Liquid Swords، جو کہ اوپن ورلڈ ایکشن گیم Samson بنانے والا سویڈش اسٹوڈیو ہے، کو دیوالیہ قرار دے دیا گیا ہے کیونکہ اس کے ڈویلپرز کو کئی مہینوں سے تنخواہیں ادا نہیں کی گئی تھیں۔ اب توقع کی جا رہی ہے کہ سویڈش حکومت اسٹوڈیو کے تقریباً 30 ملازمین کو معاوضہ دینے کے لیے مداخلت کرے گی، جبکہ ممکنہ خریدار کی تلاش شروع کر دی گئی ہے۔
حقیقت یہ ہے کہ: یہ صورتحال کافی عرصے سے بن رہی تھی۔ اسٹوڈیو نے اس سال کے اوائل میں خبروں میں جگہ بنائی تھی جب اس نے فروری 2025 میں چھانٹیوں کا اعلان کیا تھا، جس میں شریک بانی Christofer Sundberg نے صورتحال کو "ایک انتہائی افسوسناک پوزیشن قرار دیا، جس میں ہمارے کچھ باصلاحیت ٹیم ممبران سے الگ ہونے کے رسمی عمل کو شروع کرنے کے علاوہ کوئی چارہ نہیں تھا۔" کٹوتیوں کا وہ راؤنڈ واضح طور پر کاروبار کو مستحکم کرنے کے لیے کافی نہیں تھا۔
ایک مشکل لانچ جس سے اسٹوڈیو کبھی مکمل طور پر سنبھل نہ سکا
Samson اپریل میں Steam اور Epic Games Store پر ریلیز ہوا لیکن اسے ملے جلے ردعمل کا سامنا کرنا پڑا، جس میں کھلاڑیوں کی تنقید کا مرکز لانچ کے وقت گیم میں موجود بگز (bugs) تھے۔ مسائل اتنے سنگین تھے کہ Sundberg نے عوامی طور پر ان کا اعتراف کیا، اور تسلیم کیا کہ Liquid Swords نے "کئی وجوہات کی بنا پر نقائص کے ساتھ گیم ریلیز کی" لیکن وہ یہ بتانے سے گریزاں رہے کہ وہ وجوہات اصل میں کیا تھیں۔
اس وقت ان کا بیان پرامید تھا۔ انہوں نے کہا، "گیم لانچ کرنا بہت محنت طلب کام ہے اور مجھے اپنی ٹیم کی اس کوشش پر فخر ہے جس نے Samson کو ابتدائی تصور سے لے کر ریلیز تک پہنچایا،" انہوں نے مزید کہا کہ اسٹوڈیو "آپ کے تعاون سے گیم کو بہتر بنانا جاری رکھے گا۔" بدقسمتی سے، وہ تعاون اسٹوڈیو کو چلتے رکھنے کے لیے کافی نہیں تھا۔
Samson بالآخر ستمبر میں کنسولز پر ریلیز ہوا، لیکن ایک مشکل PC لانچ اور کنسول پورٹ کے درمیان کا وقفہ بظاہر اتنا کم تھا کہ اس سے وہ ریونیو حاصل نہ ہو سکا جس کی اسٹوڈیو کو ضرورت تھی۔
ایک پرعزم ڈیبیو کا بوجھ
Liquid Swords کی بنیاد 2020 میں Christofer Sundberg نے رکھی تھی، جنہوں نے Avalanche Studios کی بنیاد بھی رکھی تھی اور Just Cause سیریز میں بطور کریٹو ڈائریکٹر خدمات انجام دی تھیں۔ ان کا تجربہ حقیقی تھا، اور Samson سے توقعات بھی اسی کے مطابق تھیں۔ اس پس منظر والے اسٹوڈیو کی جانب سے ایک اوپن ورلڈ ایکشن گیم ایک خاص وزن رکھتی ہے، اور ایسی مارکیٹ میں جہاں پہلے تاثر (first impressions) کی بنیاد پر فیصلہ کیا جاتا ہے، ایک بگی (buggy) لانچ سے سنبھلنا بہت مشکل ہو سکتا ہے۔
اس طرح کی صورتحال میں زیادہ تر کھلاڑی جو چیز نظر انداز کر دیتے ہیں وہ یہ ہے کہ ایک نئے اسٹوڈیو کے لیے، جو اپنی پہلی گیم ریلیز کر رہا ہو، مارجن کتنا کم ہوتا ہے، یہاں تک کہ تجربہ کار قیادت کے باوجود۔ Samson کوئی چھوٹا انڈی تجربہ نہیں تھا؛ یہ ایک مکمل اوپن ورلڈ ٹائٹل تھا جو گیمنگ کی سب سے زیادہ ڈیمانڈنگ انواع میں مقابلہ کر رہا تھا۔ لانچ کے بعد مضبوط سیلز مومنٹم کے بغیر، مالیاتی وسائل تیزی سے ختم ہو جاتے ہیں۔
اب Samson کا کیا ہوگا
Samson خریدنے والے ہر شخص کے لیے فوری سوال یہ ہے کہ گیم کا کیا ہوگا۔ دیوالیہ پن کی کارروائی خود بخود گیم کو اسٹور فرنٹ سے نہیں ہٹاتی، لیکن اسٹوڈیو کے فعال نہ ہونے کی صورت میں مسلسل سپورٹ، پیچز (patches)، اور لانچ کے بعد کی بہتریوں کے وعدے پورے ہونے کا امکان بہت کم ہو جاتا ہے۔
خریدار کی تلاش اس تصویر کو بدل سکتی ہے۔ اگر کوئی پبلشر یا دوسرا ڈویلپر Liquid Swords کے اثاثے حاصل کر لیتا ہے، تو ایک راستہ موجود ہے جس میں Samson کسی نہ کسی شکل میں موجود رہ سکتا ہے۔ کوئی اسے خریدتا ہے یا نہیں، یہ ایک الگ سوال ہے۔
اس صورتحال میں پھنسے ہوئے تقریباً 30 ڈویلپرز کے لیے، یہ صورتحال سنگین ہے، قطع نظر اس کے کہ حصول (acquisition) کا معاملہ کیسے آگے بڑھتا ہے۔ مہینوں کی بلا معاوضہ محنت کے بعد دیوالیہ پن کا اعلان ایک اسٹوڈیو کے باب کو بند کرنے کا ایک ظالمانہ طریقہ ہے۔
جیسے جیسے حصول کا عمل آگے بڑھتا ہے، Liquid Swords کی صورتحال پر نظر رکھیں۔ اگر آپ انتظار کے دوران گیمنگ انڈسٹری سے باخبر رہنا چاہتے ہیں، تو ہماری گیمنگ گائیڈز مسابقتی بلڈز سے لے کر پروگریشن سسٹمز تک سب کچھ کور کرتی ہیں۔ بہترین بلڈز اور ایبلٹی ٹپس کے لیے Deadlock Solomon گائیڈ دیکھیں، یا اگر آپ کو Roblox زیادہ پسند ہے، تو Sailor Piece Atomic Sword گائیڈ آپ کی مدد کرے گی۔




