مرکزی مواد پر جائیں
Indie Games Continue to Lead Steam Sales

انڈی گیمز کا سٹیم سیلز میں تسلسل

گزشتہ ہفتے Steam پر PEAK، R.E.P.O اور Mage Arena جیسی Indie Games نے بہترین کارکردگی دکھائی۔ نئی ریلیزز اور ڈسکاؤنٹڈ کلاسک گیمز نے ٹاپ 10 میں جگہ بنائی۔

تحریر کردہ
Eliza Crichton-Stuart
اپ ڈیٹ کیا گیا
پڑھنے کا وقت
9 منٹ
موضوع
خبریں
PEAK بدستور سرفہرست
اشتہار

Steam Sales پر Indie Games کا غلبہ برقرار۔ 20 سے 27 جولائی کے ہفتے کے لیے Steam کی سیلز رینکنگز نئے اور پرانے Indie titles دونوں کے لیے ایک متحرک دور کو ظاہر کرتی ہیں۔ انڈسٹری کے کچھ حلقوں کی جانب سے مارکیٹ میں جمود کے خدشات کے باوجود، پلیٹ فارم پر صارفین کا خرچ اور انگیجمنٹ مستحکم رہی۔ فروخت ہونے والی کاپیوں کے لحاظ سے چار نئی ریلیزز ٹاپ 10 میں شامل ہوئیں، جبکہ PEAK اور R.E.P.O جیسے جانے پہچانے گیمز نے اپنی مضبوط پوزیشن برقرار رکھی، جو یہ ظاہر کرتا ہے کہ جدت اور رسائی پلیٹ فارم پر کامیابی کو آگے بڑھا رہی ہے۔

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

PEAK بدستور سرفہرست

PEAK اس ہفتے بھی Steam پر سب سے زیادہ خریدا جانے والا گیم رہا، جس کی 671,000 کاپیاں فروخت ہوئیں اور تقریباً $4.3 million کی آمدنی ہوئی۔ یہ کوآپریٹو کلائمبنگ ٹائٹل اب مجموعی طور پر 6.8 million کاپیاں فروخت کر چکا ہے، اور اس کی لائف ٹائم کمائی $40 million سے تجاوز کر گئی ہے۔ اگرچہ 75 فیصد کھلاڑیوں نے اس گیم پر 10 گھنٹے سے کم وقت صرف کیا ہے، لیکن اس کی $7.99 کی مناسب قیمت نے اسے بہت سے صارفین کے لیے ایک بہترین خریداری بنا دیا ہے۔

مختصر پلے ٹائم کا کھلاڑیوں کے اطمینان پر کوئی منفی اثر نہیں پڑا، اور اس کا قابل رسائی co-op گیم پلے نئے کھلاڑیوں کو متوجہ کر رہا ہے۔ اگرچہ ہفتہ وار سیلز والیوم میں کمی آنا شروع ہو گئی ہے، لیکن PEAK نے اس سال کی نمایاں انڈیپنڈنٹ کامیابیوں میں سے ایک کے طور پر اپنی جگہ پکی کر لی ہے۔

R.E.P.O کی مضبوط کارکردگی جاری

R.E.P.O، جو اس سال کے شروع میں لانچ ہونے والا ایک کوآپریٹو horror گیم ہے، 149,000 مزید کاپیاں فروخت کرنے کے بعد 30ویں ہفتے میں تیسرے نمبر پر رہا۔ گیم اب تک مجموعی طور پر 16.3 million یونٹس فروخت کر چکا ہے اور اس نے تقریباً $127.7 million کی آمدنی حاصل کی ہے۔ PEAK کی طرح، R.E.P.O کے کھلاڑیوں کی ایک بڑی تعداد (آدھے سے زیادہ) نے گیم کو 10 گھنٹے سے کم کھیلا ہے، پھر بھی اس کی $9.99 کی قیمت اور 96 فیصد کا ہائی یوزر ریویو اسکور ایک مثبت مجموعی پذیرائی کی نشاندہی کرتا ہے۔

علاقائی انگیجمنٹ نے اس کی مسلسل کارکردگی میں اہم کردار ادا کیا ہے۔ روس اور برازیل دونوں ہی اس کے سامعین کا ایک نمایاں حصہ ہیں، جو ان مارکیٹوں میں پرائسنگ اور لوکلائزیشن کی اہمیت کو ظاہر کرتا ہے جہاں صارفین کا بجٹ زیادہ محدود ہوتا ہے۔

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

WUCHANG کا ملا جلا ردعمل سیلز کو متاثر کرنے میں ناکام

WUCHANG: Fallen Feathers اپنے لانچ ویک کے دوران 442,000 کاپیوں کی فروخت کے ساتھ دوسرے نمبر پر رہا۔ چینی اسٹوڈیو Leenzee کی تیار کردہ اور Digital Bros کی پبلش کردہ، یہ souls-like ٹائٹل Steam پر 600,000 سے زائد اور PlayStation پر مزید 240,000 سیلز تک پہنچ چکا ہے۔ گیم نے دونوں پلیٹ فارمز پر مجموعی طور پر تقریباً $40 million کی آمدنی حاصل کی ہے اور یہ Game Pass پر بھی دستیاب ہے۔

مضبوط سیلز کے باوجود، WUCHANG کو PC پر کارکردگی کے مسائل کی وجہ سے شدید تنقید کا سامنا کرنا پڑا، جس کے نتیجے میں منفی یوزر ریویوز کی لہر چل پڑی۔ پروفیشنل ناقدین کا رویہ زیادہ مثبت تھا، خاص طور پر کنسول ورژن کے لیے، جہاں کئی بڑے ریویورز نے گیم کو 10 میں سے 8 ریٹنگ دی۔ چین کے کھلاڑیوں کی جانب سے فیڈ بیک خاص طور پر منفی رہا، جس کی وجہ نہ صرف تکنیکی مسائل تھے بلکہ Ming Dynasty کے دوران تاریخی واقعات کی عکاسی سے متعلق تحفظات بھی تھے۔ چونکہ اس کے سامعین کا دو تہائی سے زیادہ حصہ چین میں مقیم ہے، اس لیے اس نے مجموعی تاثر کو متاثر کیا ہے۔

اگرچہ ایک حالیہ پیچ نے کارکردگی کے کئی مسائل کو حل کیا ہے، لیکن کچھ نئے مسائل سامنے آئے ہیں، جو اس بات کی نشاندہی کرتے ہیں کہ مزید ڈیولپمنٹ کی ضرورت ہے۔ تنقید کے باوجود، WUCHANG فی الحال لانچ کے وقت Lies of P اور Nioh 2 جیسے ملتے جلتے genre ٹائٹلز سے بہتر کارکردگی دکھا رہا ہے، جس سے چیلنجز کے باوجود اس کی کمرشل کارکردگی نمایاں ہو جاتی ہے۔

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

نئی ریلیزز نے ٹاپ 5 میں تنوع کا اضافہ کیا

دو نئے لانچ ہونے والے games ٹاپ پانچ رینکنگ میں شامل ہوئے۔ The King Is Watching، جو Hypnohead کا ایک roguelite کنگڈم بلڈر ہے اور tinyBuild کی طرف سے پبلش کیا گیا، 21 جولائی کو لانچ ہوا اور ہفتے کے دوران 139,000 کاپیاں فروخت کیں۔ گیم کی کارکردگی کو Steam Next Fest کے دوران ایک کامیاب ڈیمو اور ایک مضبوط لوکلائزیشن اسٹریٹجی، خاص طور پر Simplified Chinese میں، سے مدد ملی، جس نے چین میں سامعین کو متوجہ کرنے میں مدد کی جو اب اس کے پلیئر بیس کا نصف سے زیادہ حصہ ہیں۔ کچھ تنقید مڈ-رن سیوز (mid-run saves) کی کمی پر مرکوز رہی ہے، جسے ڈیولپر نے تسلیم کیا ہے اور وہ اس پر کام کر رہے ہیں۔

Killing Floor 3، ایک کوآپریٹو ہارر shooter، ہفتے کے دوران 130,000 کاپیوں کی فروخت کے ساتھ پانچویں نمبر پر رہا۔ اگرچہ گیم کو صارفین اور ناقدین دونوں کی طرف سے ملے جلے جائزے ملے ہیں، لیکن اس نے صرف Steam ریلیز سے تقریباً $6.7 million کی آمدنی حاصل کی ہے۔ ریویوز میں ٹھوس ویژولز اور کور گیم پلے کو سراہا گیا ہے، لیکن بہت سے پرانے مداحوں نے 2016 کی قسط کے مقابلے میں گیم کے فیچر سیٹ پر مایوسی کا اظہار کیا ہے۔ PlayStation پر گیم کی نسبتاً معمولی کارکردگی، جہاں 100,000 سے کم کاپیاں فروخت ہوئی ہیں، PC پلیئر بیس کے باہر زیادہ محتاط ردعمل کی نشاندہی کرتی ہے۔

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Mage Arena وائرل ایکسپوژر کے ذریعے مقبول

Mage Arena، ایک lo-fi PvP ٹائٹل جسے سولو کریٹر jrsjams نے تیار کیا ہے، اپنے پہلے ہفتے کے دوران 119,000 کاپیوں کی فروخت کے ساتھ چھٹے نمبر پر رہا۔ گیم میں ایک منفرد میکینک ہے جس میں کھلاڑی اپنے مائیکروفون میں "fireball" جیسے الفاظ بول کر جادو کرتے ہیں۔ اس میکینک نے سوشل میڈیا platforms، خاص طور پر TikTok پر کافی توجہ حاصل کی ہے، جس کی وجہ سے اس کی ویزیبلٹی اور سیلز میں اضافہ ہوا ہے۔ اس ٹائٹل نے صرف 28 جولائی کو 116,000 مزید کاپیاں فروخت کیں، جس سے اس کی کل سیلز 235,000 ہو گئیں اور $286,000 کی آمدنی ہوئی، جس کی ایک وجہ اس کی $2.99 کی کم قیمت بھی ہے۔

ڈیولپر نے تصدیق کی کہ گیم کے وائس ایکٹیویشن میکینک کا آئیڈیا ایک مزاحیہ Tumblr میم سے متاثر تھا۔ کچھ بگز کی موجودگی کے باوجود، کھلاڑیوں کے جائزے زیادہ تر مثبت رہے ہیں۔ توقع ہے کہ گیم اگلے چھ ماہ کے اندر ارلی ایکسس (early access) سے نکل جائے گی، جس کے بعد قیمت میں اضافہ ہوگا۔ اس کی سب سے بڑی مارکیٹ فی الحال امریکہ ہے، اس کے بعد پولینڈ اور روس ہیں، جو اس کی کم سسٹم ضروریات اور قابل رسائی قیمت کے پیش نظر مزید عالمی توسیع کے امکانات کو ظاہر کرتی ہے۔

https://youtu.be/MKlQxa1wh3c

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

کیٹلاگ ٹائٹلز کی مسلسل کارکردگی

کئی پرانے ٹائٹلز نے بھی 30ویں ہفتے میں اچھی کارکردگی کا مظاہرہ کیا۔ Stardew Valley نے اپنی مکمل $14.99 قیمت پر 98,000 کاپیاں فروخت کیں، جو اس کی ابتدائی ریلیز کے تقریباً ایک دہائی بعد بھی مضبوط دلچسپی کو ظاہر کرتا ہے۔ گیم نے اس سے قبل 28ویں ہفتے میں ایک بڑا اضافہ دیکھا تھا جب یہ آدھی قیمت پر دستیاب تھی۔ مکمل قیمت پر مستقل فروخت دیرپا دلچسپی اور ہائی ری پلے ویلیو کو ظاہر کرتی ہے۔

Red Dead Redemption 2 نے 75,000 کاپیوں کی فروخت کے ساتھ آٹھویں پوزیشن حاصل کی، جس کی وجہ $60 سے $15 تک حالیہ رعایت تھی۔ گیم اب تک تمام پلیٹ فارمز پر 75 million سے زیادہ کاپیاں فروخت کر چکا ہے اور سب سے زیادہ کمانے والے پریمیم ٹائٹلز میں سے ایک ہے۔

Undertale نویں نمبر پر رہا، جس کی ہفتے کے دوران 74,000 یونٹس فروخت ہوئیں، جس کی بڑی وجہ قیمت میں $2 تک عارضی کمی تھی۔ Hollow Knight: Silksong کے منتظر کھلاڑیوں میں گیم کے لیے دلچسپی برقرار ہے، جو Undertale کے مداحوں کی وش لسٹ میں اکثر نظر آتا ہے۔

Abiotic Factor نے ہفتے کے دوران 70,000 کاپیوں کی فروخت کے ساتھ ٹاپ ٹین مکمل کیا۔ یہ سروائیول کرافٹنگ گیم تقریباً 18 ماہ کی ڈیولپمنٹ کے بعد 22 جولائی کو ارلی ایکسس سے نکلا اور ورژن 1.0 تک پہنچنے کے بعد اسے نئی دلچسپی سے فائدہ ہوا۔ پبلشر Playstack نے لانچ کے فوراً بعد گیم کی قیمت $35 سے کم کر کے $28 کر دی، جو ممکنہ طور پر مارکیٹ کے حالات کے ردعمل میں تھا۔

گیم کنسول پر اور PlayStation Plus اور Xbox Game Pass جیسی سبسکرپشن سروسز کے ذریعے بھی دستیاب ہے۔ 27 جولائی کو، Abiotic Factor نے اب تک کی اپنی سب سے زیادہ ڈیلی ایکٹو یوزر کاؤنٹ ریکارڈ کی، جو اس کی ابتدائی ارلی ایکسس ریلیز کے دوران دیکھی گئی تعداد سے بھی زیادہ ہے۔

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

Indie Games Continue to Lead Steam Sales

وسیع تر آؤٹ لک

Steam کے 30ویں ہفتے کے نتائج ایک مضبوط اور متنوع مارکیٹ پلیس کی عکاسی کرتے ہیں جس میں انڈیپنڈنٹ ڈیولپرز بڑی اسٹوڈیوز کے ساتھ مؤثر طریقے سے مقابلہ کر رہے ہیں۔ نئی ریلیزز اور طویل عرصے سے پسندیدہ گیمز کی مضبوط کارکردگی کے ساتھ، پلیٹ فارم کھلاڑیوں کی دلچسپی بڑھانے میں استطاعت، تخلیقی صلاحیت، اور کمیونٹی انگیجمنٹ کے کردار کو اجاگر کر رہا ہے۔ Mage Arena میں وائس کنٹرولڈ گیم پلے جیسی جدتیں، مؤثر لوکلائزیشن اور پرائسنگ اسٹریٹجیز کے ساتھ مل کر، ڈیولپرز کو متنوع خطوں میں وسیع سامعین تک پہنچنے میں مدد کر رہی ہیں۔

اگرچہ چیلنجز (جیسے تکنیکی مسائل اور کھلاڑیوں کی بدلتی ہوئی توقعات) موجود ہیں، لیکن Steam تخلیق کاروں اور صارفین دونوں کے لیے ایک اہم اور ارتقا پذیر ایکو سسٹم بنا ہوا ہے۔ مختلف انواع اور قیمتوں پر دیکھی گئی کامیابی اس بات کی تصدیق کرتی ہے کہ گیمز انڈسٹری، زوال پذیر ہونے کے بجائے، مواقع سے بھرپور ہے۔

اشتہار