انڈیا کے 2026 Union Budget میں اینیمیشن، ویژول ایفیکٹس، گیمنگ، اور کامکس (AVGC) میں ٹیلنٹ کو نکھارنے کے لیے ₹250 crore ($27.3 million) مختص کیے گئے ہیں۔ یہ فنڈنگ انڈیا کی کریٹیو اکانومی کو ہدف بناتی ہے، جس کا مقصد گیم ڈویلپمنٹ اور انٹرایکٹو میڈیا کی ٹریننگ کو قومی تعلیمی اور ورک فورس پروگرامز کا حصہ بنانا ہے۔
Game Developer Association of India (GDAI) نے اس مختص رقم کو انڈسٹری کی برسوں کی محنت کا اعتراف قرار دیا ہے تاکہ ملک کی انٹرایکٹو میڈیا ورک فورس کو بڑھایا جا سکے۔ یہ فنڈنگ گیم ڈویلپمنٹ اور انٹرایکٹو میڈیا کو باقاعدہ تعلیم میں ضم کرنے میں مدد کرے گی، جس سے اسکولوں سے لے کر ہائر ایجوکیشن اور پروفیشنل کرداروں تک واضح راستے قائم ہوں گے۔

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔
GTA 6 کی پری آرڈر بکنگ ابھی کریں
اسکولوں اور کالجوں میں AVGC Content Creator Labs
Indian Institute of Creative Technologies 15,000 اسکولوں اور 500 کالجوں میں AVGC Content Creator Labs متعارف کرائے گا۔ یہ لیبز طلباء کو اینیمیشن، گیم ڈیزائن، اور انٹرایکٹو میڈیا کا براہ راست تجربہ فراہم کریں گی۔ اس کا مقصد بنیادی مہارتوں کو جلد تشکیل دینا اور انڈیا کے پھیلتے ہوئے کریٹیو اور گیمنگ سیکٹرز کے لیے پروفیشنلز کی ایک مستقل فراہمی کو یقینی بنانا ہے۔
گیم ڈویلپمنٹ کیریئرز میں متوقع ترقی
GDAI کا تخمینہ ہے کہ پالیسی کی مستقل حمایت کے ساتھ، انڈیا 2035 تک 200,000 سے زائد گیم ڈویلپرز کو ٹرین کر سکتا ہے، 1,500 سے زیادہ اسٹوڈیوز کو سپورٹ کر سکتا ہے، اور تقریباً $10 billion کی سالانہ برآمدات پیدا کر سکتا ہے۔ GDAI کے بورڈ ممبر، Manish Agarwal نے کہا کہ یہ بجٹ گیمنگ، AVGC-XR، اور انٹرایکٹو میڈیا میں کیریئر کی ترقی کو تیز کرے گا۔ انہوں نے انڈسٹری اسٹیک ہولڈرز کے ساتھ حکومتی تعاون کی طرف اشارہ کیا جو ایک ایسی ٹیلنٹ پائپ لائن تیار کرنے پر مرکوز ہے جو اسکولوں سے شروع ہو کر ہائر ایجوکیشن اور پروفیشنل ٹریننگ تک پھیلی ہوئی ہے۔
انڈسٹری کے ایگزیکٹوز اس بجٹ کو صرف جابز انیشیٹو سے بڑھ کر دیکھتے ہیں۔ Nazara Technologies کے CEO اور جوائنٹ مینیجنگ ڈائریکٹر، Nitish Mittersain نے کہا کہ AVGC پر توجہ انڈیا کو اوریجنل IP تیار کرنے، کریٹیو اکانومی کو مضبوط کرنے، اور ملک کو گیمنگ اور انٹرایکٹو انٹرٹینمنٹ کے لیے ایک گلوبل ہب کے طور پر قائم کرنے میں مدد کرے گی، جس میں w3b3 ٹیکنالوجیز بھی شامل ہیں۔
انڈیا کی کریٹیو اکانومی کی تعمیر
2026 کا Union Budget انڈیا کے اپنی کریٹیو انڈسٹریز کے عزم اور انٹرایکٹو میڈیا اور گیمنگ میں مواقع کے لیے ورک فورس کو تیار کرنے کی عکاسی کرتا ہے۔ اسکولوں اور کالجوں میں AVGC تعلیم کو شامل کرکے، حکومت کا مقصد ابتدائی مہارتوں کی نشوونما میں مدد کرنا اور انڈیا کے بڑھتے ہوئے گیمنگ ایکو سسٹم کے لیے ایک پائیدار ٹیلنٹ پائپ لائن بنانا ہے۔
2026 میں کھیلے جانے والے بہترین گیمز کے بارے میں ہمارے آرٹیکلز ضرور دیکھیں:
Best Nintendo Switch Games for 2026
Best First-Person Shooters for 2026
Best PlayStation Indie Games for 2026
Best Multiplayer Games for 2026
Most Anticipated Games of 2026
Top Game Releases for January 2026
اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)
انڈیا کے 2026 کے بجٹ میں ٹیلنٹ ڈویلپمنٹ کے لیے کن سیکٹرز کا احاطہ کیا گیا ہے؟
یہ بجٹ اینیمیشن، ویژول ایفیکٹس، گیمنگ، کامکس، اور دیگر انٹرایکٹو میڈیا سیکٹرز پر مرکوز ہے۔
AVGC اور گیمنگ ٹیلنٹ ڈویلپمنٹ کے لیے کتنی فنڈنگ مختص کی گئی ہے؟
2026 کے Union Budget میں ₹250 crore مختص کیے گئے ہیں، جو تقریباً $27.3 million کے برابر ہے۔
طلباء کو بجٹ الاٹمنٹ سے کیا فائدہ ہوگا؟
طلباء کو 15,000 اسکولوں اور 500 کالجوں میں AVGC Content Creator Labs تک رسائی حاصل ہوگی، جو اینیمیشن، گیم ڈویلپمنٹ، اور انٹرایکٹو میڈیا میں ہینڈز آن ٹریننگ فراہم کریں گی۔
انڈین گیمنگ انڈسٹری پر متوقع اثر کیا ہوگا؟
مربوط پالیسی سپورٹ کے ساتھ، انڈیا 2035 تک 200,000 سے زائد گیم ڈویلپرز کو ٹرین کر سکتا ہے، 1,500 اسٹوڈیوز کو سپورٹ کر سکتا ہے، اور $10 billion کی سالانہ برآمدات پیدا کر سکتا ہے۔
کیا یہ بجٹ w3b3 سے متعلقہ تعلیم یا مہارتوں کو سپورٹ کرے گا؟
جی ہاں، انٹرایکٹو میڈیا اور w3b3 سے متعلقہ مہارتوں کو قومی تعلیمی اور اسکلنگ پروگرامز میں ضم کرنا حکومت کی مستقبل کے لیے تیار کریٹیو ورک فورس بنانے کی وسیع تر حکمت عملی کا حصہ ہے۔








