Intel نے Arc GPU مالکان کے لیے کلاؤڈ بیسڈ Precompiled Shader سروس متعارف کروا دی ہے، اور اگر آپ کبھی بھی اس تکلیف دہ فرسٹ بوٹ Shader کمپائلیشن اسکرین کے سامنے بیٹھے ہیں، تو یہ آپ کے لیے ہے۔
نئی Intel Precompiled Shaders Distribution Service اس طرح کام کرتی ہے کہ یہ پہلے سے کمپائل شدہ Shader فائلز کو Intel کے سرورز پر اسٹور کرتی ہے۔ جب آپ کوئی سپورٹڈ گیم انسٹال کرتے ہیں، تو Intel Graphics Software خود بخود اسے ڈیٹیکٹ کر لیتا ہے، آپ کے مخصوص ہارڈویئر کے لیے آپٹمائزڈ فائلز کو ڈاؤن لوڈ کرتا ہے اور انہیں مقامی طور پر کیش (cache) کر لیتا ہے۔ اب گیم کھیلنے سے پہلے اسکرین پر پروگریس بار کو رینگتے ہوئے دیکھنے کی ضرورت نہیں ہے۔

اپنی گیمز کے لیے کم ادائیگی کریں۔
80% تک رعایت حاصل کریں
یہ سروس اصل میں کیا کرتی ہے
سسٹم اس طرح کام کرتا ہے: Shaders کو وقت سے پہلے Intel کے کلاؤڈ انفراسٹرکچر میں کمپائل اور اسٹور کیا جاتا ہے، پھر جب کوئی سپورٹڈ گیم ڈیٹیکٹ ہوتی ہے تو اسے آپ کے GPU اور ڈرائیو کنفیگریشن کے ساتھ میچ کیا جاتا ہے۔ اس کا نتیجہ مقامی طور پر آپ کے سسٹم میں محفوظ ہو جاتا ہے اور لانچ کے وقت خود بخود استعمال ہوتا ہے۔
Intel کا کہنا ہے کہ یہ سروس Intel Arc B-series GPUs، Intel Core Ultra Series 3، اور بلٹ ان Arc گرافکس والے Series 2 چپس پر فرسٹ لوڈ ٹائم کو 2x تک بہتر بنا سکتی ہے۔ ڈرائیور پیکیج میں کوئی اضافی بوجھ نہیں ڈالا گیا کیونکہ فائلز تب تک کلاؤڈ میں رہتی ہیں جب تک آپ کو ان کی ضرورت نہ ہو۔ تاہم، آپ کو ایک فعال انٹرنیٹ کنکشن اور اپنی گیم لائبریری کے لحاظ سے کم از کم 1 GB فری اسٹوریج کی ضرورت ہوگی۔
لانچ کے وقت سپورٹڈ 13 گیمز
موجودہ ڈرائیور پیکیج (32.0.101.8626 WHQL) 13 ٹائٹلز کے لیے Precompiled Shader سپورٹ لاتا ہے:
- Black Myth: Wukong
- Borderlands 4
- Call of Duty: Black Ops 6
- Call of Duty: Black Ops 7
- Cyberpunk 2077
- God of War Ragnarök
- Gotham Knights
- Hogwarts Legacy
- NBA 2K26
- Starfield
- S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl
- The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
- The Outer Worlds 2
یہ ایک بہترین ابتدائی لائن اپ ہے۔ Cyberpunk 2077 اور Black Myth: Wukong جیسے ہیوی ہٹرز اپنی Shader کمپائلیشن کی ضروریات کے لیے مشہور ہیں، اس لیے صرف ان دو گیمز کی وجہ سے ہی اسے فعال کرنا فائدہ مند ہے۔

Load time gains on first boot
Intel کا اپنا اقدام، Microsoft کا نہیں
یہاں ایک بات واضح کرنا ضروری ہے: یہ Microsoft کے Advanced Shader Delivery اقدام جیسا نہیں ہے، حالانکہ Intel اس پر بھی کام کر رہا ہے۔ یہ دونوں الگ الگ پروجیکٹس ہیں۔ Precompiled Shaders سروس کسٹم بلٹ ہے اور مکمل طور پر Intel کے زیر انتظام ہے، جبکہ Advanced Shader Delivery ایک وسیع تر انڈسٹری کولابریشن ہے جس میں Nvidia اور AMD ہارڈویئر بھی شامل ہیں، جس کے اس سال کے آخر میں آنے کی توقع ہے۔
یہ دونوں آخرکار ایک ساتھ کام کریں گے۔ دونوں سروسز مل کر Arc GPU صارفین کو زیادہ گیم کوریج اور Shader کمپائلیشن کی وجہ سے ہونے والے انتظار اور سٹٹرنگ (stuttering) کو کم کرنے کے مزید طریقے فراہم کریں گی۔ Intel کی سروس کو ایک ہیڈ اسٹارٹ کے طور پر سمجھیں جبکہ وسیع پلیٹ فارم اس تک پہنچ رہا ہے۔
Nvidia نے تصدیق کی ہے کہ وہ اس سال کے آخر میں GeForce RTX صارفین کے لیے Advanced Shader Delivery لائے گا، اور یہ فیچر پہلے ہی Xbox ROG Ally کے ذریعے AMD پاورڈ ہارڈویئر پر ٹیسٹ کیا جا چکا ہے۔ لہذا PC گیمرز کے لیے، نہ صرف Arc مالکان کے لیے، Shader کمپائلیشن اسکرین کو گھورنے کے دن گنے چنے ہیں۔
یہ اعداد و شمار سے ہٹ کر کیوں اہم ہے
Shader کمپائلیشن کوئی ایسا مسئلہ نہیں ہے جو خود بخود ختم ہو جائے گا۔ جدید گیمز بصری طور پر پیچیدہ ہیں، اور آپ کے GPU کو رینڈر کرنے کے لیے جس چیز کی ضرورت ہوتی ہے اور جو چیز پہلے سے تیار کی جا سکتی ہے، ان کے درمیان کا فرق بڑھتا جا رہا ہے۔ ڈرائیور اپ ڈیٹس کے ذریعے پہلے سے کمپائل شدہ Shaders کو بنڈل کرنا ایک عملی حل ہے جو نئی گیم ریلیز کے ساتھ ہی پہنچ سکتا ہے، جس کا مطلب ہے کہ آپ شاید کسی سپورٹڈ ٹائٹل کے لیے کمپائلیشن اسکرین کبھی دیکھیں گے ہی نہیں۔
13 گیمز کی فہرست یقینی طور پر بڑھے گی جیسے جیسے Intel اپنے ڈرائیورز کو اپ ڈیٹ کرے گا۔ مزید جاننے کے لیے یہاں دیکھیں:







