Tripwire Interactive، Killing Floor 3 (KF3) میں ایکشن کو مزید بڑھا رہا ہے، اور 24 جولائی کو PS5 پر اس کی ریلیز سے پہلے، اسٹوڈیو کھلاڑیوں کو اپنی کو-آپ FPS سیریز کی اس نئی انٹری کے بارے میں گہرائی سے آگاہ کر رہا ہے۔ اسٹوڈیو کری ایٹو ڈائریکٹر Bryan Wynia اور ڈیزائن ڈائریکٹر Leland Scali نے حال ہی میں اس بات کا جائزہ لیا کہ کس طرح Killing Floor 3 اپنے بنیادی سسٹمز کو بہتر بناتا ہے - اسکل ٹریز (skill trees) اور ویپن موڈز سے لے کر زیادہ سوچے سمجھے Zed Time میکینک اور بہتر دشمن کے رویے تک۔

Killing Floor 3 Release Date
کسٹم لوڈ آؤٹس اور اسکل ٹری اپ گریڈز
اگر آپ نے Killing Floor 1 یا 2 میں وقت گزارا ہے، تو آپ دیکھیں گے کہ Killing Floor 3 (KF3) پہیے کو دوبارہ ایجاد نہیں کرتا - بلکہ یہ ان چیزوں پر تعمیر کرتا ہے جو پہلے سے کارآمد ہیں۔ اسکل پروگریشن کو ایک زیادہ لیئرڈ اپروچ کے ساتھ وسیع کیا گیا ہے جو کھلاڑیوں کو اپنے لوڈ آؤٹس اور پلے اسٹائلز کو فائن ٹیون کرنے کے ٹولز فراہم کرتا ہے۔ کھلاڑی اب پیسو ایبیلیٹیز، تھرو ایبلز، اور گیجٹس کو مکس اور میچ کر کے زیادہ بامعنی انتخاب کر سکتے ہیں۔ ابتدائی گیم کی اسکلز اب بعد کے پرکس (perks) کے ساتھ مل کر کام کر سکتی ہیں، جس سے ہر رن میں زیادہ گہرائی اور ورائٹی پیدا ہوتی ہے۔
یہ سب ایک نئے ڈیزائن کردہ پلیئر ہب میں ہینڈل کیا جاتا ہے، جہاں پرکس، ویپن موڈز، اور لوڈ آؤٹس کو بصری طور پر دکھایا گیا ہے اور وہ مکمل طور پر کسٹمائز ایبل ہیں۔ یہ صرف پس پردہ اسٹیٹس سے بڑھ کر ہے۔ مقصد یہ تھا کہ سسٹمز کو ایکشن میں عمیق اور نمایاں بنایا جائے - نہ کہ صرف مینو میں چھپے ہوئے نمبرز۔
کھلاڑی کی نقل و حرکت کو بھی اپ گریڈ کیا گیا ہے۔ اب آپ زیادہ روانی سے سلائیڈ، کلائمب اور ماحول میں نیویگیٹ کر سکتے ہیں، جس کی وجہ سے دشمن کی AI کے لیے بھی کچھ ضروری اپ گریڈز کیے گئے ہیں۔ Zeds اب چھلانگ لگائیں گے اور چڑھ سکیں گے، جس سے ایک زیادہ جارحانہ اور نہ رکنے والا خطرہ پیدا ہوگا۔ اگر آپ کو لگتا تھا کہ اونچی جگہ پر بھاگنے سے آپ کو آرام ملتا تھا، تو دوبارہ سوچ لیں۔

Killing Floor 3 Release Date
Zed Time اب بے ترتیب نہیں ہے
Zed Time، جو سیریز کا دستخطی سلو موشن combat میکینک ہے، کو مکمل طور پر تبدیل کر دیا گیا ہے۔ پچھلے ٹائٹلز میں، یہ بظاہر بے ترتیب لمحات میں ٹرگر ہوتا تھا۔ Killing Floor 3 میں، ٹیم اسے زیادہ ٹیکٹیکل بنانا چاہتی تھی۔ اب، کھلاڑی اہم ایکشنز انجام دے کر - کریٹیکل زونز (Critical Zones) کو ہٹ کر کے یا کلز اسکور کر کے - Zed Time میٹر کو بھرتے ہیں، اور ایک بار جب بار بھر جائے، تو پوری اسکواڈ کو اس کا فائدہ ملتا ہے۔
ہر پرک (Perk) میں Zed Time سے متعلق دو اسکلز ہوتی ہیں جو کھلاڑیوں کے لیول اپ ہونے کے ساتھ مضبوط ہوتی جاتی ہیں، جو پہلے ایک سنیماٹک بریک ہوا کرتا تھا اسے اب اسٹریٹجک موقع کے لمحے میں بدل دیتی ہیں۔ ٹیم نے ایک سابق SWAT لیڈر کو بھی شامل کیا تاکہ یہ بہتر طور پر سمجھا جا سکے کہ ہائی اسٹریس حالات میں وضاحت کے لمحات کیسے کام کرتے ہیں۔ کنٹرول اور فوکس کا یہی احساس ہے جو KF3 فراہم کرنے کی کوشش کرتا ہے جب Zed Time ایکٹیویٹ ہوتا ہے۔

Killing Floor 3 Release Date
کریٹیکل زون سسٹم کے ساتھ کمزور پوائنٹس کو نشانہ بنائیں
Killing Floor 3 میں سب سے بڑے نئے میکینکس میں سے ایک کریٹیکل زون سسٹم ہے۔ جیسے جیسے دشمن کو نقصان پہنچتا ہے، ان کے آرمر کے حصے ٹوٹ سکتے ہیں، جس سے کمزور پوائنٹس ظاہر ہوتے ہیں۔ ان زونز کو ہٹ کرنے سے نہ صرف بھاری نقصان ہوتا ہے بلکہ یہ خونی ایگزیکیوشنز کو بھی ٹرگر کر سکتا ہے یا دشمن کی صلاحیتوں کو مکمل طور پر غیر فعال کر سکتا ہے۔
مثال کے طور پر Impaler باس کو لیں۔ اس کے بازوؤں پر موجود کریٹیکل زونز کو Shoot کریں اور آپ اسے راکٹ لانچ کرنے سے روک سکتے ہیں۔ اس کی پیٹھ پر موجود زونز کو ہٹ کریں اور آپ اس کے اسموک گرینیڈز کو بند کر دیں گے۔ یہ سسٹم درستگی اور ٹیم کوآرڈینیشن کا صلہ دیتا ہے، جس سے کھلاڑی صحیح وقت پر صحیح پوائنٹس کو نشانہ بنا کر لڑائی پر قابو پا سکتے ہیں۔
Wynia نے ذکر کیا کہ یہ سسٹم کھلاڑی کے اظہار کے بارے میں بھی ہے۔ چاہے وہ ہیڈ شاٹس ہوں، فل آٹو اسپرے ڈاؤنز ہوں، یا کریٹیکل زون ٹارگٹنگ، گیم مختلف کومبیٹ اسٹائلز کو سپورٹ کرتی ہے بغیر کسی ایک "درست" طریقے کو کھیلنے پر مجبور کیے۔

Killing Floor 3 Release Date
اپنے ہتھیاروں اور ایمو کو فوری طور پر موڈ کریں
کسٹمائزیشن صرف پرکس سے آگے جاتی ہے۔ Killing Floor 3 میں ویپن موڈنگ کھلاڑیوں کو اسکواڈ میں اپنے کرداروں کے مطابق سائٹس، گرپس، اور کارکردگی کی خصوصیات کو ایڈجسٹ کرنے دیتی ہے۔ ایک شارپ شوٹر لمبی دوری کی درستگی کے لیے رائفل بنا سکتا ہے، جبکہ فرنٹ لائن پلیئر تیز ری لوڈز یا بڑے میگزینز کو ترجیح دے سکتا ہے۔ موڈز کو آپ کے منتخب کردہ پلے اسٹائل کی تکمیل کے لیے ڈیزائن کیا گیا ہے، نہ کہ ہتھیاروں کی شناخت کو مکمل طور پر تبدیل کرنے کے لیے - لہذا شاٹ گن اب بھی شاٹ گن کی طرح ہی کام کرتی ہے، بس آپ کی strategy کے زیادہ مطابق۔
ایمو کی اقسام کو بھی تبدیل کیا جا سکتا ہے۔ آپ آگ یا برف جیسے ایلیمنٹل راؤنڈز تیار کر سکتے ہیں، جو ایک اور نئے فیچر سے جڑے ہیں: ویو میوٹیشنز (Wave Mutations)۔ یہ ہر ویو کے لیے بے ترتیب حالات ہیں، جو دشمنوں کو مخصوص قسم کے نقصان کے لیے زیادہ کمزور بناتے ہیں۔ اگر آپ کا نارمل لوڈ آؤٹ اسے کور نہیں کرتا، تو کسٹم ایمو آپ کو کلاسز تبدیل کیے بغیر ایڈجسٹ کرنے کی لچک دیتی ہے۔

Killing Floor 3 Release Date
اسمارٹ پلے اور صورتحال سے آگاہی
نئے آنے والوں (اور تجربہ کار کھلاڑیوں) کے لیے ٹیم کا سب سے بڑا مشورہ یہ ہے کہ صرف اندھا دھند گولیاں نہ چلائیں۔ مشکل ویوز میں زندہ رہنے کے لیے خطرات کو ترجیح دینا اور جگہ کا انتظام کرنا کلیدی حیثیت رکھتا ہے۔ صرف اس لیے کہ ایک Zed آپ کے سامنے ہے، اس کا مطلب یہ نہیں کہ وہ نقشے پر سب سے خطرناک چیز ہے۔ بعض اوقات، اصل خطرہ پیچھے کی لائن میں چارج کرنے والا ایک Siren ہوتا ہے۔
Scali نے نوٹ کیا کہ کریٹیکل زونز گروپ کی صورتحال میں کچھ ٹیکٹیکل افادیت بھی رکھتے ہیں۔ ایک بڑے Zed کے کمزور پوائنٹ کو ہٹ کریں، اور وہ پھٹ سکتا ہے - جس سے اس کے ارد گرد موجود چھوٹے دشمنوں کا گروہ ختم ہو جائے گا۔ یہ ہائی ویلیو ٹارگٹ کے لیے خطرہ مول لینے کو فائدہ مند بناتا ہے، خاص طور پر جب آپ خود کو مغلوب محسوس کر رہے ہوں۔

Killing Floor 3 Release Date
24 جولائی تک کا الٹی گنتی
Killing Floor 3، 24 جولائی کو لانچ ہو رہا ہے، جو فرنچائز کے کلاسک ویو بیسڈ شوٹر فارمولے پر ایک زیادہ اسٹریٹجک اور کسٹمائز ایبل انداز لاتا ہے۔ چاہے وہ آپ کا لوڈ آؤٹ ٹیون کرنا ہو، کریٹیکل زونز میں مہارت حاصل کرنا ہو، یا زیادہ سے زیادہ اثر کے لیے Zed Time کو سنک کرنا ہو، یہ سیکوئل ان ٹیموں کے لیے کافی گہرائی پیش کرتا ہے جو صرف پوائنٹ اینڈ شوٹ افراتفری سے کچھ زیادہ چاہتے ہیں۔
Tripwire کا انداز سیریز کی شناخت کے ساتھ سچا رہتا ہے جبکہ اس میں پلیئر ایجنسی اور جدید FPS میکینکس کی مزید تہیں شامل کرتا ہے۔ اگر آپ اس موسم گرما میں اپنے Zed-slaying کے ساتھ ٹیکٹیکل ہونے کے لیے تیار ہیں، تو Killing Floor 3 ڈیلیور کرنے کے لیے تیار نظر آتا ہے۔
ماخذ: PlayStation Blog




