"ڈویلپمنٹ ٹیم کو فارغ کرنے کا فیصلہ مکمل طور پر ان کے کنٹرول سے باہر تھا۔" یہ وہ الفاظ ہیں جن کے ذریعے Kwalee Labs کی سی ای او Hollie Emery نے اس خبر کو بیان کیا جس نے اس ہفتے گیمنگ انڈسٹری کو ہلا کر رکھ دیا: Luna Abyss کے پیچھے موجود پوری ڈویلپمنٹ ٹیم کو گیم لانچ ہونے کے تقریباً ایک ماہ بعد ہی فارغ کر دیا گیا ہے۔
نو افراد۔ سات سال کی محنت۔ سب کچھ ایک LinkedIn پوسٹ پر ختم ہو گیا۔
ایک ایسی گیم جسے کریٹکس نے پسند کیا مگر پلیئرز تک نہ پہنچ سکی
اس کہانی کا سب سے تکلیف دہ پہلو یہ ہے کہ Luna Abyss کوئی بری گیم نہیں تھی۔ یہ bullet-hell FPS، جو ایک grimdark اسپیس جیل کے پس منظر میں سیٹ کی گئی ہے، نے 21 مئی کو ریلیز ہونے کے بعد کریٹکس سے حقیقی تعریف حاصل کی، اور layoffs کے وقت Metacritic پر اس کا اسکور 81 تھا۔ 2023 سے آنے والے پریویوز نے اسے ایک دلچسپ پروجیکٹ قرار دیا تھا، اور لانچ سے قبل کی کوریج میں اس کی مشکل اور movement-first کومبیٹ کی تعریف کی گئی تھی۔
کمرشل اعداد و شمار نے ایک مختلف کہانی سنائی۔ Luna Abyss کے Steam پر بیک وقت پلیئرز کی تعداد صرف 317 تک پہنچی، یہ ایک ایسا فگر ہے جس کے بعد اس کے لیے مزید سپورٹ جاری رکھنے کا بزنس کیس بنانا تقریباً ناممکن ہو جاتا ہے۔ PC، Xbox Series X|S، اور PS5 پر $29.99 کی قیمت کے ساتھ، یہ گیم کافی لوگوں تک نہیں پہنچ سکی۔
Luna Abyss پر ڈویلپمنٹ کا آغاز 2019 میں ہوا تھا۔ سات سال تک کسی چیز کو بنانے میں صرف کرنا، اسے لانچ ہوتے ہوئے اور کریٹکس کی جانب سے مثبت ردعمل ملتے دیکھنا، اور پھر 30 دن بعد فارغ ہو جانا، ایک ایسا نتیجہ ہے جسے انڈسٹری کے تناظر میں سمجھنا آسان نہیں ہوتا۔
اسٹوڈیوز کو متاثر کرنے والی موجودہ لہر
Kwalee Labs کی صورتحال اس لیے زیادہ افسوسناک ہے کیونکہ اس کا ٹائم لائن بہت مختصر ہے۔ زیادہ تر اسٹوڈیوز جو لانچ کے بعد بند ہوتے ہیں، ان کے پاس کم از کم مہینوں کا پوسٹ ریلیز ڈیٹا ہوتا ہے۔ ایک مہینہ تو word-of-mouth بننے کے لیے بھی کافی نہیں ہوتا، چہ جائیکہ ایک چھوٹی گیم ڈسکاؤنٹس یا پلیٹ فارم فیچرز کے ذریعے اپنا آڈینس تلاش کر سکے۔
Emery کا یہ کہنا کہ فیصلہ ان کے ہاتھ میں نہیں تھا، اسٹوڈیو لیول سے اوپر کے دباؤ کی طرف اشارہ کرتا ہے۔ Kwalee Labs وسیع تر Kwalee پبلشنگ امبریلا کے تحت کام کرتی ہے، اور ایسا لگتا ہے کہ کمرشل کارکردگی میں کمی نے اس جانب سے فوری ردعمل کو جنم دیا ہے۔
گیم اور ٹیم کا اب کیا ہوگا
Luna Abyss اب بھی تینوں پلیٹ فارمز پر خریدنے کے لیے دستیاب ہے۔ گیم کو ہٹایا نہیں جا رہا ہے، لہذا جو بھی اسے اب خریدے گا اسے وہ مکمل تجربہ ملے گا جسے ٹیم نے برسوں کی محنت سے بنایا تھا۔ اگر آپ اس سے زیادہ سے زیادہ فائدہ اٹھانا چاہتے ہیں، تو Luna Abyss weapons tier list and combat guide میں بہترین لوڈ آؤٹس اور stagger میکینکس کی تفصیل موجود ہے جو شروع کرنے سے پہلے جاننا ضروری ہے۔
نو ڈویلپرز اب نئے رولز کی تلاش میں ہیں۔ کسی اسٹوڈیو نے ٹیم کو ہائر کرنے کا اعلان نہیں کیا ہے، اور نہ ہی کسی فالو اپ پروجیکٹ کا ذکر کیا گیا ہے۔ ایک ایسی ٹیم کے لیے جس نے ایک دہائی کا بڑا حصہ ایک ہی گیم پر صرف کیا ہو، یہ ایک بہت بڑا سیٹ بیک ہے۔
یہاں اہم بات یہ ہے کہ Luna Abyss کی صورتحال ایک ایسے مسئلے کی عکاسی کرتی ہے جو کسی ایک اسٹوڈیو کی کمرشل ناکامی سے بڑھ کر ہے۔ $29.99 کی قیمت پر مڈ سائز گیمز بنانے والی چھوٹی ٹیمیں ایک ایسی مارکیٹ میں کام کر رہی ہیں جہاں ویزیبلٹی حاصل کرنا انتہائی مشکل ہے اور آرگینک طریقے سے اسے کمانا اور بھی مشکل ہے۔ کریٹکس کی تعریف خود بخود سیلز میں تبدیل نہیں ہوتی، اور جب ایسا نہیں ہوتا، تو حساب کتاب بہت تیزی سے بدل جاتا ہے۔
جو پلیئرز ٹیم کی محنت کو سپورٹ کرنا چاہتے ہیں، ان کے لیے گیم اب بھی موجود ہے۔ complete Luna Abyss trophy guide covering all 45 achievements ایک بہترین جگہ ہے اگر آپ اس گیم میں گہرائی تک جانا چاہتے ہیں۔








