Hololive Dreams کو Steam پر ایک free-to-play rhythm game کے طور پر لانچ کیا گیا ہے، اور پلیئرز نے فوراً ایک چیز نوٹ کی: vtubers غیر معمولی حد تک درست محسوس ہوتے ہیں۔ معلوم ہوا کہ یہ کوئی اتفاق نہیں ہے۔ Rhythm Heaven Groove کے فینز اور Hololive کے فالوورز گیم کی حیران کن حد تک مستند character writing کے بارے میں چرچا کر رہے ہیں، اور اب اس کی براہ راست وضاحت موجود ہے۔
Shiori Novella، جو Hololive کی EN ٹیلنٹس میں سے ایک ہیں، نے تصدیق کی کہ vtubers نے خود گیم کے اسکرپٹ میں اہم تخلیقی کردار ادا کیا ہے۔ انہوں نے ایک حالیہ انٹرویو میں کہا، "ہم اسکرپٹ اور ڈائیلاگ میں بہت زیادہ شامل تھے، اس لیے یہ سب ہماری ترجیحات کے مطابق تیار کیا گیا ہے۔" رسائی کی یہ سطح پہلے سے لکھے گئے لائنز کو وائس اوور کرنے سے کہیں آگے ہے۔ Shiori نے کریکٹر گریٹنگز، مخصوص تھیمز سے منسلک SSR card ڈائیلاگ، اور یہاں تک کہ grunts، squeaks، اور giggles جیسی raw آڈیو ریکارڈ کرنے کے بارے میں بتایا۔ انہوں نے مزید کہا، "میں نے بہت سارے squeaks، giggles، اور دیگر آوازیں نکالیں جو کہ بغیر کسی سیاق و سباق کے کرنا کافی مضحکہ خیز تھا۔"
پلیئرز کو گیم میں اصل میں کیا ملتا ہے
Hololive Dreams ایک عام rhythm game سے بڑھ کر ہے۔ اس کے core loop میں 150 سے زیادہ گانوں کی لائبریری میں نوٹس کو ہٹ کرنا شامل ہے، جس میں Babymetal جیسے آرٹسٹس کے کور اور اصل vtuber ہٹس شامل ہیں۔ Hoshimachi Suisei کا Stellar Stellar نمایاں ٹریکس میں سے ایک ہے، ایک ایسا گانا جو جاپانی میوزک چینل The First Take پر ان کی پرفارمنس کے بعد وسیع سامعین تک پہنچا۔
rhythm میکینکس کے علاوہ، گیم میں Tomodachi Life اسٹائل کا ایک جزیرہ ہے جہاں چھوٹے vtubers گھومتے پھرتے ہیں، ایک دوسرے کے ساتھ interact کرتے ہیں، اور کبھی کبھار مکمل طور پر unhinged حرکتیں کرتے ہیں۔ ایسی کلپس گردش کر رہی ہیں جن میں vtubers کو بجلی کی تاروں پر چلتے ہوئے اور گرتے ہوئے سیبوں سے بے ہوش ہوتے ہوئے دکھایا گیا ہے۔ کمیونٹی نے ان لمحات کو بہت پسند کیا ہے، اور یہ حقیقت کہ ان کے پیچھے موجود ڈائیلاگ کو ٹیلنٹس نے خود شکل دی ہے، اس مضحکہ خیزی کو حادثاتی کے بجائے جان بوجھ کر کیا گیا محسوس کراتی ہے۔
یہ Hololive کمیونٹی کے لیے کیوں اہم ہے
بات یہ ہے کہ: کنٹینٹ کریٹرز پر مبنی لائسنس یافتہ گیمز اکثر کھوکھلی محسوس ہوتی ہیں۔ کریکٹرز عام سی باتیں کرتے ہیں، شخصیت کو کسی محفوظ چیز تک محدود کر دیا جاتا ہے، اور فینز فوراً پہچان لیتے ہیں۔ Hololive Dreams اس مسئلے کو ٹیلنٹس کو اس بات پر حقیقی تخلیقی کنٹرول دے کر حل کرتی ہے کہ ان کے ان گیم ہم منصب کیسے بولتے اور برتاؤ کرتے ہیں۔
Shiori کے پاس گیم ڈویلپمنٹ کا سابقہ تجربہ بھی ہے، انہوں نے پہلے ایک Hololive visual novel لکھی ہے۔ یہاں ان کی شمولیت صرف ایک وائس سیشن نہیں تھی۔ انہوں نے کریکٹر کے لہجے کو اندر سے تشکیل دیا۔
ان پلیئرز کے لیے جنہوں نے Hololive کے بارے میں صرف سنا ہے، یہ گیم ایک حیران کن حد تک مؤثر انٹری پوائنٹ کے طور پر کام کرتی ہے۔ آئی لینڈ انٹریکشنز ہر ٹیلنٹ کی شخصیت کا حقیقی احساس دلاتے ہیں، جس کے لیے گھنٹوں اسٹریم VOD دیکھنے کی ضرورت نہیں پڑتی۔ موجودہ فینز کے لیے، اپنے پسندیدہ vtubers کو گیم کے سیاق و سباق میں مستند طریقے سے برتاؤ کرتے ہوئے دیکھنا، یہ جانتے ہوئے کہ ٹیلنٹس نے خود ان لمحات کو لکھا ہے، ایک مختلف تجربہ فراہم کرتا ہے۔
Shiori نے اشارہ دیا کہ کچھ بڑا آنے والا ہے
یہ شمولیت صرف Hololive Dreams تک محدود نہیں ہے۔ Shiori نے ایک اور پروجیکٹ کے بارے میں اشارہ دیا جو کام کے مراحل میں ہے، جس کی تفصیل وہ ابھی نہیں بتا سکتی تھیں۔ انہوں نے کہا، "ابھی کچھ بھی اسپائل نہیں کر سکتی، لیکن یہ ایک زبردست پروجیکٹ ہے، لہذا براہ کرم میری ڈیبیو اینیورسری اسٹریم پر سرپرائز کے لیے تیار رہیں۔" یہ دیکھتے ہوئے کہ ان کے پاس گیم ڈویلپمنٹ کا عملی تجربہ ہے اور وہ واضح طور پر اس عمل سے لطف اندوز ہوتی ہیں، یہ اشارہ اہمیت رکھتا ہے۔
Hololive کی پیرنٹ کمپنی Cover Corp بھی اپنے دائرہ کار کو وسیع کر رہی ہے، حال ہی میں امریکی مارکیٹ میں زیادہ جارحانہ انداز میں داخل ہو رہی ہے۔ Hololive Dreams ایک لائسنس یافتہ انڈی پروجیکٹ کے بجائے براہ راست Cover Corp کی پبلیکیشن ہے، جو اس تبدیلی کا اشارہ ہے کہ کمپنی گیمز کو ایک مناسب آؤٹ پٹ چینل کے طور پر دیکھ رہی ہے۔ فین میڈ Vampire Survivors سے متاثر Holocure اس بات کا ثبوت تھا کہ سامعین موجود ہیں۔ Hololive Dreams اس کا باضابطہ تسلسل ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ یہ ماڈل، جہاں ٹیلنٹس صرف اپنی شکل و صورت دینے کے بجائے تخلیقی پروڈکٹ کو شکل دیتے ہیں، اس بات کے لیے ایک مثال قائم کرتا ہے کہ مستقبل میں آفیشل Hololive گیمز کیسی ہو سکتی ہیں۔ اگر آپ یہ ٹریک کرنا چاہتے ہیں کہ آگے کیا آتا ہے، تو ہماری سائٹ پر موجود Rhythm Heaven Groove guides اور وسیع تر gaming guides آپ کو باخبر رکھیں گی کیونکہ rhythm game کی جگہ مسلسل پھیل رہی ہے۔









![LoZ] [AoL] The artwork for the NES games look like screenshots straight from an older anime : r/zelda](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/miyamoto_zelda_western_rpg_inspiration_hero_341e73bf01.webp)