Minecraft کے سب سے زیادہ پسند کیے جانے والے mods میں سے ایک کے پیچھے کی ٹیم اب Hytale پر کام کر رہی ہے۔ Hypixel Studios نے باضابطہ طور پر Create mod کے تخلیق کاروں کو اپنی core design team میں شامل کر لیا ہے، جس میں studio lead Simon Collins-Laflamme نے خبر کی تصدیق کی ہے اور بتایا ہے کہ یہ "automation اور بہت کچھ کے دروازے کھولتا ہے۔"
Create کس نے بنایا، اور یہ hire کیوں اہم ہے
Create برسوں سے Minecraft modding scene کا ایک اہم حصہ رہا ہے۔ حقیقی دنیا کی kinetics کے گرد بنایا گیا، یہ کھلاڑیوں کو پیچیدہ مکینیکل سسٹمز، conveyor belts، گھومنے والی machinery، اور خودکار contraptions بنانے کی اجازت دیتا ہے جو vanilla Minecraft میں کبھی پیش نہیں کیے گئے۔ ایک خاص قسم کے کھلاڑی کے لیے، اس نے Minecraft کو engineering sandbox کے قریب تر بنا دیا، اور وہ audience بہت بڑی ہے۔
Create ٹیم نے خود ایک GitHub post میں خبر کا انکشاف کیا، لکھا کہ انہیں "Hytale ٹیم نے game design میں مدد کے لیے رابطہ کیا" اور وہ شامل ہونے پر متفق ہو گئے۔ ان کا کردار، جیسا کہ وہ بیان کرتے ہیں، بنیادی ہے: "ہمارا کردار سب سے پہلے core game کو بہتر بنانا ہے۔ animated mechanical systems جیسی کسی چیز پر غور کرنے سے پہلے ابھی بھی کچھ foundational کام باقی ہے۔"
یہ ایک ناپا ہوا، ایماندار فریم ہے۔ وہ Create کو Hytale پر bolt کرنے کے لیے نہیں جا رہے۔ وہ game کے core systems پر پہلے کام کر رہے ہیں۔
Collins-Laflamme نے دراصل کیا کہا
Hypixel Studios lead Simon Collins-Laflamme نے 9 اپریل کو hire کی تصدیق کرتے ہوئے لکھا: "سچ ہے۔ وہ اب ہماری core design team کا مکمل حصہ ہیں، game کو foundational level پر shape کر رہے ہیں۔ اسے صحیح کرنا ہی آخر کار automation اور بہت کچھ کے دروازے کھولتا ہے! Hytale کا مستقبل بہت اچھا نظر آ رہا ہے۔ بس ہمیں تھوڑا وقت دینا ہوگا۔"
انہوں نے یہ بھی کہا کہ "مزید surprises" آ رہی ہیں۔ یہ جان بوجھ کر ایک مبہم tease ہے، لیکن ایک major modding talent acquisition کا اعلان کرنے کے فوراً بعد studio lead کی طرف سے، یہ وزن کے ساتھ آتا ہے۔
Create ٹیم نے تصدیق کی ہے کہ Minecraft کے لیے Create ختم نہیں ہو رہا ہے اور اسے Hytale میں port نہیں کیا جائے گا۔ mod کی موجودہ کمیونٹی اور development جاری ہے، حالانکہ ٹیم نے تسلیم کیا کہ وہ "عام سے زیادہ مصروف" ہیں اور قریب مستقبل میں کوئی major new features جاری نہیں کریں گے۔
اس کا Hytale کھلاڑیوں کے لیے کیا مطلب ہے
Hytale جنوری میں early access میں لانچ ہوا، اور Hypixel Studios اس کے بعد سے تیزی سے آگے بڑھ رہا ہے، مسلسل patches اور content updates جاری کر رہا ہے۔ Create ٹیم کو لانا game کی مکینیکل گہرائی کو اس سے کہیں آگے دھکیلنے کا ارادہ ظاہر کرتا ہے جو فی الحال sandbox RPG میں موجود ہے۔
Hytale جیسے game میں automation systems کا مطلب بہت کچھ ہو سکتا ہے: resource processing pipelines، مکینیکل contraptions، factory-style building، یا کچھ بالکل نیا جو game کے RPG framing میں فٹ ہو۔ Create ٹیم کا اپنا نوٹ کہ "animated mechanical systems" فوری roadmap پر نہیں ہیں، یہ بتاتا ہے کہ یہ ایک طویل مدتی play ہے، نہ کہ اگلی patch میں کچھ آنے والا۔
جو کھلاڑی پہلے سے game میں ہیں، ان کے لیے عملی takeaway یہ ہے کہ وہ لوگ جنہوں نے اب تک کا سب سے تکنیکی طور پر متاثر کن Minecraft mod بنایا ہے، اب Hytale کے مستقبل کے بارے میں foundational level پر سوچ رہے ہیں۔ یہ ایک بامعنی اشارہ ہے کہ game کہاں جا رہا ہے۔
کمیونٹی کا ردعمل گرم جوشی سے بھرپور رہا ہے۔ ایک مداح کی تبصرہ نے موڈ کو اچھی طرح سے بیان کیا: "وہ کچن اگلے درجے کے شیفس سے بھرا ہوا ہے۔" اس سے انکار کرنا مشکل ہے۔








