Good Fun Corporation، جو Hell Let Loose کے پیچھے اسٹوڈیو ہے، Hunger کے ساتھ نئی راہ اختیار کر رہا ہے، جو ایک فرسٹ پرسن ملٹی پلیئر RPG ہے جو گِری ایکسٹریشن شوٹر میکینکس کو گوتھک ہارر اور تاریخی فکشن کے ساتھ ملاتا ہے۔ Napoleonic Europe کے ایک متبادل ورژن میں سیٹ کیا گیا، Hunger کھلاڑیوں کو خوفناک بچ جانے والوں کے جوتوں میں ڈالتا ہے جو وبا سے متاثرہ خوفناک مخلوقات سے لڑ رہے ہیں جبکہ ایک مافوق الفطرت وائرس کے پیچھے کے رازوں کو بھی بے نقاب کر رہے ہیں۔
2021 میں Hell Let Loose کو پبلشر Team17 کے حوالے کرنے کے بعد، ڈویلپرز نے خود کو Good Fun Corporation کے طور پر دوبارہ برانڈ کیا اور کچھ بالکل نیا بنانے پر کام شروع کیا۔ نتیجہ ہے Hunger—ایک ایسا گیم جو اپنے اثرات کو فخر سے پہنتا ہے، Hunt: Showdown، Bloodborne، Kingdom Come: Deliverance، اور Escape from Tarkov سے متاثر ہو کر، لیکن اپنے منفرد بیانیے اور آرٹ اسٹائل کے ساتھ۔

Hunger Epic Games Store پر آ رہا ہے
مافوق الفطرت جڑوں کے ساتھ ایک تاریک سیٹنگ
Hunger 19ویں صدی کے اوائل کے یورپ کے ایک ایسے ورژن میں سیٹ ہے جو تیزی سے پھیلنے والی، ریبیز جیسی وبا، جسے Hunger کہا جاتا ہے، سے تباہ ہو چکا ہے۔ بچ جانے والے Chateau میں پناہ گزین ہو گئے ہیں، جو Mont-Saint-Michel سے متاثر ایک قلعہ ہے جو انسانیت کے آخری چوکیوں میں سے ایک کے طور پر کام کرتا ہے۔ کھلاڑی Living—چھ منفرد طور پر تیار کردہ کرداروں کا کردار ادا کرتے ہیں جنہیں وبا سے متاثرہ علاقے میں سامان اکٹھا کرنے، متاثرہ مخلوقات سے لڑنے، اور بیماری کی اصل کا پتہ لگانے کا کام سونپا گیا ہے۔
Good Fun Corporation کے CEO اور لیڈ ڈویلپر Maximilian Rea کے مطابق، یہ سیٹنگ Renaissance اور Victorian جمالیات سے محبت سے پیدا ہوئی تھی، جس میں تاریخی نقطہ نظر سے لوک داستانوں اور افسانوں کو تلاش کرنے کی خواہش تھی۔ نتیجہ وہی ہے جسے Rea "Renaissance Gothic" کہتے ہیں—ایک آرٹ اسٹائل جو Caravaggio کے سایہ اور تشدد کے استعمال کو چینلائز کرتا ہے، جس میں اس وقت کے انگریزی اور ڈچ پینٹرز سے ماخوذ ماحولیاتی اثرات ہیں۔ Hunger کی دنیا صرف وائبز کے بارے میں نہیں ہے۔ گیم ایک سخت گیم پلے لوپ کے ارد گرد بنایا گیا ہے جو تلاش، جنگ، دستکاری، اور ہائی اسٹیکس ایکسٹریشن کو یکجا کرتا ہے۔

Hunger Epic Games Store پر آ رہا ہے
ایکسٹریشن شوٹر گہرے RPG سے ملتا ہے
جبکہ Hunger واضح طور پر Tarkov اور Hunt: Showdown جیسے ایکسٹریشن شوٹرز سے متاثر ہے، Rea اصرار کرتا ہے کہ یہ اس صنف میں ایک اور اندراج بننے کی کوشش نہیں کر رہا ہے۔ اس کے بجائے، یہ کچھ زیادہ مہتواکانکشی کے لیے ایک فریم ورک کے طور پر ایکسٹریشن میکینکس کا استعمال کرتا ہے: ایک فرسٹ پرسن ایکشن RPG جس میں بلڈ کی قسم، ترقی کے نظام، اور کہانی بیان کی گئی ہے۔
اسے ایک وبا سے متاثرہ، 1800s کے یورپ میں Diablo کی طرح سمجھیں، جہاں دشمن علاقے میں ہر رن میں لوٹ، خطرہ، اور دریافت کا امکان ہوتا ہے۔ چاہے اکیلے ہوں یا تین کے کوآپ اسکواڈ میں، کھلاڑی مشن مکمل کرنے، وسائل جمع کرنے، اور متاثرہ ہجوم کے خلاف لڑنے کے لیے دشمن علاقوں میں داخل ہوتے ہیں۔ ایک رن ہاریں، اور آپ اپنے ساتھ لائی ہوئی ہر چیز کو خطرے میں ڈالتے ہیں۔
بچ جائیں، اور آپ ان انعامات کو Chateau واپس لاتے ہیں تاکہ گیئر کو اپ گریڈ کیا جا سکے، اپنے لوڈ آؤٹ کو بہتر بنایا جا سکے، اور اپنے کردار کے سکل ٹری کو بنایا جا سکے۔ لانچ کے لیے 30 سے زیادہ ہتھیاروں کے ساتھ ساتھ استعمال کی جانے والی اشیاء، گیجٹس، اور دستکاری کے وسائل کی منصوبہ بندی کی گئی ہے۔ اور چونکہ یہ بنیادی طور پر ایک RPG ہے، گیئر کی تخصیص، صلاحیتوں کے امتزاج، اور بہت سارے تجربات کے لیے نظام کی توقع رکھیں۔

Hunger Epic Games Store پر آ رہا ہے
تاریک پس منظر کے ساتھ چھ قابلِ کھیل کردار
لانچ کے وقت، Hunger میں چھ مختلف کردار شامل ہوں گے، ہر ایک اپنی غیر فعال، تکنیکی، اور حتمی صلاحیتوں کے ساتھ۔ یہ آپ کے عام ہیرو کے نمونے نہیں ہیں۔ یہاں Hugo ہے، ایک مایوس فرانسیسی نوبل؛ Eva، پیرس کے کچی آبادی میں پالی گئی ایک چور؛ Serene، کیریبین میں غلاموں کی بغاوت سے ایک آزادی پسند جنگجو؛ Marie، ایک Cistercian "جنگی نون"؛ Gabriel، Napoleon کی فوج کا ایک سوار؛ اور ایک ابھی تک نامعلوم پروشین کرائے کا سپاہی جو کوچ کی مرمت اور دستکاری کر سکتا ہے۔
تاہم، صلاحیتیں کلاسوں کے پیچھے بند نہیں ہیں۔ کھلاڑی ماسٹر ٹری اور آئٹم کے استعمال کے ذریعے مکس اور میچ کر سکتے ہیں، جس سے آپ اپنے لوڈ آؤٹ کو کس طرح بناتے ہیں اس پر منحصر ہر رن کو ایک مختلف احساس ملتا ہے۔ Rea کا کہنا ہے کہ مقصد سخت کرداروں سے بچنا تھا اور اس کے بجائے ایسے کرداروں پر توجہ مرکوز کرنا تھا جو واقعی اس دنیا کے خوف سے بچ گئے ہوں۔ ان میں سے کوئی بھی خالص طور پر اچھا یا برا نہیں ہے—وہ پیچیدہ، اخلاقی طور پر بھورے، اور صدمے سے تشکیل شدہ ہیں۔

Hunger Epic Games Store پر آ رہا ہے
دشمن جو کہانی سناتے ہیں—اور آپ کو مارنا چاہتے ہیں
Hunger صرف آپ کے کھیلے جانے والے کرداروں کے بارے میں نہیں ہے۔ دشمن—Hunger سے مسخ شدہ متاثرہ انسان—کو مختلف قسم کے خطرات کی عکاسی کرنے اور اپنی کہانیاں سنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔ Early Access لانچ کے وقت، چھ قسم کے دشمن ہوں گے: Dregs، Shamblers، Waifs، Bloats، Droolers، اور Brutes۔
ہر دشمن جنگ میں مختلف طریقے سے برتاؤ کرتا ہے اور اس کا ایک لور ہے جو بتاتا ہے کہ وہ تبدیلی سے پہلے کون تھے۔ وہ بیانیہ سیاق و سباق جان بوجھ کر ہے۔ Rea چاہتا ہے کہ کھلاڑی خوف اور ہمدردی کا احساس محسوس کریں—یہ جان کر کہ جس عفریت کو انہوں نے ابھی نیچے اتارا ہے وہ کبھی امیدوں اور خوفوں والا انسان تھا، تشدد کو زیادہ شدید بناتا ہے۔ مزید دشمنوں کی اقسام اور گروہوں کو لانچ کے بعد شامل کیا جائے گا، اور Rea کا کہنا ہے کہ کھلاڑی باقاعدہ اپ ڈیٹس کی توقع کر سکتے ہیں جو دنیا کو وسعت دیں اور لور کو گہرا کریں۔

Hunger Epic Games Store پر آ رہا ہے
خوف، فن، اور تاریخی ڈرامے سے متاثر
Hunger کے لہجے کو وسیع پیمانے پر اثرات سے تشکیل دیا گیا ہے—Perfume: The Story of a Murderer کے پریشان کن ماحول سے لے کر One Hundred Years of Solitude کے سرئیلزم اور Caravaggio کی پینٹنگز کی وحشیانہ خوبصورتی تک۔ Rea Peter Greenaway کی فلموں کو بھی گیم کی رفتار اور موڈ کے لیے اہم نکات کے طور پر اشارہ کرتا ہے۔
اگر یہ سب کچھ کچھ ادبی لگتا ہے، تو یہ جان بوجھ کر ہے۔ Hunger صرف ایک شوٹر سے زیادہ بننا چاہتا ہے۔ اس کا مقصد ایک مربوط دنیا فراہم کرنا ہے جہاں ہر تفصیل—کردار کے ڈیزائن سے لے کر دشمن کے رویے تک—بقا اور زوال کی وسیع کہانی سے جڑی ہوئی محسوس ہو۔
ابتدائی رسائی اور آگے کیا ہے
Hunger کے 2025 کے دوسرے نصف میں Epic Games Store پر Early Access میں آنے کی توقع ہے۔ لانچ کے وقت، کھلاڑی تین 1x1 کلومیٹر کے نقشے، ایک مرکزی سماجی مرکز، قابلِ کھیل کرداروں کی ایک مکمل فہرست، اور تمام چھ قسم کے دشمنوں کی توقع کر سکتے ہیں۔
Good Fun Corporation Early Access میں تقریباً دو سال گزارنے کا ارادہ رکھتا ہے، جس دوران ٹیم نئے مواد جاری کرے گی جس میں PvP تجربات، توسیع شدہ PvE منظرنامے، مزید نقشے، ہتھیار، اور کردار شامل ہیں۔ Rea کا کہنا ہے کہ حتمی مقصد ایک گہرا، دوبارہ چلانے کے قابل تجربہ پیش کرنا ہے جس کا ایک بامعنی اختتامی کھیل ہو جو کھلاڑیوں کو واپس آتا رہے۔
اگر ٹیم اپنے وژن کو پورا کرتی ہے، تو Hunger ایکسٹریشن شوٹرز کے تناؤ کو کہانی سے چلنے والے RPG کی کردار کی گہرائی اور دنیا کی تعمیر کے ساتھ ملا کر اپنے لیے ایک منفرد جگہ بنا سکتا ہے۔ اور جب کہ یہ ابھی ابتدائی دن ہیں، بنیاد پہلے سے ہی امید افزا لگتی ہے۔ Hunger 2025 کے آخر میں Epic Games Store کے ذریعے Windows PC پر Early Access میں لانچ ہوتا ہے۔ یہاں اس مضمون میں ذکر کردہ تمام گیمز کی فہرست ہے:
- Hell Let Loose
- Hunt: Showdown
- Bloodborne
- Kingdom Come: Deliverance
- Escape from Tarkov
- The Cycle: Frontier
- Marauders
- Diablo
- Hades
- Risk of Rain 2
- Slay the Spire
اکثر پوچھے جانے والے سوالات
کون سے پلیٹ فارم ہر ہفتے مفت گیمز پیش کرتے ہیں؟
مفت گیمز بنیادی طور پر PC صارفین کے لیے Epic Games Store کے ذریعے دستیاب ہیں، جبکہ موبائل صارفین عالمی سطح پر Android ڈیوائسز پر اور EU میں iPhone اور iPad پر ہفتہ وار مفت گیمز تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں۔
نئے مفت گیمز کتنی بار دستیاب ہوتے ہیں؟
PC اور موبائل پلیٹ فارمز پر ہر ہفتے نئے مفت گیمز جاری کیے جاتے ہیں۔ Epic Games Store پر، ہر ہفتے ایک نیا گیم دستیاب ہوتا ہے، اور موبائل پلیٹ فارمز اکثر جمعرات کو اپنے مفت ٹائٹلز کو اپ ڈیٹ کرتے ہیں۔
کیا مفت گیمز مستقل طور پر مفت رہتے ہیں؟
ہفتہ وار مفت گیمز عام طور پر محدود وقت کے لیے دستیاب ہوتے ہیں۔ ایک بار مخصوص مدت کے اندر دعویٰ کرنے کے بعد، وہ صارف کی لائبریری میں مستقل طور پر رہتے ہیں، جبکہ مفت میں کھیلنے والے ٹائٹلز میں کچھ وقت کی محدود تقریبات مقررہ مدت کے بعد ختم ہو سکتی ہیں۔
کیا میں مفت گیمز آف لائن کھیل سکتا ہوں؟
آف لائن کھیلنے کی دستیابی مخصوص گیم پر منحصر ہے۔ کچھ مفت گیمز، جیسے پزل یا سٹریٹیجی ٹائٹلز، آف لائن کھیلے جا سکتے ہیں، جبکہ دیگر، خاص طور پر ملٹی پلیئر یا صرف آن لائن گیمز، کے لیے انٹرنیٹ کنکشن کی ضرورت ہوتی ہے۔
کیا مفت گیمز تمام علاقوں میں ایک جیسے ہیں؟
زیادہ تر مفت گیمز عالمی سطح پر دستیاب ہیں، حالانکہ کچھ موبائل پلیٹ فارمز پر علاقائی پابندیاں ہو سکتی ہیں۔ مثال کے طور پر، EU میں iPhone اور iPad صارفین مخصوص مفت ٹائٹلز تک رسائی حاصل کر سکتے ہیں جو کہیں اور دستیاب نہیں ہو سکتے ہیں۔
کیا مفت گیمز میں ان-گیم خریداری شامل ہے؟
بہت سے مفت میں کھیلنے والے گیمز کاسمیٹکس، توسیع، یا دیگر مواد کے لیے اختیاری ان-گیم خریداری پیش کرتے ہیں۔ تاہم، بنیادی مفت گیم کا دعویٰ کرنے اور کھیلنے کے لیے کسی ادائیگی کی ضرورت نہیں ہے۔
کیا مفت گیمز web3 پلیٹ فارمز کے ساتھ مطابقت رکھتے ہیں؟
جبکہ زیادہ تر موجودہ مفت گیمز معیاری PC اور موبائل ٹائٹلز ہیں، کچھ مفت میں کھیلنے والے گیمز web3 عناصر کو مربوط کرنا شروع کر رہے ہیں، جیسے بلاکچین پر مبنی انعامات یا کمیونٹی کی خصوصیات۔ web3 گیمنگ میں دلچسپی رکھنے والے صارفین کو مطابقت کے لیے ہر ٹائٹل کی جانچ کرنی چاہیے۔






