ایک NFT ڈیجیٹل آئٹم کی (جزوی) ملکیت فراہم کرتا ہے، جس سے ہولڈرز اسے cryptocurrency کے لیے آن لائن مارکیٹ پلیسز کے اندر اور باہر ٹریڈ اور سیل کر سکتے ہیں۔ روایتی گیمنگ عام طور پر پلیئرز کو محدود استعمال کے حقوق دیتی ہے — یعنی بنیادی طور پر پابندیوں کے ساتھ آئٹمز کرائے پر لینا ہے۔ اگرچہ ڈیجیٹل اثاثوں کی ملکیت سننے میں قیمتی لگتی ہے، لیکن زیادہ تر موجودہ NFT انٹیگریشنز اس ٹیکنالوجی کی صلاحیتوں کو مکمل طور پر پورا نہیں کر پاتیں۔
میں نے ابھی تک ایسی کوئی انٹیگریشن نہیں دیکھی جس نے مجھے متاثر کیا ہو۔ زیادہ تر انٹیگریشنز ابھی بھی صرف فیوزنگ (fusing) اور برننگ (burning) کے مختلف اعادہ ہیں۔
حقیقی معنوں میں جدید NFT انٹیگریشنز کی تلاش جاری ہے جو یوزر ایکسپیرینس اور کلیکٹیبلٹی کو بہتر بنا سکیں۔ اب تک، NFT انٹیگریشنز بنیادی طور پر مونیٹائزیشن پر مرکوز رہی ہیں۔ اگر NFTs گیمز میں کافی افادیت اور بہتر تجربات فراہم کرنے کے لیے ارتقا پذیر ہو سکیں، تو یہ Web3 gaming سیکٹر کو تبدیل کر سکتا ہے اور ممکنہ طور پر روایتی گیمرز کو اس اسپیس کی طرف راغب کر سکتا ہے۔
صرف قلت (scarcity) کافی نہیں ہے۔ ایک NFT کو گیم پلے میں حصہ ڈالنے یا بامعنی افادیت پیش کرنے کی ضرورت ہے۔ ایسے پروجیکٹس کی موجودہ کمی جو واقعی نمایاں ہوں، نے میرے اس فیصلے کو متاثر کیا ہے کہ میں نے اب تک کوئی بھی گیمنگ NFTs نہیں خریدے۔
کئی Web3 گیمنگ اسٹوڈیوز ڈیجیٹل ملکیت کی حدود کو آگے بڑھا رہے ہیں اور اپنے ٹوکن ہولڈرز کے لیے جدید افادیت متعارف کروا رہے ہیں۔ اس ہفتے، ہم نے ان پروجیکٹس کا جائزہ لیا اور یہ دیکھا کہ کس طرح ان کے NFTs بہتر یوزر ایکسپیرینس اور کلیکٹیبلٹی کی زبردست مثالیں پیش کرتے ہیں۔
Rogue Nation کا 'DnA system'
سب سے پہلے Rogue Nation ہے، جو ایک mobile roguelike گیم ہے جس میں NFT کریکٹرز اور آئٹمز استعمال ہوتے ہیں جو کارناموں اور کامیابیوں (DnA) کے ذریعے ارتقا پذیر ہوتے ہیں۔ ہر آئٹم منفرد انداز میں شروع ہوتا ہے اور جیسے جیسے پلیئرز گیم میں مشغول ہوتے ہیں، وہ تبدیل ہوتا رہتا ہے۔ کامیابیاں کریکٹر کی ظاہری شکل اور صلاحیتوں کو تبدیل کر سکتی ہیں، جس سے پلیئرز کو سوشل سیٹنگز میں اپنی کامیابیوں کو دکھانے کے لیے "فلیکسنگ رائٹس" (flexing rights) ملتے ہیں۔
اس سسٹم کا مقصد ڈیجیٹل ملکیت کا ایک زیادہ متحرک تجربہ تخلیق کرنا ہے، جس سے پلیئرز کا اپنے ڈیجیٹل اثاثوں کے ساتھ گہرا لگاؤ پیدا ہو۔ یہ طریقہ کار پلیئر انگیجمنٹ اور ریٹینشن کو بڑھانے کی صلاحیت رکھتا ہے۔

Mintable Maps
Rogue Nation ایک منفرد طریقہ کار بھی متعارف کرواتا ہے جس میں پلیئرز کو اضافی ان-گیم مواد تیار کرنے میں شامل کیا جاتا ہے۔ تمام گیم میپس طریقہ کار کے مطابق (procedurally) تیار ہوتے ہیں، اور پلیئرز ان میپس کو دوبارہ کھیلنے، فروخت کرنے یا دوسرے پلیئرز کو کرائے پر دینے کے لیے منٹ (mint) کر سکتے ہیں۔ تخلیقی مہارتوں پر مبنی یوزر جنریٹڈ مواد پر انحصار کرنے کے بجائے، منفرد مواد گیم پلے کے ضمنی پروڈکٹ کے طور پر پلیئر کی مصروفیت اور قسمت کے ذریعے قدرتی طور پر ابھرتا ہے۔
اگر وہ اس کے ساتھ یہ جوڑ دیں کہ "آپ کو y کو اسپون کرنے کے قابل ہونے کے لیے x کا مالک ہونا/حاصل کرنا ضروری ہے"، تو یہ اور بھی بہتر ہوگا۔

Doomsday کے NFT Bunkers
اگلی NFT انٹیگریشن Doomsday سے آتی ہے، جو ایک آن-چین سروائیول گیم ہے۔ Doomsday کا تصور ان کی website پر اس حصے سے بہترین طریقے سے سمجھا جا سکتا ہے:
بنکرز کا حقیقی دنیا کا مقام آن-چین اسٹور کیا جاتا ہے، جس میں ہر 120 بلاکس (تقریباً 30 منٹ) کے بعد ایک شفاف، ناقابل تغیر آن-چین طریقہ استعمال کرتے ہوئے بے ترتیب اثرات کا حساب لگایا جاتا ہے، ہر ہٹ کو ٹیکٹیکل میپ پر دکھایا جاتا ہے۔ بنکر کو لگنے والے ہر اثر کی تصدیق کرنے والے کو 0.01 ETH کا انعام دیا جاتا ہے۔
پلیئرز اپنے بنکرز کو مضبوط کر سکتے ہیں، جس سے دشمن کے حملوں کے خلاف تحفظ میں اضافہ ہوتا ہے۔ ان کمک (reinforcements) کے اخراجات پرائز پول میں حصہ ڈالتے ہیں۔ جیسے جیسے گیم آگے بڑھتی ہے، پلیئرز حکمت عملی کے ساتھ انخلاء کا انتخاب کر سکتے ہیں، اور اس بنیاد پر ETH پول کا کچھ حصہ حاصل کر سکتے ہیں کہ ان کا بنکر کتنی دیر تک زندہ رہا۔ آخری زندہ بچ جانے والا NFT بنکر منٹ فیس اور بنکر کو مضبوط کرنے کے اخراجات سے ETH کا حصہ کماتا ہے۔
Doomsday Bunker NFTs گیم پلے میکینکس میں بُنے ہوئے ہیں، جو ڈیجیٹل اثاثوں کی قدر کو سپلائی، ڈیمانڈ، قسمت، خطرے اور گیم کے اندر اسٹریٹجک فیصلہ سازی جیسے عوامل سے جوڑتے ہیں۔ زیادہ جدید Web3 گیمز کے لیے میٹا گیمز میں اسی طرح کے میکانزم کا استعمال دلچسپ استعمال کے کیسز پیش کرے گا۔

منفرد NFT انٹیگریشنز اکثر Doomsday جیسی آن-چین گیمز سے شروع ہوتی ہیں کیونکہ وہ ڈویلپرز کو متحرک اور غیر روایتی ماڈلز کے ساتھ تجربہ کرنے کی زیادہ آزادی دیتی ہیں۔ آن-چین گیمز خطرہ مول لینے والوں اور ابتدائی اپنانے والوں (early adopters) کے ایک مخصوص سامعین کو پورا کرتی ہیں جو ان تجربات کے جوش و خروش کو اپناتے ہیں، اکثر اس سنسنی کو وسیع گیم پلے یا روایتی خصوصیات پر ترجیح دیتے ہیں۔
NOR Aspect NFTs
'Aspect of The Nine' نو سیریز کے NFTs کے مجموعے پر مشتمل ہے۔ پہلی سیریز 9 ٹکڑوں سے شروع ہوئی۔ ہر بعد کی سیریز کے لیے، سپلائی نو کے عنصر سے تیزی سے بڑھی۔ یہ سپلائی کی پیشرفت ذیل میں دکھائی گئی ہے:
- Original nine: 9
- 2nd aspect of the nine: 81
- 3rd aspect of the nine: 729
'Aspect of The Nine' NFTs جو اوپر کے قریب ہیں وہ سب سے زیادہ افادیت پیش کرتے ہیں۔ بعد کے نسلی ہم منصبوں کے مقابلے میں اعلیٰ پہلو NOR کی معیشت میں زیادہ ٹھوس طاقت اور اثر و رسوخ رکھتے ہیں۔ NOR میں معاشی اثر و رسوخ پلیئرز کو زمین پر تعمیر کرنے، پلیئرز اور ٹیموں کو اسپانسر کرنے، اور اسٹریمنگ کے حقوق حاصل کرنے کے قابل بناتا ہے۔

NOR اپنے NFTs کا استعمال معاشی شمولیت اور گیم پلے کے درمیان واضح تقسیم قائم کرنے کے لیے کرتا ہے، اس بات کو یقینی بناتے ہوئے کہ دونوں الگ رہیں اور گیم پلے منصفانہ رہے، معاشی عوامل سے پیدا ہونے والے کسی بھی فائدے سے پاک۔ یہ پیشہ ورانہ کھیلوں کی یاد دلانے والے 'میٹا گیمز' کے تصور کی طرح ہے جہاں تمام مالی پہلوؤں کا انتظام اصل گیمز کے ارد گرد اور بیرونی طور پر کیا جاتا ہے، تاکہ گیم پلے کو غیر ضروری معاشی اثرات سے محفوظ رکھا جا سکے۔
یہ NFT کلیکشن اپنی فنکارانہ سمت اور ان ڈیجیٹل اثاثوں میں شامل علامتوں کے لیے بھی ایک غیر روایتی طریقہ اختیار کرتا ہے۔ ابتدائی نسل میں، 9 الگ الگ شخصیات ہیں جیسے The Inventor، The Artist، اور The Architect، جس میں ہر اگلی نسل مکس میں اضافی پہلوؤں یا شخصیت کی خصوصیات کو متعارف کراتی ہے۔
یہ لوگوں کو ہر دی گئی شخصیت کی قسم کے ساتھ خود کو شناخت کرنے کی گنجائش دیتا ہے اور ایکو سسٹم تک رسائی کے پاس اور دنیا کے شہری بننے کے لیے ایک انتہائی دلچسپ ورژن کے طور پر کام کرتا ہے۔
اس کلیکشن کی آرٹ ڈائریکشن اپنی منفرد اور اعلیٰ معیار کی اینیمیشنز سے نشان زد ہے، جو شکلوں اور رنگوں کے ذریعے ان الگ الگ شخصیات کو پہنچاتی ہے۔ آرٹ اور شخصیت کی خصوصیات کا امتزاج ہولڈر اور ان کے NFT کے درمیان ایک مضبوط جذباتی بندھن قائم کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے، خاص طور پر اگر وہ کسی خاص شخصیت کی قسم کے ساتھ گونج پیدا کر سکیں۔
Gran Saga: Unlimited Idol Tokens

کچھ ماہ قبل، Metapixel نے Gran Saga: Unlimited کے لیے اپنے دوسرے کمیونٹی پلے ٹیسٹ کے حصے کے طور پر 'Idol and Fan Program' کی نقاب کشائی کی۔ اس پروگرام کے مرکز میں جدید 'Idol Tokens' ہیں، جو Soulbound Token Technology (SBTs) سے چلتے ہیں۔ اس NFT انٹیگریشن نے مدعو کردہ تخلیق کاروں (Idols) کو پلیئرز (Fans) کے ایک منتخب گروپ کو شرکت کے لیے لانے کے قابل بنایا، جبکہ تخلیق کاروں کو منفرد ان-گیم عناصر کے ذریعے اپنے مداحوں کے ساتھ بات چیت کرنے کے منفرد مواقع فراہم کیے۔
Metapixel کا بنیادی مقصد تخلیق کاروں کو اپنے پیروکاروں کے ساتھ گہرے تعلقات قائم کرنے اور Gran Saga کے اندر مضبوط MMORPG-پرجوش کمیونٹیز بنانے کے ذرائع کے ساتھ بااختیار بنانا ہے، جس سے انگیجمنٹ اور ریٹینشن میں اضافہ ہو۔ تخلیق کاروں نے اضافی خصوصیات جیسے آئیڈل-مخصوص انعامات، تخلیق کار اور کمیونٹی کے تیار کردہ مواد، اور آن-چین ریپوٹیشن سسٹمز کو لاگو کرنے کا مشورہ دیا ہے۔
میرا ماننا ہے کہ مارکیٹنگ کا مستقبل گیمز کے ساتھ مواد تخلیق کاروں کی سخت انٹیگریشن ہے۔
تنظیم کے ممکنہ طور پر بند ہونے کی افواہوں کے باوجود، اس کی اہم SBT انٹیگریشن اس بات کا ایک منفرد بلیو پرنٹ پیش کرتی ہے کہ کس طرح تخلیق کار اور مداح گہرے تعلقات قائم کر سکتے ہیں اور باہمی فائدہ اٹھا سکتے ہیں، اگر صحیح ترغیبات دی جائیں۔ یہ باہمی تعاون کا ماڈل، مختلف گیمز اور خصوصیات میں مزید جدت کی صلاحیت کے ساتھ، جاری ترقی اور بہتری کے لیے دیکھنے کے قابل ہے۔
Wreck League: NFTs اور IAPs
Wreck League اس بات کی ایک اختراعی مثال پیش کرتا ہے کہ کس طرح NFTs Web2 اور Web3 کی دنیا کو ملانے والے تازہ مونیٹائزیشن کے طریقے متعارف کروا سکتے ہیں۔ یہ کھیلنے کے قابل روسٹر بنانے کے اس کے انداز میں دیکھا جا سکتا ہے۔ روایتی fighting گیمز کے برعکس جہاں پلیئرز پہلے سے طے شدہ روسٹر سے کریکٹرز کا انتخاب کرتے ہیں، Wreck League (Web3) پلیئرز کو اپنے فائٹرز بنانے کا چیلنج دیتا ہے۔ گیم میں ہر Mech دس الگ الگ NFT حصوں پر مشتمل ہوتا ہے، جنہیں ایک ہی Mech (یا 'Mega') NFT بنانے کے لیے ملایا جا سکتا ہے۔ ان اسمبل شدہ Mechs کو پھر گیم کے free-to-play (F2P) ورژن کے پلیئرز کو ان-ایپ پرچیزز (IAPs) کے طور پر فروخت کیا جا سکتا ہے، جس میں مالکان کو ریونیو کا 50% حصہ ملتا ہے۔

وہ پلیئرز جو گیم کے 'میٹا' کو سمجھتے ہیں اور مختلف حصوں اور امتزاجات کے بارے میں علم تیار کرتے ہیں، وہ بہترین بلڈز کی شناخت کرکے مسابقتی فائدہ حاصل کریں گے۔
nWay نے اپنے حالیہ انٹرویوز میں سے ایک میں گیم کے لیے ایک لچکدار معاشی ڈھانچہ قائم کرنے کے اپنے ارادے کا انکشاف کیا، جو قائم شدہ موٹر اسپورٹس کی طرح ہے۔ اگر آپ موٹر اسپورٹس کو دیکھیں، تو ایسے لوگ ہیں جو کاروں کے مالک ہیں، وہ لوگ جو کاروں کی کارکردگی میں برتری دیتے ہیں، پیشہ ور ڈرائیور، ٹیم کے مالکان، ایرینا کے مالکان، اور ٹورنامنٹ کے مالکان۔ ریونیو جنریشن کی بہت سی مختلف اقسام ہوتی ہیں، اور ایکو سسٹم میں بہت سے مختلف قسم کے اسٹیک ہولڈرز ہوتے ہیں۔
Wreck League کا مقصد گیم کے اندر متنوع اسٹیک ہولڈرز کا ایک نیٹ ورک بنانا ہے، جس سے ریونیو کے مختلف ذرائع کی سہولت ملے اور برانڈ کے گرد تعمیر کردہ فرنچائز کی ترقی کو فعال کیا جا سکے۔ عملی طور پر، اس کا مطلب ہے:
- ماہر پلیئرز کا بہترین Mech تخلیق کاروں کے ساتھ تعاون۔
- ایرینا مالکان کا ایونٹس کی میزبانی کے لیے ٹورنامنٹ آرگنائزرز کے ساتھ شراکت داری۔
- ٹیم مالکان کا مسابقتی ٹیمیں بنانے کے لیے سب سے زیادہ ماہر پلیئرز کی تلاش کرنا۔
اگرچہ یہ ریونیو ماڈل بڑی حد تک غیر آزمودہ ہے، لیکن یہ Web3 مونیٹائزیشن ماڈلز کے ارتقا پذیر منظرنامے کے بارے میں قیمتی بصیرت فراہم کرتا ہے۔
Skyweaver Optimized Marketplace
آخر میں، Skyweaver پر غور کریں، جو ایک ٹریڈنگ card گیم (TCG) ہے جہاں NFTs شاید براہ راست گیم پلے کو بہتر نہ بنائیں لیکن مارکیٹ پلیس کی فعالیت کو نمایاں طور پر بہتر بناتے ہیں۔ Skyweaver کارڈز ERC-1155 پروٹوکول کا استعمال کرتے ہوئے سیمی-فنجیبل ٹوکنز (SFTs) ہیں، جس میں ہر کارڈ کا Niftyswap پر اپنا لیکویڈیٹی پول ہے۔

اسٹوڈیو کا انداز ٹریڈنگ کے تجربے کو بہتر بناتا ہے، خاص طور پر جب بلک خریداری یا فروخت کے ساتھ معاملہ کیا جاتا ہے، جس سے پلیئرز کو ایک ہی ٹرانزیکشن میں پورے ڈیک حاصل کرنے کے قابل بنایا جاتا ہے۔ چونکہ TCGs انفرادی کارڈز (اس معاملے میں، NFTs) کے گرد گھومتے ہیں جو گیم پلے کا مرکز ہیں، ٹریڈنگ قدرتی طور پر ایک مرکزی پہلو بن جاتی ہے۔ پلیئرز کے پاس ایکو سسٹم کے اندر لیکویڈیٹی فراہم کرنے کے لیے کارڈز کو برقرار رکھنے یا حاصل کرنے کا اختیار بھی ہے۔
گیم سلور کارڈز کو Conquest Mode ٹکٹوں کے بدلے تبدیل کرنے کی صلاحیت متعارف کراتی ہے، جو انعامی ایونٹس میں استعمال ہوتے ہیں۔ فی الحال، یہ ٹکٹ ان-ایپ پرچیزز (IAPs) کے ذریعے رعایتی شرح پر حاصل کیے جا سکتے ہیں، جن کی قیمت $1.5 USDC یا کوئی بھی سلور کارڈ ہے۔ اگر سلور کارڈ کی قیمتیں $1.5 USDC سے نیچے گر جاتی ہیں، تو وہ خود بخود صارفین کی جانب سے خریدے اور برن کر دیے جاتے ہیں، جس سے صارفین کو مارکیٹ پلیس پر نیویگیٹ کرنے کی ضرورت ختم ہو جاتی ہے۔

ایک ایسی صنف میں جہاں ٹریڈنگ لازمی ہے، جس میں اکثر NFTs کی بڑی مقدار شامل ہوتی ہے، مارکیٹ پلیس کے ہموار تجربے کو یقینی بنانا ضروری ثابت ہوتا ہے۔
Final Thoughts
گیمنگ انڈسٹری کی NFT انٹیگریشن کی تلاش ایک جاری سفر ہے جو امکانات اور چیلنجز دونوں سے نشان زد ہے۔ اگرچہ یوزر ایکسپیرینس، کلیکٹیبلٹی، اور جدید مونیٹائزیشن ماڈلز کو بڑھانے میں NFTs کا وعدہ واضح ہے، لیکن اس صلاحیت کو مکمل طور پر حاصل کرنے کا راستہ ابھی بھی زیر تعمیر ہے۔
اس مضمون میں زیر بحث مثالوں میں شامل ہیں:
- Rogue Nation کا متحرک آئٹم ارتقا اور منٹ ایبل میپ سسٹم
- Doomsday کی NFTs کی پیچیدہ گیم پلے انٹیگریشن
- NOR کی معاشی علیحدگی اور الگ آرٹ ڈائریکشن
- Metapixel کے تخلیق کار-مداح انگیجمنٹ SBTs
- Wreck League کا منفرد کریکٹر تخلیق کا سسٹم ایک جدید مونیٹائزیشن ماڈل کے ساتھ
- Skyweaver کا آپٹمائزڈ مارکیٹ پلیس
وہ گیمنگ میں NFTs کی حقیقی قدر کو غیر مقفل کرنے کے لیے جاری متنوع طریقوں اور تجربات کی مثال دیتے ہیں۔ جیسے جیسے انڈسٹری ارتقا پذیر ہوتی ہے اور ان تجربات سے سیکھتی ہے، NFTs میں منفرد افادیت پیش کرکے اور پلیئر انگیجمنٹ کو تبدیل کرکے گیمنگ کو نئی شکل دینے کی صلاحیت موجود ہے۔


