India’s $27.3 Million Budget for 2026

بھارت کا 2026 کے لیے $27.3 ملین کا بجٹ

بھارت کے 2026 کے یونین بجٹ میں اسکولوں اور کالجوں میں AVGC، گیم ڈویلپمنٹ اور انٹرایکٹو میڈیا ایجوکیشن کے لیے $27.3 ملین مختص کیے گئے ہیں۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

اپ ڈیٹ کیا گیا

India’s $27.3 Million Budget for 2026

بھارت کے 2026 کے یونین بجٹ میں اینیمیشن، ویژول ایفیکٹس، گیمنگ اور کامکس (AVGC) کے شعبوں میں ٹیلنٹ کی ترقی کے لیے ₹250 کروڑ ($27.3 ملین) مختص کیے گئے ہیں۔ اس اقدام کا مقصد ملک کی تخلیقی معیشت کو مضبوط بنانا اور گیم ڈویلپمنٹ اور انٹرایکٹو میڈیا کی مہارتوں کو قومی تعلیم اور ہنر سازی کے پروگراموں میں شامل کرنا ہے۔

گیم ڈویلپر ایسوسی ایشن آف انڈیا (GDAI) نے اس مختص رقم کا خیرمقدم کیا ہے، اور نوٹ کیا ہے کہ یہ ملک کے انٹرایکٹو میڈیا کے ہنر مندوں کو بڑھانے کے لیے صنعت کی طویل المدتی کوششوں کو درست ثابت کرتا ہے۔ ایسوسی ایشن کے مطابق، یہ اقدام گیم ڈویلپمنٹ اور انٹرایکٹو میڈیا کو رسمی تعلیمی فریم ورک میں شامل کرنے میں مدد دے گا، جس سے اسکولوں سے لے کر اعلیٰ تعلیم اور بالآخر صنعت کے کرداروں تک طلباء کے لیے منظم راستے پیدا ہوں گے۔

اسکولوں اور کالجوں میں AVGC کنٹینٹ کری ایٹر لیبز

منصوبے کا ایک بڑا حصہ انڈین انسٹی ٹیوٹ آف کری ایٹو ٹیکنالوجیز کی جانب سے AVGC کنٹینٹ کری ایٹر لیبز کا آغاز ہے۔ ان لیبز کو 15,000 اسکولوں اور 500 کالجوں میں نافذ کرنے کی توقع ہے، جو طلباء کو اینیمیشن، گیم ڈیزائن اور انٹرایکٹو میڈیا میں عملی تجربہ فراہم کریں گی۔ ان لیبز کا مقصد طلباء کو ابتدائی مرحلے کی مہارتوں سے آراستہ کرنا اور ملک کے بڑھتے ہوئے تخلیقی اور گیمنگ شعبوں میں کیریئر کے لیے تیار پیشہ ور افراد کا ایک سلسلہ قائم کرنا ہے۔

گیم ڈویلپمنٹ کیریئرز میں متوقع ترقی

GDAI کا تخمینہ ہے کہ مسلسل پالیسی سپورٹ کے ساتھ، بھارت 2035 تک 200,000 سے زیادہ گیم ڈویلپرز کو تربیت دے سکتا ہے، 1,500 سے زیادہ اسٹوڈیوز کی حمایت کر سکتا ہے، اور سالانہ تقریباً $10 بلین کی برآمدات پیدا کر سکتا ہے۔ GDAI کے بورڈ کے رکن، منیش اگروال نے کہا کہ بجٹ کے اقدامات گیمنگ، AVGC-XR، اور انٹرایکٹو میڈیا میں کیریئرز کی ترقی کو تیز کریں گے۔ انہوں نے اس بات پر روشنی ڈالی کہ صنعت کے اسٹیک ہولڈرز کے ساتھ حکومت کا تعاون اسکولوں میں شروع ہونے والے اور اعلیٰ تعلیم اور پیشہ ورانہ تربیت تک پھیلے ہوئے ایک طویل مدتی ٹیلنٹ پائپ لائن کی ترقی پر مرکوز رہا ہے۔

صنعت کے ایگزیکٹوز نے بھی بجٹ کا خیرمقدم کیا۔ نازارا ٹیکنالوجیز کے سی ای او اور جوائنٹ مینجنگ ڈائریکٹر، نتھش مٹراسین نے اس بات پر زور دیا کہ فنڈنگ ​​صرف ملازمتیں پیدا کرنے سے آگے ہے۔ مٹراسین کے مطابق، AVGC پر توجہ بھارت کو اصل IP تیار کرنے، تخلیقی معیشت کو مضبوط کرنے، اور ملک کو w3b3 ٹیکنالوجیز سمیت گیمنگ اور انٹرایکٹو تفریح ​​کے لیے ایک عالمی مرکز کے طور پر قائم کرنے میں مدد دے گی۔

بھارت کی تخلیقی معیشت کی تعمیر

2026 کے یونین بجٹ نے بھارت کے تخلیقی صنعتوں کو فروغ دینے اور ہنر مندوں کو انٹرایکٹو میڈیا اور گیمنگ میں ابھرتے ہوئے مواقع کے لیے تیار کرنے کے عزم کو اجاگر کیا۔ اسکولوں اور کالجوں میں AVGC تعلیم کو شامل کرکے، حکومت ابتدائی مہارت کی ترقی کی حمایت کرنے اور بھارت کے بڑھتے ہوئے گیمنگ ایکو سسٹم کے لیے ٹیلنٹ کا ایک پائیدار سلسلہ قائم کرنے کا ارادہ رکھتی ہے۔

ماخذ: PocketGamer

2026 میں کھیلنے کے لیے بہترین گیمز کے بارے میں ہمارے مضامین ضرور دیکھیں:

2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز

2026 کے لیے بہترین نینٹینڈو سوئچ گیمز

2026 کے لیے بہترین فرسٹ پرسن شوٹرز

2026 کے لیے بہترین پلے اسٹیشن انڈی گیمز

2026 کے لیے بہترین ملٹی پلیئر گیمز

2026 کے سب سے زیادہ متوقع گیمز

جنوری 2026 کے لیے ٹاپ گیم ریلیز

اکثر پوچھے جانے والے سوالات (FAQs)

بھارت کے 2026 کے بجٹ میں ٹیلنٹ کی ترقی کے لیے کن شعبوں کا احاطہ کیا گیا ہے؟
بجٹ میں اینیمیشن، ویژول ایفیکٹس، گیمنگ، کامکس اور دیگر انٹرایکٹو میڈیا کے شعبوں پر توجہ مرکوز کی گئی ہے۔

AVGC اور گیمنگ ٹیلنٹ کی ترقی کے لیے کتنی فنڈنگ ​​مختص کی گئی ہے؟
2026 کے یونین بجٹ میں ₹250 کروڑ مختص کیے گئے ہیں، جو تقریباً $27.3 ملین ہیں۔

طلباء کو بجٹ مختص کرنے سے کیسے فائدہ ہوگا؟
طلباء کو 15,000 اسکولوں اور 500 کالجوں میں AVGC کنٹینٹ کری ایٹر لیبز تک رسائی حاصل ہوگی، جو اینیمیشن، گیم ڈویلپمنٹ اور انٹرایکٹو میڈیا میں عملی تربیت فراہم کریں گی۔

بھارتی گیمنگ انڈسٹری پر متوقع اثر کیا ہے؟
منظم پالیسی سپورٹ کے ساتھ، بھارت 2035 تک 200,000 سے زیادہ گیم ڈویلپرز کو تربیت دے سکتا ہے، 1,500 اسٹوڈیوز کی حمایت کر سکتا ہے، اور $10 بلین کی سالانہ برآمدات پیدا کر سکتا ہے۔

کیا بجٹ w3b3 سے متعلق تعلیم یا مہارتوں کی حمایت کرے گا؟
جی ہاں، انٹرایکٹو میڈیا اور w3b3 سے متعلقہ مہارتوں کو قومی تعلیم اور ہنر سازی کے پروگراموں میں شامل کرنا حکومت کی جانب سے مستقبل کے لیے تیار تخلیقی ہنر مندوں کی تعمیر کی وسیع تر حکمت عملی کا حصہ ہے۔

تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

March 31st 2026

پوسٹ کیا گیا

March 31st 2026

متعلقہ خبریں

اہم خبریں