Pokemon Champions کل لانچ ہوا، اور پہلی بیلنس پیچ (balance patch) نے ہی مسابقتی بنیادوں کو تبدیل کر دیا ہے۔ Status conditions کو ہر سطح پر nerfed کر دیا گیا ہے، Protect کے PP میں کٹوتی کی گئی ہے جس سے doubles میچز کا انداز بدل گیا ہے، اور Fake Out اب اپنی ایکٹیویشن ونڈو کے باہر سلیکٹ ہونے سے خود کو روک دیتا ہے۔
Status condition nerfs جن کی کسی کو توقع نہیں تھی
Paralysis اب 25% کے بجائے 12.5% کی شرح پر immobilize کرتی ہے۔ یہ پرانے چانس کا نصف ہے۔ ایک ایسے فارمیٹ میں جہاں ایک مسڈ ٹرن (missed turn) آپ کو میچ ہروا سکتا ہے، Thunder Wave اب ایک زیادہ risky انتخاب بن گیا ہے۔ اسپیڈ کنٹرول (speed control) کا حساب کتاب بدل چکا ہے۔
Sleep زیادہ سے زیادہ تین ٹرنز تک محدود ہے، جس میں دوسرے ٹرن پر 33% جاگنے کا امکان ہے۔ Freeze کے لیے بھی یہی تین ٹرن کی حد ہے اور اس سے پہلے ہر ٹرن پر 25% پگھلنے (thaw) کا امکان ہے۔ Freeze میں تبدیلی سب سے زیادہ اہمیت رکھتی ہے۔ ٹورنامنٹ میچ میں کسی Pokemon کو پانچ یا چھ ٹرنز تک frozen دیکھنا ہمیشہ تکلیف دہ ہوتا تھا۔ کم از کم اب ایک حد مقرر ہے کہ ایک سنگل اسٹیٹس رول (status roll) کتنی دیر تک گیم کا فیصلہ کر سکتا ہے۔
Protect اور Fake Out کے ساتھ کیا ہوا
Protect کے PP 16 سے کم ہو کر 8 ہو گئے ہیں۔ Doubles میں، Protect گیم میں سب سے زیادہ استعمال ہونے والے moves میں سے ایک ہے۔ یہ ایک Pokemon کو ڈھال فراہم کرتا ہے جبکہ آپ کا پارٹنر ایکٹ کرتا ہے، اور یہ Sucker Punch اور Thunderclap جیسے مشروط moves کو bait کرتا ہے، جو صرف تب کنیکٹ ہوتے ہیں جب ٹارگٹ کوئی اٹیکنگ move استعمال کرے۔ Sucker Punch اور Thunderclap بھی اب 8 PP پر ہیں۔ وہ پرانی ڈائنامک جہاں Protect استعمال کرنے والے ان moves کو آزادانہ طور پر stall کر سکتے تھے، اب ختم ہو چکی ہے۔
2016 Pokemon World Champion Wolfe 'Wolfey' Glick نے ارلی ایکسس (early access) کے دوران Protect کے PP میں تبدیلی کو پکڑ لیا تھا اور فوراً اس کی نشاندہی کی تھی۔ مسابقتی کمیونٹی کے پاس اسے سمجھنے کا وقت تھا، لیکن اس کے مکمل اثرات پر ابھی بھی کام جاری ہے۔
Fake Out کی تبدیلی نے لانچ کے دن کھلاڑیوں کو حیران کر دیا۔ Fake Out صرف بیٹل میں یوزر کے پہلے ٹرن پر یا تازہ سوئچ ان ہونے پر کام کرتا ہے، لیکن پہلے آپ اسے دوسرے ٹرنز پر بھی سلیکٹ کر سکتے تھے اور اپنا ایکشن ضائع کر سکتے تھے۔ یہ بے معنی لگتا ہے، لیکن یہ ایک جائز حکمت عملی تھی: بعد کے ٹرن پر Fake Out سلیکٹ کرنے سے مخالفین Sucker Punch یا Thunderclap استعمال کرنے کے لیے bait ہو جاتے تھے۔ Bait کام کر جاتا، Fake Out فیل ہو جاتا، اور آپ کا مخالف اپنا move ضائع کر دیتا۔
Pokemon Champions اب آپ کو اپنی ایکٹیویشن ونڈو کے باہر Fake Out سلیکٹ کرنے سے مکمل طور پر روک دیتا ہے۔ Move گرے آؤٹ (greyed out) ہو جاتا ہے۔ اب کوئی baitنگ نہیں۔ اب غلطی سے کلک (misclick) ہونے کا امکان بھی نہیں، جو کہ ایک کوالٹی آف لائف (quality-of-life) بہتری ہے، لیکن اس کی مسابقتی افادیت ختم ہو گئی ہے۔
اس کا ایک ثانوی نتیجہ یہ ہے: اگر کوئی Pokemon کسی ایسے مخالف پر Encore استعمال کرے جس نے ابھی Fake Out استعمال کیا ہو، تو Encored Pokemon اب کسی بیکار move میں لاک (lock) نہیں ہو سکتا۔ اس کے بجائے، یہ Struggle استعمال کرے گا، جو اسے اٹیک کرنے تو دیتا ہے لیکن ساتھ ہی recoil ڈیمج بھی دیتا ہے۔ Encore-into-dead-Fake-Out ٹریپ جسے کچھ کھلاڑی سوفٹ ٹیک (soft tech) کے طور پر استعمال کرتے تھے، اب ایک بالکل مختلف کیلکولیشن ہے۔
مستقبل میں مسابقتی پلے کے لیے اس کا کیا مطلب ہے
پروڈیوسر Masaaki Hoshino نے Champions کے لانچ سے پہلے کہا تھا کہ ڈیولپمنٹ ٹیم اس بات پر نظر رکھے گی کہ کھلاڑی میٹا (meta) کو کیسے اپروچ کرتے ہیں اور ضرورت کے مطابق بیلنس ایڈجسٹمنٹس کریں گے۔ یہ ایک لائیو سروس مسابقتی گیم کے لیے مناسب ہے، لیکن یہ ایک ایسا سوال اٹھاتا ہے جس پر Pokemon کی مسابقتی دنیا کو پہلے کبھی غور نہیں کرنا پڑا: ایک باقاعدگی سے پیچ ہونے والا فارمیٹ حقیقت میں کیسا ہوتا ہے؟
تاریخی طور پر، بڑی مکینیکل تبدیلیاں نئی گیم جنریشنز کے ساتھ آتی تھیں، جس سے کھلاڑیوں کو اگلی تبدیلی سے پہلے مطابقت پیدا کرنے کے لیے سالوں کا وقت ملتا تھا۔ Champions، Pokemon Video Game Championships ٹورنامنٹس کے لیے Scarlet اور Violet کی جگہ لے رہا ہے، اور اگر بیلنس پیچز لائیو سروس کی رفتار سے آتے رہے، تو میٹا سیزن کے درمیان ہی ایسے بدل سکتا ہے جیسے کمیونٹی نے پہلے کبھی نہیں دیکھا۔
اس کے ساتھ یہ حقیقت شامل کریں کہ گیم فی الحال سینکڑوں Pokemon اور بہت سے held items کے بغیر لانچ ہوئی ہے، تو آپ سمجھ سکتے ہیں کہ کچھ تجربہ کار کھلاڑی کیوں پریشان ہیں۔ ایک بالکل نیا مسابقتی فارمیٹ بنانے کے لیے تمام اجزاء موجود ہیں۔ تبدیلی کی رفتار ایک صحت مند ارتقاء محسوس ہوگی یا مستقل عدم استحکام، یہ ایک ایسا سوال ہے جس کا جواب صرف ایک مکمل ٹورنامنٹ سیزن ہی دے سکتا ہے۔ تازہ ترین گیمنگ نیوز پر نظر رکھیں کیونکہ مسابقتی کمیونٹی اعلیٰ ترین سطح پر ان تبدیلیوں کو ٹیسٹ کر رہی ہے۔ مزید جاننے کے لیے یہاں دیکھیں:








