Microsoft نے حال ہی میں اپنی Xbox ڈویژن میں 3,200 ملازمین کو فارغ کرنے کے منصوبے کا اعلان کیا ہے، اور id Software بھی اس سے محفوظ نہیں رہا۔ Richardson، Texas میں واقع یہ اسٹوڈیو، جو Doom اور Quake کے پیچھے ہے، کو ایک بڑا دھچکا لگا ہے، لیکن جمعہ کو ڈویلپر نے ایک براہِ راست پبلک اسٹیٹمنٹ کے ذریعے اپنی خاموشی توڑی، جس میں آن لائن گردش کرنے والی کچھ تشویشناک رپورٹس کی تردید کی گئی۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
اصل اعداد و شمار کیا ہیں
id میں کٹوتیوں کا پیمانہ اس وقت سرکاری ہوا جب ایک Worker Adjustment and Retraining Notification (WARN) فائلنگ نے تصدیق کی کہ ZeniMax Media کے Richardson آفس سے 136 ملازمین، بشمول 40 ریموٹ ورکرز، کو فارغ کیا جا رہا ہے۔ یہ کوئی معمولی تعداد نہیں ہے۔ اس سے قبل غیر مصدقہ رپورٹس میں یہ دعویٰ کیا گیا تھا کہ اسٹوڈیو کو آدھا کر دیا گیا ہے اور "زیادہ تر (اگر تمام نہیں تو) کوڈرز" کو نکال دیا گیا ہے۔
id نے اس تاثر کی براہِ راست تردید کی۔ X پر پوسٹ کیے گئے ایک بیان میں، اسٹوڈیو نے کہا کہ تبدیلیاں "مختلف ٹیموں میں پھیلی ہوئی ہیں" نہ کہ کسی ایک شعبے تک محدود۔ ایک Microsoft ترجمان نے بھی انجن ٹیم کے بارے میں مخصوص دعووں کو مسترد کرتے ہوئے کہا کہ "کئی مقامات پر درجنوں لوگ id Tech پر کام کر رہے ہیں۔"
اصل بات یہ ہے: ان وضاحتوں کے باوجود، 136 لوگوں کا اپنی ملازمتیں کھونا کسی بھی اسٹوڈیو کے لیے ایک سنگین دھچکا ہے۔ سوال یہ ہے کہ اب اسٹوڈیو کی ورکنگ کیپیسٹی کتنی باقی ہے۔
id کا جواب: تقریباً Doom (2016) کے سائز کے برابر
اسٹوڈیو کے بیان نے ایک ٹھوس حوالہ فراہم کیا۔ id نے لکھا، "آج ہماری ٹیم کا سائز تقریباً اتنا ہی ہے جتنا Doom (2016) بناتے وقت تھا،" جو صورتحال کو ایک درست تناظر فراہم کرتا ہے۔ اس 2016 کے ریبوٹ کے کریڈٹس میں تقریباً 125 گیم ڈیزائنرز، آرٹسٹس، پروگرامرز، اور پروڈیوسرز شامل تھے، جبکہ QA، سپورٹ، اور انتظامی کرداروں میں 30 سے زائد اضافی ملازمین تھے۔ اس گیم کو MachineGames، BattleCry Studios، Tango Gameworks، Escalation Studios، اور Certain Affinity جیسے بیرونی اسٹوڈیوز کی سپورٹ بھی حاصل تھی، لہذا حتمی پروڈکٹ میں صرف id کے اندرونی عملے سے کہیں زیادہ لوگ شامل تھے۔
مکمل بیان یہ تھا: "ہمارے پاس اب بھی وہ ٹیم موجود ہے جس کی ہمیں ان گیمز اور ٹیک کو بنانے کے لیے ضرورت ہے جن کے لیے ہم جانے جاتے ہیں۔ ہمارا اسٹوڈیو ہمیشہ سے ایک فلیٹ اسٹرکچر پر مبنی رہا ہے جہاں ہر کوئی ایک میکر ہے، اور ہم آگے بڑھتے ہوئے اس فلسفے پر قائم رہیں گے۔"
یہ سب id کی جانب سے Doom: The Dark Ages کے لیے Revelations DLC جاری کرنے کے چند دن بعد ہوا ہے۔ اگر آپ نے Steam پر Premium Edition خریدا ہے اور آپ کو رسائی میں مسائل کا سامنا ہے، تو اسے حل کرنے کے لیے Revelations DLC not loading fix guide دیکھیں۔
Xbox کی وسیع تر صورتحال
id کی صورتحال تنہا نہیں ہے۔ اسی ہفتے، Obsidian Entertainment اور Bethesda Softworks دونوں Xbox کی وسیع تر کٹوتیوں سے بری طرح متاثر ہوئے۔ Microsoft نے یہ بھی اعلان کیا کہ وہ چار اسٹوڈیوز سے مکمل طور پر سرمایہ کاری ختم کر رہا ہے: Double Fine، Compulsion Games، Ninja Theory، اور Undead Labs۔ Arkane Studios، جو Dishonored اور آنے والی Blade گیم کے ڈویلپر ہیں، فی الحال اپنے مستقبل کے بارے میں Microsoft کے ساتھ مذاکرات کر رہے ہیں۔
اس پس منظر میں، id کا بیان نسبتاً تسلی بخش ہے۔ اسٹوڈیو بند ہونے والی فہرست میں نہیں ہے، نہ ہی سرمایہ کاری ختم کرنے کے مذاکرات میں ہے، اور اس کا ایک DLC حال ہی میں ریلیز ہوا ہے اور کیلنڈر پر ایک بڑا فین ایونٹ موجود ہے۔ یہ Xbox کے دیگر اسٹوڈیوز کے مقابلے میں زیادہ بہتر پوزیشن ہے۔
اس طرح کی کوریج میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ id Tech، جو اسٹوڈیو کا ملکیتی انجن ہے، خود ایک پروڈکٹ ہے۔ یہ Xbox پورٹ فولیو کی گیمز کو پاور دیتا ہے اور اسے بیرونی طور پر لائسنس بھی دیا گیا ہے۔ Microsoft کے ترجمان کا یہ اصرار کہ انجن پر کام "کئی مقامات پر" جاری ہے، اس لیے اہم ہے کیونکہ id Tech صرف ایک Doom ٹول نہیں ہے۔
موجودہ گیم میں گہرائی تک جانے والے کھلاڑیوں کے لیے، Doom: The Dark Ages کے لیے best upgrade paths and weapon builds guide کو بک مارک کرنا فائدہ مند ہوگا کیونکہ گیم کی سپورٹ پوسٹ لانچ بھی جاری رہے گی۔ اگست میں QuakeCon اور id کے اپنے روڈ میپ پر عوامی عزم کے ساتھ، آنے والے چند مہینے اہم ہوں گے۔








