Jeremy Horn نے حال ہی میں سوشل میڈیا پر اپنی مختصر غیر حاضری اور اپنے منصوبوں پر توجہ مرکوز کرنے کی وضاحت کرتے ہوئے ایک اپ ڈیٹ شیئر کی ہے۔ X (Twitter) پر ایک حالیہ پوسٹ میں، انہوں نے اس بات پر زور دیا کہ ان کی بنیادی توجہ اب Overworld اور REACH منصوبوں پر ہے، جن کے بارے میں ان کا خیال ہے کہ وہ web3 کمیونٹی کے لیے نمایاں طویل مدتی قدر فراہم کریں گے۔ Horn نے تسلیم کیا کہ ان کی توجہ کئی پہل پر تقسیم ہو گئی تھی، جس نے Overworld کی پیش رفت کو متاثر کیا، اور اب انہوں نے ان دو منصوبوں پر مکمل طور پر توجہ مرکوز کرنے کا عہد کیا ہے۔

Xterio Cover Banner on X
About Overworld and REACH
Overworld اور REACH، Horn کے web3 گیمنگ اسپیس میں ترقی کے وژن کے مرکزی حصے ہیں۔ REACH کی ترقی Horn اور ان کی ٹیم کے لیے حکمت عملی میں ایک بڑی تبدیلی کی نمائندگی کرتی ہے، کیونکہ وہ ایک واحد گیم فوکس سے وسیع ایکو سسٹم اپروچ کی طرف بڑھ رہے ہیں۔ Horn نے وضاحت کی کہ Overworld بہت زیادہ منصوبوں کے ساتھ بہت زیادہ پھیل گیا تھا، جس سے کوشش اور وسائل کی کمی واقع ہوئی۔ Overworld اور REACH پر اپنی توجہ کو محدود کر کے، وہ ان منصوبوں کو ان کی مکمل صلاحیت تک پہنچانے کا ارادہ رکھتے ہیں اور ایسا کرنے میں، Xterio ایکو سسٹم کی مجموعی ترقی میں حصہ ڈالتے ہیں۔
Horn نے تبصرہ کیا کہ Xterio، جو Overworld اور REACH کے پیچھے پیرنٹ کمپنی ہے، web3 گیمنگ اور AI میں رہنما بننے کے لیے پرعزم ہے۔ Horn نے اظہار کیا کہ، اگرچہ کمپنی کو کمیونٹی کا اعتماد حاصل کرنے میں چیلنجز کا سامنا رہا ہے، اس کا طویل مدتی مقصد ایک پائیدار ایکو سسٹم بنانا ہے جو تمام شرکاء کو فائدہ پہنچائے۔ Overworld اور REACH پر دوبارہ توجہ مرکوز کر کے، Xterio web3 کمیونٹی کے لیے نمایاں قدر پیدا کرنے کی امید رکھتا ہے، جو بدلے میں بڑے ایکو سسٹم کی ترقی میں حصہ ڈالے گا۔

Xterio Highlights from 2024
Key Developments for 2025
Horn نے Overworld اور REACH کو آگے بڑھانے کے لیے اٹھائے جانے والے اقدامات کا ایک سلسلہ بتایا۔ ٹیم REACH پلیٹ فارم کے Token Generation Event (TGE) کے لیے تیاری کر رہی ہے، جو web3 اسپیس میں بیداری اور مشغولیت کو بڑھانے میں اہم کردار ادا کرے گا۔ ٹیم اس بات کو یقینی بنانے کے لیے محنت کر رہی ہے کہ پلیٹ فارم جلد از جلد لانچ ہو، اپنے پچھلے تجربات اور سیکھنے کا استعمال کرتے ہوئے ایک ایسا حل تیار کیا جائے جو web3 کمیونٹی کے ساتھ گونجے۔ اس کے علاوہ، Horn نے اس بات پر زور دیا کہ پلیٹ فارم کو لین دین کا ایک پائیدار سائیکل بنانے کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، جو طویل مدتی میں جوش و خروش اور مشغولیت کو برقرار رکھنے میں مدد کرتا ہے۔
Horn کی طرف سے زیر بحث آنے والی اہم تبدیلیوں میں سے ایک کمیونٹی کے انعامات میں اضافہ تھا۔ Overworld نے پہلے 3% ڈے ون ان لاکڈ کمیونٹی کلیم کا عہد کیا تھا، لیکن Horn نے کہا کہ وہ کمیونٹی کو فراہم کیے جانے والے انعامات کی کل رقم میں اضافہ کریں گے۔ یہ تبدیلی اعتماد دوبارہ حاصل کرنے اور پروجیکٹ کے حامیوں کو زیادہ قدر فراہم کرنے کی وسیع تر حکمت عملی کا حصہ ہے۔

More About REACH
The Future of REACH and Xterio’s Ecosystem
Horn REACH کو web2 اور web3 دونوں میں سب سے بڑے چیلنجوں میں سے ایک - صارف حاصل کرنے کے حل کے طور پر دیکھتے ہیں۔ انہوں نے نشاندہی کی کہ REACH میں on-chain ٹیکنالوجی کا فائدہ اٹھا کر web3 ایپلی کیشنز کے لیے تقسیم کے مسائل کو حل کرنے کی صلاحیت ہے۔ Horn کا خیال ہے کہ یہ REACH کو اسی طرح پوزیشن دے سکتا ہے جیسے Applovin نے web2 میں موبائل ایپس کے لیے صارف حاصل کرنے کے مسائل کو حل کر کے کامیابی حاصل کی۔ REACH کے ساتھ، Horn ایک عالمی مسئلے سے نمٹنے کی امید رکھتے ہیں جو نہ صرف web3 گیمز بلکہ web2 ایپس اور وسیع تر سافٹ ویئر مارکیٹس کو بھی متاثر کرتا ہے۔
REACH ایک مربوط ایکو سسٹم بنانے کی وسیع تر حکمت عملی کا حصہ ہے جہاں ہر پروڈکٹ دوسروں میں قدر کا اضافہ کرتی ہے۔ Xterio نئے ٹائٹلز اور پلیٹ فارمز کے ساتھ اپنے پورٹ فولیو کو بڑھانے پر توجہ مرکوز کر رہا ہے، جیسے کہ موبائل 4X گیم Braves اور ایوارڈ یافتہ Champions Ascension۔ یہ گیمز مجموعی حکمت عملی میں اہم کردار ادا کریں گے، REACH کے صارف حاصل کرنے کے پلیٹ فارم کو بہتر بنائیں گے اور ساتھ ہی REACH کے فراہم کردہ ڈیٹا اور بصیرت سے بھی فائدہ اٹھائیں گے۔

Champions Ascension Wins "Best Fighting Game" at GAM3 Awards 2024
Strategic Shifts in Game Development
Horn نے Overworld ڈویلپمنٹ پائپ لائن میں تبدیلیوں کے بارے میں بھی بصیرت فراہم کی۔ ٹیم نے Overworld سیریز کے بنیادی ٹائٹلز میں سے ایک، Radiance کی ترقی کو روکنے کا فیصلہ کیا ہے، تاکہ Braves پر توجہ مرکوز کی جا سکے۔ Braves کو ترجیح دینے کا فیصلہ اس احساس سے پیدا ہوا ہے کہ web3 اسپیس میں موبائل فرسٹ گیمز میں کامیابی کا سب سے زیادہ امکان ہے، خاص طور پر دیگر web3 گیمز کے تجارتی اعتبار کے لحاظ سے درپیش چیلنجوں کو دیکھتے ہوئے۔ Horn نے وضاحت کی کہ Radiance web3 اور روایتی گیمنگ کمیونٹیز دونوں کی ضروریات کو متوازن کرنے کے لیے جدوجہد کر رہا تھا اور موبائل گیمنگ پر زیادہ توجہ مرکوز کرنے والے اپروچ کی کامیابی کا بہتر موقع ہوگا۔
فوکس میں تبدیلی کے باوجود، Horn نے اس بات پر زور دیا کہ Overworld پروجیکٹ ان کے لیے ذاتی طور پر اہم ہے۔ انہوں نے اس بات کو یقینی بنانے کے لیے اپنے عزم کا اظہار کیا کہ Overworld کائنات کمیونٹی کے لیے قدر فراہم کرنے کے طریقے سے ترقی کرتی رہے۔ اگرچہ Radiance پر ترقی فی الحال روکی جا سکتی ہے، Horn نے یقین دلایا کہ ٹیم طویل مدتی مقصد Overworld کو ایک کامیاب اور دلکش ٹائٹل بنانے کے ساتھ، اسے موبائل فرسٹ اپروچ کے لیے ڈھالنے کے لیے محنت کر رہی ہے۔




