، ولیم پیلن اور جیک وائن نے قائم کیا، جس میں کرسٹوفر لارکن نے موسیقی ترتیب دی، اس اسٹوڈیو نے 2017 میں Hollow Knight کی کامیابی کے بعد بین الاقوامی شناخت حاصل کی۔ اس گیم نے، جس نے ہاتھ سے تیار کردہ اینیمیشن کو Metroidvania سے متاثر ڈیزائن کے ساتھ جوڑا، دنیا بھر میں 15 ملین سے زیادہ کاپیاں فروخت کیں۔
اصل Hollow Knight نے اپنے پیچیدہ ماحول، چیلنجنگ لڑائی اور مخصوص آرٹ ڈائریکشن کے لیے تنقیدی تعریف حاصل کی۔ نیویارک ٹائمز نے اسے "ایک جدید Metroidvania کلاسک" قرار دیا، جس میں اس کی تفصیل پر توجہ اور اس کی گیم ورلڈ کی گہرائی کو نوٹ کیا گیا۔ اس کی زیادہ تر مقبولیت منہ زبانی پھیلی، جس سے اس ٹائٹل کو ایک وقف عالمی کمیونٹی بنانے میں مدد ملی۔
توقع اور صنعت کا ردعمل
Silksong کے اعلان کے بعد سے اس کی توقع بڑھ رہی ہے، جس میں گیم نے اپنی بیانیے کی توجہ Hornet پر منتقل کر دی ہے، جو ایک تلوار چلانے والا کردار ہے جو اصل ٹائٹل میں ایک معاون شخصیت کے طور پر نمودار ہوا تھا۔ مانگ اتنی تھی کہ کئی دیگر اسٹوڈیوز نے براہ راست مقابلہ سے بچنے کے لیے اپنی لانچوں میں تاخیر کی۔ نیویارک ٹائمز کی رپورٹنگ کے مطابق، Silksong سے پہلے کے ہفتوں میں کم از کم سات گیمز نے اپنی ریلیز کی تاریخیں ملتوی کیں، جن میں Baby Steps اور Demonschool شامل ہیں۔

Hollow Knight: Silksong نے 100k کھلاڑیوں کا ہدف عبور کر لیا
طویل ترقیاتی سائیکل
Silksong کی ترقی کا عمل سات سال پر محیط تھا۔ بلومبرگ کے ساتھ ایک انٹرویو میں، گبسن نے وضاحت کی کہ توسیع شدہ ٹائم لائن ٹیم کے جان بوجھ کر نقطہ نظر کی عکاسی کرتی ہے۔ انہوں نے کہا کہ ایک چھوٹے اسٹوڈیو کے طور پر، ٹیم چیری نے اپنی تصور کردہ گیم بنانے کے لیے ضروری وقت لیا، جس میں کوئی بیرونی تنازعہ تاخیر کو متاثر نہیں کر رہا تھا۔
اے بی سی کے ساتھ ایک پہلے انٹرویو میں، پیلن نے وضاحت کی کہ پہلے Hollow Knight کی پائیدار کامیابی کا ایک حصہ اس کے ڈیزائن فلسفے سے نکلا ہے۔ پرانے گیم اسٹائلز سے متاثر ہو کر جبکہ پرانی پیشکش سے بچتے ہوئے، ٹیم ایک ایسا تجربہ فراہم کرنے میں کامیاب رہی جو مانوس اور نیا دونوں محسوس ہوا۔ انہوں نے امید ظاہر کی کہ Silksong اسی طرح کا توازن حاصل کرے گا۔
جنوبی آسٹریلیا میں پہچان
ساؤتھ آسٹریلین فلم کارپوریشن نے لنکڈ ان پر ٹیم چیری کی کامیابی کا جشن منا کر لانچ کو نشان زد کیا۔ تنظیم نے اسٹوڈیو کو ایڈیلیڈ سے ابھرنے والے تخلیقی ہنر کی ایک مثال کے طور پر بیان کیا اور ریلیز کے عالمی اثرات کو اجاگر کیا۔
اگرچہ تکنیکی رکاوٹوں نے مانگ کی شدت کو ظاہر کیا، ابتدائی کھلاڑیوں کی تعداد سے پتہ چلتا ہے کہ Hollow Knight: Silksong نے حالیہ برسوں میں خود کو سب سے اہم آزاد گیم لانچوں میں سے ایک کے طور پر پہلے ہی قائم کر لیا ہے۔






