Life-Size Resident Evil Requiem Girl Animatronic Fan Build

Littlejem نے صرف 9 دنوں میں Resident Evil Requiem کی 'The Girl' کا متحرک لائف سائز ماڈل تیار کر لیا۔

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

اپ ڈیٹ کیا گیا

Resident Evil Requiem guide: Puzzle ...
اشتہار

زیادہ تر Resident Evil Requiem پلیئرز گیم بند کرتے ہی The Girl کو بھول جانا چاہتے ہیں۔ انسٹاگرام کریٹر Littlejem نے اس کے برعکس کرنے کا فیصلہ کیا: نو دن لگا کر اس کریچر کا لائف سائز، مکمل فنکشنل اینیمیٹرونک (animatronic) ریپلیکا تیار کیا اور اسے اپنے گھر میں رکھا۔

ایک نو روزہ بلڈ جو شاید وجود نہیں رکھنا چاہیے تھا

یہ تیار شدہ پیس خوفناک حد تک درست ہے۔ اس کا جبڑے کا میکانزم (jaw mechanism) کام کرتا ہے۔ اسکن ٹیکسچر Capcom's کے ان گیم ڈیزائن سے میل کھاتا ہے۔ لمبوترے تناسب بالکل درست ہیں۔ یہ کوئی رف اپروکسیمیشن یا کاس پلے پروپ نہیں ہے، بلکہ یہ حالیہ ہارر گیمز کے سب سے پریشان کن اینیمی ڈیزائنز میں سے ایک کی فزیکل ری کریشن ہے، جو کسی کے ورکشاپ میں فرنیچر کے ٹکڑے کی طرح رکھی ہوئی ہے۔

Littlejem نے پوری کنسٹرکشن کے عمل کو دو انسٹاگرام ریلز میں ڈاکومنٹ کیا، جس میں ننگے فریم سے لے کر تیار شدہ نائٹ میئر فیول تک کا سفر دکھایا گیا ہے۔ تفصیل کی سطح ایسی ہے جس کی توقع آپ ایک پروفیشنل پروپ ہاؤس سے کرتے ہیں، نہ کہ ایک سولو فین پروجیکٹ سے جو صرف ایک ہفتے سے کچھ زیادہ وقت میں مکمل ہوا ہو۔

Fan-built Requiem animatronic

Fan-built Requiem animatronic

کنسٹرکشن کا عمل

اس بلڈ کی شروعات ایک موجودہ ہیلوین اینیمیٹرونک کو base اسٹرکچر کے طور پر استعمال کرکے ہوئی۔ Littlejem نے The Girl کی مخصوص کھنچی ہوئی باڈی سے مماثلت کے لیے PVC pipes, wire, and cardboard کا استعمال کرتے ہوئے فریم کو بڑھایا اور دوبارہ شیپ دی۔ ایکسپینڈنگ فوم نے فارم کو بھرا، پھر سرفیس کو درست کرنے کے لیے گھنٹوں فائلنگ اور ہموار کرنے کا کام ہوا۔

سر کو سب سے زیادہ کام کی ضرورت تھی:

  • دانتوں کو کریچر کے غیر فطری طور پر لمبے، ایکسپوزڈ ڈیزائن کی نقل کرنے کے لیے اسکلپٹ کیا گیا
  • اسکن کو ٹیکسچر دیا گیا تاکہ گیم سے وہ ڈھیلی، کھنچی ہوئی اپیئرنس حاصل کی جا سکے
  • ایئر برشنگ نے پوری فگر پر کلر ویریشن اور سرفیس ڈیپتھ کا اضافہ کیا
  • لُک کو مکمل کرنے کے لیے آخری اسٹیج پر بال لگائے گئے

جبڑے کا اینیمیٹرونک میکانزم ایک اسمارٹ انتخاب ہے۔ فل باڈی موومنٹ اسے ایک مختلف زمرے میں لے جاتی، لیکن ایک سنگل ریپیٹنگ موشن، وہ مسلسل چیٹرنگ، اسے کسی قابل شناخت چیز میں گراؤنڈ رکھتی ہے۔ جو اسے کسی نہ کسی طرح اور بھی برا بنا دیتا ہے۔

Grace کاس پلے جوڑی کو مکمل کرتا ہے

Littlejem صرف کریچر پر نہیں رکے۔ اس کے ساتھ ایک Grace کاس پلے بھی تیار کیا گیا، جس میں ورکشاپ میں پہلے سے موجود میٹریلز کا استعمال ہوا۔ وہی وگ جو The Girl کے لیے استعمال ہوئی تھی، اسے Grace کے شارٹ باب میں ری اسٹائل کیا گیا، اور باقی کاسٹیوم موجودہ سپلائیز سے تیار ہوا۔ نتیجہ ایک پیئرڈ ڈسپلے ہے جو گیم کے ڈائنامک کو ری کریٹ کرتا ہے، پروٹیگونسٹ اور مونسٹر ایک ساتھ کھڑے ہیں۔

یہ بلڈ جو کچھ کرتا ہے، جان بوجھ کر یا غیر ارادی طور پر، وہ آپ کو ان ڈیزائن ڈیٹیلز کو دیکھنے پر مجبور کرتا ہے جنہیں پلیئرز اپنی جان بچا کر بھاگتے ہوئے اکثر مس کر دیتے ہیں۔ منہ کا تناسب۔ آنکھیں جو کھوپڑی میں بہت پیچھے ہیں۔ اسکن کا ٹیکسچر۔ یہ لمحے بھر کے لیے خوف کا باعث بنتے ہیں، لیکن ایک فزیکل ریپلیکا آپ کو انہیں جانچنے پر مجبور کرتا ہے چاہے آپ چاہیں یا نہ چاہیں۔

Grace and The Girl side by side

Grace and The Girl side by side

یہ کیوں اہم ہے

The Girl Resident Evil Requiem کے لانچ ہونے کے بعد سے سب سے زیادہ زیر بحث اینیمی ڈیزائنز میں سے ایک بن گئی ہے۔ پلیئرز فورمز اور سوشل میڈیا تھریڈز میں اس کے رویے، اس کی اپیئرنس، اور جس طرح وہ ماحول میں حرکت کرتی ہے، اس کا تجزیہ کرتے ہیں۔ یہ حقیقت کہ کسی نے نو دن لگا کر فزیکلی ایک ریپلیکا تیار کیا، یہ ظاہر کرتا ہے کہ Capcom's کی کریچر ڈیزائن ٹیم نے بریف کو کتنی مؤثر طریقے سے پورا کیا۔

اس کوالٹی لیول کے فین میڈ اینیمیٹرونکس نایاب ہیں۔ اس پیمانے کے زیادہ تر پروپ بلڈز میں ہفتوں یا مہینوں لگتے ہیں۔ اتنی تفصیل والی چیز کو نو دن میں مکمل کرنا، ایک ورکنگ موومنٹ میکانزم اور ایک کمپینین کاس پلے کے ساتھ، اس پروجیکٹ کو ایک مختلف کیٹیگری میں رکھتا ہے۔ یہ کوئی ویک اینڈ ہابی بلڈ نہیں ہے۔ یہ اس قسم کا کام ہے جو مہارت اور اس بات کی سمجھ کو ظاہر کرتا ہے کہ ڈیزائن کو کیا چیز مؤثر بناتی ہے۔

چیٹرنگ جبڑا ایک سوچا سمجھا انتخاب تھا۔ مکمل موبلٹی اس پیس کی نوعیت کو مکمل طور پر بدل دیتی، لیکن ایک سنگل ریپیٹنگ موشن اسے کسی جانی پہچانی چیز میں اینکر رکھتی ہے۔ اور ہارر ڈیزائن کے معاملے میں، جانی پہچانی چیز ایبسٹریکٹ سے زیادہ پریشان کن ہوتی ہے۔

مزید چیک کرنا نہ بھولیں:

Games

Guides

Reviews

News

اکثر پوچھے گئے سوالات (FAQs)

Resident Evil Requiem اینیمیٹرونک کس نے بنایا؟

انسٹاگرام کریٹر Littlejem نے لائف سائز اینیمیٹرونک بنایا اور کنسٹرکشن کے عمل کو دو انسٹاگرام ریلز میں شیئر کیا۔

Resident Evil Requiem اینیمیٹرونک بنانے میں کتنا وقت لگا؟

اینیمیٹرونک اور ایک میچنگ Grace کاس پلے دونوں نو دن میں مکمل کیے گئے۔

The Girl اینیمیٹرونک بنانے کے لیے کون سے میٹریلز استعمال کیے گئے؟

ایک موجودہ ہیلوین اینیمیٹرونک نے بیس فریم کے طور پر کام کیا، جسے PVC pipes, wire, اور cardboard کے ساتھ بڑھایا گیا۔ ایکسپینڈنگ فوم نے باڈی کو شیپ دی، اور ایئر برشنگ نے اسکن کا رنگ اور ٹیکسچر ڈیٹیل شامل کی۔

اعلان

اپ ڈیٹ کیا گیا

June 9th 2026

پوسٹ کیا گیا

June 9th 2026

اشتہار

متعلقہ خبریں