Steam اور Epic Games Store سے اپنے ڈیبیو گیم پر پابندی لگوانے سے زیادہ تر ڈویلپرز محفوظ راستہ اختیار کرنے پر مجبور ہو جائیں گے۔ Andrea Lucco Borlera زیادہ تر ڈویلپرز میں سے نہیں ہیں۔ Horses کے پیچھے اطالوی ڈیزائنر، جو دماغی طور پر غلام بنائے گئے انسانوں کے گھوڑوں کی طرح برتاؤ کرنے کے بارے میں ایک بلیک اینڈ وائٹ سرئیلسٹ ہارر گیم ہے، کہتے ہیں کہ ان کا اگلا پروجیکٹ اس گیم کی طرح ہی پریشان کن ہوگا جس کی وجہ سے انہیں PC گیمنگ کے سب سے بڑے اسٹور فرنٹ سے بلیک لسٹ کیا گیا تھا۔
پابندی لگنے کی اصل قیمت ایک ڈویلپر کے لیے کیا ہوتی ہے
Horses، جو میلان میں مقیم اسٹوڈیو Santa Ragione کے تعاون سے بنائی گئی تھی، اسے Steam اور Epic Games Store دونوں سے ہٹا دیا گیا تھا اس سے پہلے کہ وہ ایک مین اسٹریم سامعین تک پہنچ سکے۔ اس کے نتائج اہم تھے: Borlera خود کو اب پبلشرز کی طرف سے "ریڈیو ایکٹیو" سمجھے جانے کے طور پر بیان کرتے ہیں۔ اس لفظ کا انتخاب بہت کچھ کہتا ہے۔ یہ صرف یہ نہیں ہے کہ اسے رد کیا گیا تھا۔ یہ ہے کہ پابندی نے اسے ممکنہ شراکت داروں کے لیے ناقابل رسائی بنا دیا جو بصورت دیگر فالو اپ کو فنڈ یا تقسیم کر سکتے تھے۔
گیم نے بالآخر Itch، Humble Store، اور GOG کے ذریعے اپنے پہلے دو ہفتوں میں 18,000 کاپیاں فروخت کیں، جس سے تقریباً $65,000 کمائے۔ بریک ایون کرنے کے لیے کافی ہے، لیکن Santa Ragione کو تحلیل ہونے سے روکنے کے لیے کافی نہیں ہے۔ GOG نے نمایاں طور پر قدم بڑھایا جب دوسروں نے نہیں کیا، Valve کے Steam سے اسے دور رکھنے کے حتمی فیصلے کے بعد گیم کو عوامی طور پر بیک کیا۔
خطرہ
Horses پر پابندی کے نتیجے میں بالآخر Santa Ragione تحلیل ہو گئی، جس میں Borlera نے اسٹور فرنٹ کے ٹکڑے ہونے کو چیلنجنگ مواد بنانے والے انڈی ڈویلپرز کے لیے "دائمی نتیجہ" قرار دیا۔پبلشر کے بغیر بھی وژن کے ساتھ وفادار رہنا
Borlera کا اگلا تصور Horses کی طرح ہی پریشان کن علاقے میں ہے، جسے "alt-reality" کے لحاظ سے تسلسل کے طور پر بیان کیا گیا ہے۔ وہ جانتے ہیں کہ یہ مین اسٹریم نہیں ہوگا۔ وہ جانتے ہیں کہ پبلشرز کے لائن اپ میں آنے کا امکان نہیں ہے۔ اور وہ اسے بہرحال کہہ رہے ہیں: "مجھے وژن کے ساتھ وفادار رہنا ہوگا۔"
اس قسم کی تخلیقی ضد کے بارے میں یہ بات ہے۔ یہ وہی توانائی ہے جو ہارر میں سب سے زیادہ یادگار گیمز پیدا کرتی ہے۔ Carrion، Phobia Game Studio کا ریورس ہارر گیم جہاں آپ ایک خوفناک مخلوق کے طور پر کھیلتے ہیں جو اپنے راستے میں آنے والی ہر چیز کو کھا جاتی ہے، بالکل اسی لیے کام کیا کیونکہ اس نے اپنے پریشان کن اصولوں کو بغیر کناروں کو نرم کیے مکمل طور پر قبول کیا۔ ڈویلپرز نے یہ نہیں پوچھا کہ کیا کھلاڑیوں کو عفریت بننے میں آرام دہ محسوس ہوتا ہے۔ وہ عزم ہی ہے جس نے اسے قائم رکھا۔
Borlera اس مسئلے کی وضاحت کے لیے فلم سے موازنہ کرتے ہیں جس کا وہ سامنا کر رہے ہیں۔ سینما میں مہنگے B-movies کے لیے Blumhouse اور دماغی، آرٹ-ہاؤس ہارر کے لیے A24 ہے۔ دونوں کی قائم شناخت، سامعین، اور فنڈنگ پائپ لائنیں ہیں۔ ویڈیو گیمز میں اس کا کوئی مساوی نہیں ہے۔ "ویڈیو گیمز میں، کوئی مساوی نہیں ہے،" وہ براہ راست کہتے ہیں۔ "لہذا ایک ایسا پارٹنر تلاش کرنا مشکل ہے جو آپ کے وژن کے ساتھ فٹ ہو سکے۔"
انڈی ہارر فنڈنگ گیپ
جب زیادہ تر کھلاڑی ایک نچلے ہارر گیم کو پابندی لگاتے ہوئے یا تقسیم تلاش کرنے میں جدوجہد کرتے ہوئے دیکھتے ہیں تو وہ اکثر یہ نہیں سمجھ پاتے کہ واقعی چیلنجنگ مواد بنانے والے ڈویلپرز کے لیے کتنے کم اختیارات موجود ہیں۔ ہارر صنف کی گیمز میں ایک طویل تجارتی تاریخ ہے، لیکن تجرباتی ہارر کی فنڈنگ اور تقسیم کے لیے بنیادی ڈھانچہ فلم کے مقابلے میں پتلا ہے۔
Borlera پہلے ہی عملی طور پر سوچ رہے ہیں کہ اگر پبلشرز دور رہیں تو آگے کیا ہوگا۔ "بدترین صورت میں، میں Kickstarter کے طریقے پر غور کر سکتا ہوں، یا سالوں کے دوران اسے خود بنا سکتا ہوں۔" یہ شکست نہیں ہے۔ یہ ایک روڈ میپ ہے۔

Horses' unsettling monochrome world
ان کے اپنے اعتراف کے مطابق، اس تجربے نے Borlera کو پہلے سے زیادہ خود آگاہ بنا دیا ہے۔ پابندیاں، اسٹوڈیو بند ہونا، متبادل اسٹور فرنٹ تلاش کرنے کی کوشش۔ وہ ان سب کو اپنے اگلے پروجیکٹ میں لے جا رہے ہیں۔ لیکن تخلیقی سمت تبدیل نہیں ہو رہی ہے۔
ہارر گیمز کے شائقین کے لیے جو واقعی خطرات مول لیتے ہیں، اس پر توجہ دینا قابل ہے۔ Borlera اور Santa Ragione کے تخلیقی حلقے کے باقی ماندہ افراد کے اگلے اقدامات پر اپ ڈیٹس کے لیے تازہ ترین گیمنگ نیوز پر نظر رکھیں۔ مزید دیکھنے کے لیے یقینی بنائیں:






