• ہوم
  • گیمز
  • گائیڈز
  • خبریں
  • ریویوز
  • کوسٹ
  • مسٹری باکس
  • فہرستیں
Japan and Korean Gaming Market Forecast
5 سیکشنز0%
  1. ہوم
  2. خبریں
  3. جاپان اور کوریائی گیمنگ مارکیٹ کی پیشن گوئی

جاپان اور کوریائی گیمنگ مارکیٹ کی پیشن گوئی

Niko Partners کے مطابق 2025 میں Japan اور South Korea کی گیمنگ مارکیٹ میں کمی متوقع ہے، جبکہ 2029 تک بحالی کی پیش گوئی کی گئی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا Jun 9, 2026

Japan and Korean Gaming Market Forecast

Japan اور South Korea کی gaming industries اس وقت contraction کے دور سے گزر رہی ہیں۔ 2025 مسلسل دوسرا سال ہوگا جس میں decline دیکھنے میں آئے گا۔ اس downward trend کے باوجود، طویل مدتی projections بتاتی ہیں کہ دہائی کے آخر تک gradual recovery اور moderate growth متوقع ہے۔

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

پری آرڈر کے ساتھ 1-month GTA+ سبسکرپشن حاصل کریں۔

ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں

ابھی GTA 6 پری آرڈر کریں

Market Performance and Outlook

2024 میں، Japan اور South Korea نے مجموعی طور پر 29.1 billion dollars کی gaming revenue جنریٹ کی، جو کہ year-over-year 3.1 percent کی decline کو ظاہر کرتی ہے۔ یہ downturn 2025 میں بھی جاری رہنے کی توقع ہے، جس میں مارکیٹ کے 28.5 billion dollars تک سکڑنے کی پیش گوئی ہے، جو کہ مزید 2.3 percent کی کمی ہے۔ یہ decline بیرونی عوامل جیسے کہ ڈالر کے مقابلے میں مقامی کرنسی کے exchange rates میں اتار چڑھاؤ، اور global games industry میں وسیع تر ٹھہراؤ کی وجہ سے ہے۔

اگرچہ short-term outlook منفی ہے، لیکن forecasts بتاتی ہیں کہ مارکیٹ 2029 تک 30.3 billion dollars تک پہنچ جائے گی۔ یہ projection 0.8 percent کی estimated compound annual growth rate سے سپورٹڈ ہے۔ اگرچہ 2025 دونوں ممالک کے لیے ایک اور مشکل سال ہو سکتا ہے، لیکن طویل مدت میں steady progress کی توقع ہے۔

Japan and Korean Gaming Market Forecast

Japan and Korean Gaming Market Forecast

Player Base and Spending Patterns

East Asian player base کے revenue decline کے باوجود معمولی حد تک بڑھنے کی توقع ہے۔ 2025 میں، Japan اور South Korea میں players کی تعداد 1.3 percent اضافے کے ساتھ 98.4 million تک پہنچنے کی پیش گوئی ہے۔ 2029 تک، کل player base کے 101.7 million تک پہنچنے کا تخمینہ ہے، جسے 0.9 percent کی compound annual growth rate کی حمایت حاصل ہے۔

Average revenue per user دونوں مارکیٹس کے درمیان نمایاں طور پر مختلف ہے۔ Japanese players سے 21.82 dollars کا ARPU جنریٹ ہونے کی توقع ہے، جبکہ South Korean players 30.77 dollars کا زیادہ ARPU دیں گے۔ South Korea تمام Asian gaming markets میں سب سے زیادہ ARPU رکھتا ہے، جو Japan کے مقابلے میں زیادہ spending tendencies کی عکاسی کرتا ہے۔

Japanese Gaming Market in 2025

Japan and Korean Gaming Market Forecast

Consumer Preferences and Cultural Influences

Japan اور South Korea میں ایک ہزار سے زائد players کے سروے کے نتائج regional preferences اور purchase motivations کے بارے میں بصیرت فراہم کرتے ہیں۔ Japan میں، 67.8 percent respondents نے anime-style games کو ترجیح دی، جو اس genre کی مسلسل cultural relevance کو اجاگر کرتا ہے۔ خریداری کرنے کی بنیادی وجوہات میں لطف اندوزی میں اضافہ، جس کا ذکر 51 percent players نے کیا، اور games کے اندر progress کو تیز کرنا، جسے 30 percent نے بیان کیا، شامل ہیں۔

مزید برآں، 46.6 percent Japanese players نے game streams اور متعلقہ content دیکھنے کی اطلاع دی۔ South Korea میں، جوابات cultural accuracy اور high localization standards پر توجہ مرکوز کرتے ہیں۔ Hardcore players نے ان games پر عدم اطمینان کا اظہار کیا جن میں غلط ثقافتی حوالہ جات، ناقص ترجمے، یا stereotypical character designs شامل ہوں۔ Esports South Korean مارکیٹ میں ایک اہم کردار ادا کر رہا ہے، جہاں 24.4 percent مرد ٹورنامنٹس دیکھتے ہیں۔

خواتین کی شرکت کم ہے، جہاں صرف 11.4 percent خواتین esports events کو فالو کرتی ہیں۔ اس کے علاوہ، 37.8 percent South Korean players اسٹریمنگ اور گیم سے متعلقہ content دیکھتے ہیں۔ دونوں ممالک میں، players اپنے علاقائی ہم منصبوں کے مقابلے میں web shops کے ذریعے خریداری کرنے کا امکان کم رکھتے ہیں، جس سے یہ ظاہر ہوتا ہے کہ in-game purchase methods ہی spending behavior پر حاوی ہیں۔

Japanese Gaming Market in 2025

Japan and Korean Gaming Market Forecast

Marketing Developments and Tools

Gaming industry میں marketing tools میں حالیہ پیش رفت میں MY.GAMES کی جانب سے AdsAdvisor کا تعارف شامل ہے، جو کہ ایک ایسی platform ہے جسے پہلے کئی سالوں تک اندرونی طور پر استعمال کیا جاتا تھا اور اب یہ عوامی طور پر دستیاب ہے۔ AdsAdvisor مارکیٹنگ آپریشنز کے لیے ایک integrated solution کے طور پر کام کرتا ہے، جس میں creative management، predictive modeling، اور business performance analysis شامل ہیں۔ یہ ٹول campaign execution کو ہموار کرنے اور publishers اور developers کو ان کی marketing strategies کو optimize کرنے میں مدد دینے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے۔

Japanese Gaming Market in 2025

Japan and Korean Gaming Market Forecast

Long-Term Perspective

اگرچہ Japan اور South Korea میں 2025 میں ایک اور سال کی decline متوقع ہے، لیکن وسیع تر آؤٹ لک gradual stabilization اور growth کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ بڑھتی ہوئی player numbers، South Korea میں زیادہ spending levels، اور Japan میں anime-style games کی مقبولیت مارکیٹ کی بحالی کا باعث بنیں گی۔ 2029 تک، East Asia کی مشترکہ مارکیٹس کے دوبارہ growth کی طرف لوٹنے کی پیش گوئی ہے، جو global games industry میں ان کی طویل مدتی اہمیت کو دوبارہ ثابت کرتی ہے۔

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

آپریشنز کی سربراہ

تعلیمی, رپورٹس

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 9th 2026

متعلقہ خبریں

سب دیکھیں
کورین موبائل گیمنگ مارکیٹ 3.6 بلین ڈالر تک پہنچنے کا امکان image
3 years ago•6 منٹ پڑھیں

کورین موبائل گیمنگ مارکیٹ 3.6 بلین ڈالر تک پہنچنے کا امکان

2023 میں کوریا کی موبائل گیمنگ مارکیٹ کا جائزہ لیں۔ ریکارڈ توڑ آمدنی سے لے کر RPG کے غلبے تک، صنعت کو تشکیل دینے والے اہم رجحانات دریافت کریں، بشمول web3 کے لیے بصیرتیں۔

رپورٹس
Store | Valorant Wiki | Fandom
15 hours ago•6 منٹ پڑھیں

Valorant Skins, Bundles, Tiers, aur Prices ki Mukammal Tafseel

Valorant Skins ke mukhtalif Tiers, Bundles aur unki qeematon ka jaiza. Janiye kaunsa tier behtar hai aur skins ki qeemat ka nizam kaise kaam karta hai.

رپورٹس
Halo: Campaign Evolved and Xbox's franchise remake strategy
17 hours ago•5 منٹ پڑھیں

Halo: Campaign Evolved: Xbox کا اگلے 3 سالوں کے لیے ریمیک پر مبنی منصوبہ

Xbox نئے گیمز کی تیاری کے دوران اپنے بڑے فرنچائزز کے ریمیکس پر توجہ دے رہا ہے۔ Halo: Campaign Evolved اس حکمت عملی کی واضح مثال ہے۔

رپورٹس
It's clear Hasbro, the custodians of D&D, have no idea what to do with Baldur's  Gate 3's success—but that's nothing new, it's spent the past 10 years  fumbling the bag | PC
17 hours ago•5 منٹ پڑھیں

$56M کے نقصان کے بعد Hasbro کا گیمنگ میں کمی کا فیصلہ، Warlock اور Exo جاری

$56M کے نقصان کے بعد Hasbro اپنے گیمنگ منصوبوں کو محدود کر رہا ہے، تاہم Warlock اور Exo جیسے پروجیکٹس پر کام بدستور جاری رہے گا۔

رپورٹس
Halo: Combat Evolved | Halo Alpha | Fandom
19 hours ago•4 منٹ پڑھیں

Halo: Campaign Evolved: تمام Collectibles اور Terminals کی مکمل گائیڈ

Halo: Campaign Evolved کے لیے 100% مکمل گائیڈ اب دستیاب ہے، جس میں تمام 13 Terminals کے مقامات کی تفصیل شامل ہے۔

رپورٹس
HSR Gilgamesh Best Team Comp Guide (Honkai: Star Rail)
21 hours ago•4 منٹ پڑھیں

Honkai Star Rail میں Gilgamesh کے بہترین ٹیم کومپس

Gilgamesh کے جوائنٹ فالو-اپ ATK کے لیے Saber ضروری ہے۔ بہترین ٹیم بنانے کا طریقہ اور Saber کے بغیر متبادل آپشنز جانیں۔

رپورٹس