Super Mario Galaxy مووی کو حال ہی میں کچھ واقعی سخت ریویوز ملے ہیں، جس میں ناقدین نے اسے "بڑے، مبہم طور پر منسلک دھماکوں کا سلسلہ" اور کیش گریب سے کچھ زیادہ قرار دیا ہے۔ لہذا Illumination کے CEO Chris Meledandri کا ماریو مووی فرنچائز کے کام کرنے کے طریقے کے بارے میں بات کرنے کے لیے سامنے آنا، کم از کم، دلچسپ ہے۔ ان کا جواب؟ Shigeru Miyamoto۔ فل اسٹاپ۔
The quote that launched a thousand takes
Super Mario Galaxy Movie کے ورلڈ پریمیئر میں Cherry the Geek TV کے ساتھ ایک انٹرویو میں بات کرتے ہوئے، Meledandri Illumination کے پچھلے کاموں سے ماریو فلموں کو کیا الگ کرتا ہے اس کے بارے میں خوشگوار طور پر ایماندار تھے۔ "راز Miyamoto اور ٹیم کو عمل کے مرکز میں لانے کی صلاحیت ہے،" انہوں نے کہا۔ پھر وہ لائن آئی جو گردش کر رہی ہے: "مجھے اس راز کو ظاہر کرنے کا دل نہیں چاہتا کیونکہ یہ کوکا کولا کا راز رکھنے اور پھر اسے دے دینے جیسا ہے۔"
انہوں نے جلدی سے واضح کیا کہ وہ Miyamoto کو اپنے ساتھ کھڑے دیکھ کر صرف شائستہ نہیں ہو رہے تھے۔ "راز دراصل Miyamoto اور Nintendo کے فنکاروں کو فلم سازی کے عمل کے مرکز میں شامل کرنا ہے۔"
بات یہ ہے: یہ کوئی راز نہیں ہے۔ گیم سے اسکرین پر موافقت میں روایتی حکمت طویل عرصے سے یہ رہی ہے کہ اصل تخلیق کاروں کو شامل کرنے سے ایسی چیز پیدا ہوتی ہے جو اصل مواد کی طرح محسوس ہوتی ہے۔ لیکن Meledandri کا اسے ایک ملکیتی فارمولے کے طور پر پیش کرنا جسے محفوظ رکھنے کے قابل سمجھا جائے، ایک مختلف قسم کی پہچان ہے۔
Why this was a genuine first for Illumination
The Super Mario Bros. Movie سے پہلے، Illumination نے 10 فلمیں مکمل طور پر اندرون خانہ بنائی تھیں۔ Despicable Me، The Secret Life of Pets، Sing، سبھی اصل IP، جواب دینے کے لیے کوئی بیرونی تخلیقی اسٹیک ہولڈرز نہیں۔ Nintendo کو پروڈکشن کے مرکز میں لانا صرف ایک PR ٹاکنگ پوائنٹ نہیں تھا، بلکہ ایک حقیقی ساختی تبدیلی تھی۔
"یہ وہ چیز نہیں ہے جو ہم نے کبھی Illumination میں کی تھی،" Meledandri نے وضاحت کی۔ "ہم نے سب کچھ مکمل طور پر اسٹوڈیو کے اندر بنایا تھا۔ تو، یہ پہلی بار تھا جب ہم ایک نئے طریقے سے کام کرنے والے تھے۔"
یہ اس سے زیادہ اہم ہے جتنا کہ یہ لگ سکتا ہے۔ کسی اور کی IP کو اس طرح موافقت کرنا کہ IP ہولڈر فعال طور پر تخلیقی فیصلوں کو تشکیل دے رہا ہے، ایک بنیادی طور پر مختلف عمل ہے۔ یہاں کلیدی بات یہ ہے کہ Nintendo نے صرف دور سے ڈیزائنوں کی منظوری نہیں دی، Meledandri کے مطابق، وہ خود فلم سازی میں شامل تھے۔
danger
پہلی Super Mario Bros. Movie نے ابتدائی طور پر ملے جلے تنقیدی استقبال کے باوجود دنیا بھر میں $1 بلین سے زیادہ کمائی کی، جس سے یہ اب تک کی سب سے کامیاب ویڈیو گیم موافقت میں سے ایک بن گئی۔What the sequel's reception complicates
ان سب کا عجیب حصہ سیاق و سباق ہے۔ Super Mario Galaxy Movie کو تنقیدی طور پر ہموار لینڈنگ نہیں ملی ہے۔ ریویوز مخصوص رہے ہیں، کئی آؤٹ لیٹس نے اسے جذباتی کور کے بغیر کھوکھلے تماشے کے طور پر بیان کیا ہے۔ Meledandri ایک فارمولے کی وکالت کر رہے ہیں جبکہ اس فارمولے کی تازہ ترین پروڈکٹ کو تنقید کا نشانہ بنایا جا رہا ہے۔
یہ کہا جا رہا ہے کہ، اصل The Super Mario Bros. Movie ایک مفید حوالہ نقطہ ہے۔ اس نے تقسیم شدہ تنقیدی رائے کے سامنے بھی کھولا اس سے پہلے کہ سامعین نے اسے عالمی سطح پر $1 بلین سے تجاوز کیا۔ باکس آفس کی کارکردگی اور تنقیدی استقبال فرنچائز IP کے ساتھ ہمیشہ ایک ہی سمت میں نہیں چلتے، خاص طور پر جب ہدف کا سامعین خاندانوں اور طویل عرصے سے Nintendo کے شائقین کی طرف جھکتا ہے جو ٹکٹ خریدنے سے پہلے ریویو ایگریگیٹرز نہیں پڑھتے ہیں۔
یہ کہ آیا Galaxy سیکوئل اسی رفتار کو برقرار رکھتا ہے، اب یہ اصل سوال ہے۔ Meledandri واضح طور پر یقین رکھتے ہیں کہ Miyamoto کا تعاون ایک پائیدار فائدہ ہے، نہ کہ ایک بار کا نتیجہ۔ Nintendo اور Illumination نے پہلے ہی اگلے باب کی تصدیق کر دی ہے: Nintendo کے سرکاری اعلان کی تصدیق کرتا ہے کہ نئی فلم کا عنوان The Super Mario Galaxy Movie ہے، Nintendo کی کارپوریٹ سائٹ پر مکمل اعلان دستیاب ہے۔
فارمولہ درست ہو سکتا ہے۔ آیا اس بار عملدرآمد اس سے میل کھاتا ہے، یہ ایک الگ گفتگو ہے۔ مزید دیکھنے کو یقینی بنائیں:







