Liquid Swords، جو کہ اوپن ورلڈ ایکشن گیم Samson بنانے والا سویڈش اسٹوڈیو ہے، کو دیوالیہ قرار دے دیا گیا ہے کیونکہ اس کے ڈویلپرز کو کئی ماہ سے تنخواہیں ادا نہیں کی جا سکیں۔ اب توقع کی جا رہی ہے کہ سویڈش حکومت اسٹوڈیو کے تقریباً 30 ملازمین کے معاوضے کی ادائیگی کے لیے مداخلت کرے گی، جبکہ اس دوران کسی ممکنہ خریدار کی تلاش شروع کر دی گئی ہے۔
حقیقت یہ ہے کہ یہ صورتحال کافی عرصے سے بن رہی تھی۔ اسٹوڈیو نے اس سال کے شروع میں فروری 2025 میں برطرفیوں کا اعلان کر کے سرخیوں میں جگہ بنائی تھی، جس پر شریک بانی Christofer Sundberg نے کہا تھا کہ یہ "انتہائی افسوسناک صورتحال ہے، اور ہمارے پاس اپنی باصلاحیت ٹیم کے کچھ ممبران سے الگ ہونے کے رسمی عمل کو شروع کرنے کے علاوہ کوئی چارہ نہیں بچا۔" ظاہر ہے کہ کٹوتیوں کا وہ مرحلہ کاروبار کو مستحکم کرنے کے لیے کافی نہیں تھا۔
ایک مشکل لانچ جس سے اسٹوڈیو کبھی مکمل طور پر سنبھل نہ سکا
Samson اپریل میں Steam اور Epic Games Store پر ریلیز ہوا لیکن اسے ملے جلے ردعمل کا سامنا کرنا پڑا، اور کھلاڑیوں کی تنقید کا مرکز لانچ کے وقت گیم میں موجود بگز (bugs) تھے۔ مسائل اتنے سنگین تھے کہ Sundberg نے عوامی سطح پر ان کا اعتراف کیا اور تسلیم کیا کہ Liquid Swords نے "کئی وجوہات کی بنا پر نقائص کے ساتھ گیم ریلیز کی" حالانکہ انہوں نے ان وجوہات کی وضاحت نہیں کی۔
اس وقت ان کا بیان پرامید تھا۔ انہوں نے کہا، "گیم لانچ کرنا بہت محنت طلب کام ہے اور مجھے اپنی ٹیم کی اس کوشش پر فخر ہے جس نے Samson کو ابتدائی تصور سے ریلیز تک پہنچایا،" اور مزید کہا کہ اسٹوڈیو "آپ کے تعاون سے گیم کو بہتر بناتا رہے گا۔" بدقسمتی سے، وہ تعاون اسٹوڈیو کو چلتا رکھنے کے لیے کافی نہیں تھا۔
Samson بالآخر ستمبر میں کنسولز پر ریلیز ہوا، لیکن ایک مشکل PC لانچ اور کنسول پورٹ کے درمیان کا وقفہ بظاہر اتنا کم تھا کہ اسٹوڈیو کو درکار ریونیو پیدا نہ ہو سکا۔
ایک پرعزم ڈیبیو کا بوجھ
Liquid Swords کی بنیاد 2020 میں Christofer Sundberg نے رکھی تھی، جو Avalanche Studios کے شریک بانی بھی ہیں اور Just Cause سیریز پر بطور کریٹو ڈائریکٹر کام کر چکے ہیں۔ اسٹوڈیو کا پس منظر مضبوط تھا اور Samson سے توقعات بھی اسی کے مطابق تھیں۔ ایک ایسے اسٹوڈیو کی جانب سے اوپن ورلڈ ایکشن گیم جس کا ایسا شاندار ریکارڈ ہو، ایک خاص وزن رکھتا ہے، اور ایسی مارکیٹ میں جہاں پہلے تاثر (first impressions) کو بہت اہمیت دی جاتی ہے، وہاں ایک بگی (buggy) لانچ سے سنبھلنا بہت مشکل ہوتا ہے۔
اس طرح کے حالات میں زیادہ تر کھلاڑی یہ نہیں سمجھ پاتے کہ ایک نیا اسٹوڈیو جو اپنی پہلی گیم ریلیز کر رہا ہو، اس کے لیے مارجن کتنا کم ہوتا ہے، چاہے اس کی قیادت تجربہ کار ہی کیوں نہ ہو۔ Samson کوئی چھوٹا انڈی تجربہ نہیں تھا؛ یہ گیمنگ کی سب سے مشکل انواع (genres) میں سے ایک میں مقابلہ کرنے والا ایک مکمل اوپن ورلڈ ٹائٹل تھا۔ لانچ کے بعد سیلز کی مضبوط رفتار کے بغیر، مالیاتی وسائل (financial runway) تیزی سے ختم ہو جاتے ہیں۔
اب Samson کا کیا ہوگا
Samson خریدنے والے ہر شخص کے لیے فوری سوال یہ ہے کہ گیم کا کیا ہوگا۔ دیوالیہ پن کی کارروائی خود بخود گیم کو اسٹور فرنٹ سے نہیں ہٹاتی، لیکن اسٹوڈیو کے فعال نہ ہونے کی صورت میں مسلسل سپورٹ، پیچز (patches)، اور Sundberg کے وعدہ کردہ بہتری کے اقدامات کی امید بہت کم ہو جاتی ہے۔
خریدار کی تلاش اس تصویر کو بدل سکتی ہے۔ اگر کوئی پبلشر یا دوسرا ڈویلپر Liquid Swords کے اثاثے حاصل کر لیتا ہے، تو ایک راستہ نکل سکتا ہے جس سے Samson کسی نہ کسی شکل میں موجود رہے۔ آیا کوئی اسے خریدتا ہے یا نہیں، یہ ایک الگ سوال ہے۔
اس صورتحال میں پھنسے ہوئے تقریباً 30 ڈویلپرز کے لیے، یہ صورتحال انتہائی مایوس کن ہے، قطع نظر اس کے کہ حصول (acquisition) کا عمل کیسے آگے بڑھتا ہے۔ مہینوں کی بلا معاوضہ محنت اور اس کے بعد دیوالیہ پن کا اعلان، کسی اسٹوڈیو کے اختتام کا ایک انتہائی تلخ طریقہ ہے۔
جیسے جیسے حصول کا عمل آگے بڑھتا ہے، Liquid Swords کی صورتحال پر نظر رکھیں۔ اگر آپ انتظار کے دوران گیمنگ انڈسٹری سے باخبر رہنا چاہتے ہیں، تو ہماری گیمنگ گائیڈز مسابقتی بلڈز (competitive builds) سے لے کر پروگریشن سسٹمز تک سب کچھ کور کرتی ہیں۔ بہترین بلڈز اور ایبیلیٹی ٹپس کے لیے Deadlock Solomon گائیڈ دیکھیں، یا اگر آپ کو Roblox پسند ہے تو Sailor Piece Atomic Sword گائیڈ آپ کی مدد کرے گی۔




