ایک مشترکہ کوشش میں، Lumikai اور Google نے حال ہی میں اپنی State of India Gaming Report FY23 شائع کی ہے۔ یہ رپورٹ انڈین گیمنگ انڈسٹری میں نمایاں نمو کی توقع ظاہر کرتی ہے، جس میں Real Money Gaming (RMG) سیگمنٹ کو نکال کر، موجودہ $1.1 ارب کی ویلیوایشن سے 2028 تک $7.5 ارب تک پہنچنے کا تخمینہ لگایا گیا ہے۔ اس آرٹیکل میں، ہم رپورٹ کے کلیدی نکات کا تجزیہ کریں گے اور web3 گیمنگ کمیونٹی کے لیے قیمتی انسائٹس فراہم کریں گے۔

انڈین گیمنگ سیکٹر توسیع کے لیے تیار ہے، جس کی کل مارکیٹ 2023 میں $3.1 ارب تک پہنچنے کی توقع ہے۔ Mobile games کا حصہ $1.1 ارب ہے، جبکہ RMG گیمز کا غلبہ ہے۔ تاہم، اکتوبر میں RMG گیمز میں ڈپازٹس پر 28% ٹیکس کے اعلان کے ساتھ ایک حالیہ ڈیولپمنٹ ہوئی، جس نے انڈسٹری کو متاثر کیا ہے۔ ٹیکس کے نفاذ کے جواب میں، Lumikai اور Google نے 2028 تک پورے گیمنگ سیگمنٹ کے لیے 5% کی محدود سالانہ شرح نمو کا تخمینہ لگایا ہے۔ اس کے برعکس، mobile games میں نمو متوقع ہے۔ Casual games کے 2023 میں $0.7 ارب سے بڑھ کر 2028 میں $2.3 ارب تک پہنچنے کی توقع ہے، جس کی اوسط سالانہ شرح نمو 26% ہوگی۔ Mid-core اور hardcore کیٹیگریز میں، نمو 2028 میں $0.4 ارب سے بڑھ کر $2.7 ارب تک پہنچ جائے گی، جو کہ 49% کی اوسط سالانہ شرح نمو کی عکاسی کرتی ہے۔

Battlegrounds Mobile India اور Garena: Free Fire جیسے بڑے پلیئرز کو نکال کر، ان-گیم پیمنٹس میں نمایاں اضافہ دیکھا گیا۔ 2023 میں، پلیئرز نے دیگر ٹائٹلز میں in-game purchases پر $323 ملین خرچ کیے، جو پچھلے سال کے مقابلے میں 37% کی نمو کو ظاہر کرتا ہے۔ انڈیا میں دو سب سے بڑی Battle Royale گیمز کا غلبہ، جو سالانہ تقریباً $180 ملین ریونیو میں حصہ ڈالتی ہیں، مارکیٹ میں ان کے کردار کو اجاگر کرتا ہے۔

Lumikai اور Google کی پیش گوئی کے مطابق اگلے پانچ سالوں میں ان-گیم ٹرانزیکشنز میں سات گنا اضافہ اور ایڈورٹائزنگ ریونیو میں تین گنا اضافے کی توقع ہے۔ انڈیا میں فی الحال 568 ملین پلیئرز موجود ہیں، جن میں سے 140 ملین پےئنگ پلیئرز ہیں، جو گیمنگ پر اوسطاً 10-12 گھنٹے فی ہفتہ خرچ کرتے ہیں۔

دلچسپ بات یہ ہے کہ ڈیموگرافک بریک ڈاؤن سے پتہ چلتا ہے کہ گیمرز میں سے 59% مرد اور 41% خواتین ہیں، جن کی اکثریت (50%) 18 سے 30 سال کی عمر کے بریکٹ میں آتی ہے۔ خطے میں فی میل گیمرز کی تعداد میں اضافہ ہو رہا ہے، آپ ایشیا میں فی میل گیمرز کی نمو کے بارے میں ہماری پچھلی رپورٹ میں مزید پڑھ سکتے ہیں۔ خاص طور پر، غیر بڑے شہر نمایاں طور پر حصہ ڈالتے ہیں، جو کل گیمنگ آڈینس کا 66% بنتے ہیں۔ موبائل گیم ڈاؤن لوڈز (15.4 ارب فی سال) کے لحاظ سے انڈیا چین کے بعد دوسری سب سے بڑی مارکیٹ ہے، اس کے بعد یونائیٹڈ اسٹیٹس (4.7 ارب فی سال)، برازیل (4.7 ارب فی سال)، اور انڈونیشیا (4.4 ارب فی سال) ہیں۔

انڈیا میں web3 گیمنگ کے لیے ایک اہم ڈیولپمنٹ میں، Kratos Studios، جو IndiGG کے تخلیق کار ہیں، نے حال ہی میں Kratos Games Network متعارف کرایا ہے۔ اس اسٹریٹجک اقدام میں INR 50 کروڑ (تقریباً $5-6 ملین) کی سرمایہ کاری شامل ہے اور اس کا مقصد انڈیا اور دیگر امید افزا مارکیٹوں میں ابھرتے ہوئے web3 گیمنگ اسٹوڈیوز کی مدد کرنا ہے۔ منصوبہ یہ ہے کہ مارچ 2024 تک 10 سے 15 اسٹوڈیوز کے ابتدائی گروپ کی شناخت کی جائے۔ Manish Agarwal، جو Kratos Studios کے بانی ہیں، گیمنگ انڈسٹری میں 15 سال سے زیادہ کا تجربہ رکھتے ہیں، بشمول انڈیا کی پہلی پبلک لسٹڈ گیمنگ کمپنی Nazara کے CEO کے طور پر ان کا پچھلا کردار، Agarwal اس پرعزم منصوبے میں مہارت کا خزانہ لاتے ہیں۔ Kratos Games Network کے اعلان نے web3 گیمنگ انڈسٹری میں کافی دلچسپی پیدا کی ہے۔ پروگرام کا بنیادی مقصد web2 گیمنگ ڈیولپمنٹ اسٹوڈیوز کو گرانٹس فراہم کرنا اور انہیں web3 گیمنگ میں منتقل ہونے میں مدد کرنا ہے۔

وسیع تناظر میں، یہ نتائج انڈین گیمنگ انڈسٹری کی صلاحیت کو اجاگر کرتے ہیں، اور اسے عالمی گیمنگ لینڈ اسکیپ میں ایک کلیدی کھلاڑی کے طور پر پوزیشن دیتے ہیں۔ جیسے جیسے انڈسٹری ارتقا پذیر ہو رہی ہے، ان انسائٹس کی مطابقت web3 گیمنگ کے دائرہ کار تک پھیلتی ہے، جو گیمنگ اور بلاک چین ٹیکنالوجیز کے سنگم پر تبدیلی کی تبدیلیوں اور مواقع کی نشاندہی کرتی ہے۔ انڈین گیمنگ نشاۃ ثانیہ میں گیمرز اور انڈسٹری اسٹیک ہولڈرز دونوں کے لیے مستقبل امید افزا نظر آتا ہے۔






